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标题:玩了40个小时, 总算过了土豆兄弟难度5
时间:26-01-05 22:02
作者:somesun
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最近对这个游戏比较有兴趣
虽然早买了, 一直没玩进去
这次玩进去了, 还真不错
非常适合休闲玩玩
回复列表 (20)
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开始还行,买了dlc,发觉难度大,不想玩了
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我全职业都5了。还是不错的小品游戏
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原帖由 @yeskey 于 2026-1-5 22:26 发表
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开始还行,买了dlc,发觉难度大,不想玩了
这游戏其实门道很多的,这种数值很复杂
想玩好得上b站看一些讲解视频,了解每项属性到底干啥的,还得了解怎么计算最终比如攻击力,到底怎么算的
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不如尖塔
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确实好玩,有啥心得?
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最多打到32关,无论多强的角色,基本三十来关就死了。搞不懂有的人怎么打到几百关后面的。
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原帖由 kyoyky 于 2026-1-6 01:22 发表
最多打到32关,无论多强的角色,基本三十来关就死了。搞不懂有的人怎么打到几百关后面的。
无尽几百波,基本是靠血量为伤害基底一路秒下去的
护垫是材料转生命,这就是无限成长了
几十万的血量,配合诅咒辣根无限爆炸,几十个boss也是被秒的命
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原帖由 @kyoyky 于 2026-1-6 01:22 发表
最多打到32关,无论多强的角色,基本三十来关就死了。搞不懂有的人怎么打到几百关后面的。
伤害太低,想办法堆伤害,靠点数一点点加是绝对不够的,要用ls的办法,转换堆伤害。40关左右没有四位数的伤害很吃力,根本打不动。
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很解压的游戏,玩了几百小时全成就了,就剩一个dlc人物没通难度5
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我打了70多个小时~~喜欢的角色都过了难度5,但是还有很多东西没解锁。
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游戏设计的时候是故意不把“属性”的真正作用说清楚,让玩家猜伤害公式,这都是和D2学的吧
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这游戏好玩之处有以下几点,
1)数值丰富
2)不完全依赖数值,可以像飞机弹幕游戏一样拼技术
3)节奏快,30分钟一盘,绝不浪费时间,玩家玩着不累,极其适合游戏主播
火爆是必然的。
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ls的第二点不敢苟同,技术在无尽后期是没用的,全靠数值,打不动就是打不动,打不动敌人瞬间满屏,没数值完全扛不住。
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所以我合理使用ce,直接充分体验满屏子弹,体验拉满:绿脸贱笑:
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40关以后必须秒怪,不然大多数角色一碰就碎
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原帖由 @kalberte 于 2026-1-6 08:51 发表
伤害太低,想办法堆伤害,靠点数一点点加是绝对不够的,要用ls的办法,转换堆伤害。40关左右没有四位数的伤害很吃力,根本打不动。
原来是要转换呀。没更新前的版本没有转化这个功能,所以说打不了后面。但是转换也要看运气,有的时候转换会给你转换成一些乱七八糟的
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posted by wap, platform: Chrome
咨询下
昨天我买了土豆兄弟的深海dlc
进入游戏后界面没看到这个dlc选项阿, 我看别人视频画面都是有的
但steam显示是安装的, 进入后游戏人物也多了一些应该是dlc的, 但打的小怪是以前那种
怪了
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除了军火商,全职业,两个版本游戏(基础版和dlc)都难度5通关了
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @kyoyky 于 2026-1-6 01:22 发表
最多打到32关,无论多强的角色,基本三十来关就死了。搞不懂有的人怎么打到几百关后面的。
用mod的
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