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标题:英伟达发布DLSS 4.5《黑神话:悟空》加入功能实机展示行列
时间:26-01-06 16:14
作者:DarkCrow
回复列表 (22)
posted by wap, platform: 小米
amd要哭了,这就是英伟达重启3060生产的底气
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进化到动态多帧生成了?观感上会不会反而卡了
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原帖由 @咸蛋小朋友 于 2026-1-6 17:17 发表
进化到动态多帧生成了?观感上会不会反而卡了
动态多帧生成应该是为了保持固定帧数吧
比如能跑90-120左右就固定在90,动态生成下应该减少波动和延迟
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6倍桢生成喷了,这尼玛也是魔障了,农企任重而道远啊,233
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从来不用帧生成
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看到这个新闻就想到了费玉清的你追我的那个笑话,AMD什么时候才能追上呢,嘿嘿嘿。
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关健都是那个训练量,训练量足,效果真的能打的,动态帧生成很好,彻底解决了帧数超过显示器上限引起的撕裂问题。
[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-1-6 19:50 编辑 ]
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dlss10就是全部ai生成
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dlss 10就不用厂商做游戏了,n家直接给你生成秒间1000帧的游戏
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50特供啊?告辞
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动态拼好帧是不是指改善low帧?
否则也意义不大
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太牛了,去年还嘲笑50系拉垮的等等党又输了
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试了几个游戏开dlss4.5,性能档完全可用,清晰锐利,4080感觉又可以多用几年了。大部分游戏都可以全开跑4k120
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原帖由 heven2004 于 2026-1-6 11:33 PM 发表
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试了几个游戏开dlss4.5,性能档完全可用,清晰锐利,4080感觉又可以多用几年了。大部分游戏都可以全开跑4k120
现在不是静态画面的问题,是粒子特效之类的拖影,寂静岭f玩到后面那个菜单场景就很明显了,就算4k开tf 一代dlss质量模式那些粒子都是拖影,我暂时没有时间测试,不过新模型应该能大大改善。
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有卵用,卡顿太严重,帧数再高又如何
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还有新的gsync显示器
等5k版了
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遥遥领先
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我买了新显卡才发现不开dlss也能跑满显示器帧数了,超过了也没意义,没用
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原帖由 @VODKA 于 2026-1-7 07:16 发表
我买了新显卡才发现不开dlss也能跑满显示器帧数了,超过了也没意义,没用
当然有用。进一步降低显卡功耗,又省电又静音
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NS2会不会更新?
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原帖由 jk02 于 2026-1-7 16:47 发表
NS2会不会更新?
技术上是可以的
但NS2的RTX3000架构不支持FP8,如果用高精度来计算性能消耗比较大。
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