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标题:ps1时代cg背景3d人物的rpg游戏,真的是养眼,玩起来也轻松。
时间:26-01-07 10:06
作者:arkai
在switch上刷ff9,系统简单,寻路便利,流程进展快,全程像在看cg电影。
对现在的大作实在提不起劲,系统搞的超级复杂,各种没意义的任务,让玩家在开放世界不断跑路,流程又臭又长。
switch真的是怀旧神器。
这些回帖最骚
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ikaruga 骚(1)
引用
小时候在sfc上玩皇骑2,那个残废的骑士躺床上,我不懂日文,跟他对话也听不懂内容,说完话后主角离开,留下他一个人,最后那个像素脑袋一扭,看向窗外,有一个小窗帘在飘动,有些海浪的声音,就两三帧动画,一个格子房间,甚至画面都没铺满,小格子以外全是黑的,但这一幕给我触动很深,我一直记到现在
卖哥 骚(1)
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跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪
还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕的活动空间,而这也是Q版角色下更好接受的效果。
甚至有一些游戏??..
[内容过多,请查看原贴]
夏青 骚(1)
引用
唯独不提操作蹩脚
我更喜欢hd-2d
希望ff6,ct之类的神作能全部hd-2d重制一遍
回复列表 (19)
#2 夏青 骚(1)
2026-1-7 10:08 posted by wap, platform: 华为
唯独不提操作蹩脚
我更喜欢hd-2d
希望ff6,ct之类的神作能全部hd-2d重制一遍
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?开放世界跟JRPG有啥关系?
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posted by wap, platform: Android
现在的游戏还要你寻路?
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#5 卖哥 骚(1)
2026-1-7 10:26 跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪
还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕的活动空间,而这也是Q版角色下更好接受的效果。
甚至有一些游戏的游戏机制,都是用在Q版上能接受,配上拟真画面了就免不了尴尬。
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承认自己老了 蠢了 但别变坏
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说实话FF9玩起来是真的无聊
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最近重玩FF12,全程都是迷宫和跑图,发现玩不动了
比起异刃3略好,过场剧情没那么频繁
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我一直认为游戏用第三人称其实是最优解,追尾除了演出效果好一些都是缺点
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FF9的剧情非常出彩,可以是让人当童话小说看的,只是后期到了两个星球那里实在是不符合现代概念了,不如改魔王统治世界算了
ff12完全就是个刷子游戏,暗黑3之外刷的最多的游戏
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原帖由 卖哥 于 2026-1-7 10:26 发表
跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪
还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕 ...
不一定吧,当年黄金的太阳没汉化时候玩的烦躁,表情多对话也多,后来出汉化看得懂到可以了
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原帖由 @卖哥 于 2026-1-7 10:26 发表
跟2D背景没啥关系
是Q版角色演出简明
蹬大眼、掉下巴、感叹号、三滴汗随便用也不觉得奇怪
还有就是当时游戏普遍场景缩放,大地图上2*1格子的镇子里面是3*2个屏幕的大小,镇子里3*2格子大小的房子,进去是整屏幕的活动空间,而这也是Q版角色下更好接受的效果。
甚至有一些游戏的游戏机制,都是用在Q版上能接受,配上拟真画面了就免不了尴尬。
小时候在sfc上玩皇骑2,那个残废的骑士躺床上,我不懂日文,跟他对话也听不懂内容,说完话后主角离开,留下他一个人,最后那个像素脑袋一扭,看向窗外,有一个小窗帘在飘动,有些海浪的声音,就两三帧动画,一个格子房间,甚至画面都没铺满,小格子以外全是黑的,但这一幕给我触动很深,我一直记到现在
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原帖由 @elitex 于 2026-1-7 10:47 发表
说实话FF9玩起来是真的无聊
还能比ff7 rb 无聊?
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原帖由 ikaruga 于 2026-1-7 11:29 发表
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小时候在sfc上玩皇骑2,那个残废的骑士躺床上,我不懂日文,跟他对话也听不懂内容,说完话后主角离开,留下他一个人,最后那个像素脑袋一扭,看向窗外,有一个小窗帘在飘动,有些海 ...
确实是神中神
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2d小人蹦蹦跳跳像真人,3a大作3d美人儿像假人儿
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大概就是留白效应,毕竟玩家自己脑补的劲儿大,自我感动天下第一,一万个人有一万个哈姆雷特,现在的演出都是由导演喜好决定,实质上来说,已经从第九艺术退化到电影艺术了
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没觉得,一个DQ7重制版就吊打了,背景建模秒杀PS时代那些CG
要么就纯2D,经典永不过时
CG背景+3d角色这种因为机能妥协的半吊子货现在真的无法入眼
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最近玩模拟器也有类似感觉,以前的游戏是要纯粹些,比如月下和丝之歌比,月下也有很多隐藏的或恶趣味设计,但都不是故意为难玩家的,感觉上确实好很多,而且细节也不少,以前都没注意,比如那个光学迷彩披风遮住身体时那部分就是变成透明,使魔设置为蝙蝠时你自己变蝙蝠时使魔会冒个心变回去会冒个问号,就很有趣,现在游戏玩起来确实要累一些。
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不需要右摇杆算一个原因
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其实SE自己都做好样板了,FC-SFC世代的RPG就用HD-2D来做,PS-PS2世代的RPG就用3D人偶模板来做,看着又怀旧又可爱,还绝不违和。
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