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标题:epic store运营至今的成绩单
时间:26-01-10 18:15
作者:ikaruga
6年时间用户增长近173%,近3亿玩家领完免费游戏就跑路,第三方销售累计增长仅1.6%,最近3年负增长,太惨了。。。g胖什么都没干,对手就快死了
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回复列表 (43)
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epic用户数居然都有2.95亿,可想而知steam用户数会多么恐怖
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价格和steam一样,那哪有优势?
不知道为什么不能比steam便宜
开始送的代金券就挺好,起码能真让人买游戏
后来不知为什么也取消了
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给堡垒之夜引流的,这都看不明白?霍格沃茨就5刀,堡垒之夜的皮肤包20刀
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原帖由 @夏青 于 2026-1-10 18:26 发表
价格和steam一样,那哪有优势?
不知道为什么不能比steam便宜
开始送的代金券就挺好,起码能真让人买游戏
后来不知为什么也取消了
最大的优势是抽成只有15%。可惜游戏卖不出去第三方也看不上。把那几个pc版e宝独占的大作坑惨了
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记得索尼一开始跨pc还搞epic独占的,后来也跑路了
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主体是虚幻引擎,一样可以引流
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应该死不了,他不搞社区和工坊,连维护的费用都不用出,就出点服务器的下载费,这几年虚幻5大卖,他钱没少赚,留着给自家引流美滋滋。
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没社区没创意工坊很多游戏还没云存档
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原帖由 @夏青 于 2026-1-10 18:26 发表
价格和steam一样,那哪有优势?
不知道为什么不能比steam便宜
开始送的代金券就挺好,起码能真让人买游戏
后来不知为什么也取消了
steam会打折啊,你比steam原价便宜没意义。
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领了免费的游戏还没在上面玩过
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epic想翻身只有降低游戏制作门槛,把游戏变成个人定制产品 ,然后游戏全部免费靠广告活 。
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只领游戏
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没stean好用,价格还跟steam差不多,一般人谁用。
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讲真,黑漆漆的界面压根不想多停留,换个白色界面可能还有点起色
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维今之计只有交给麻花疼来运营了,所有旗下游戏均免费送,然后搞内购,抽盲盒,利润自然大幅上涨
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U1S1,我白嫖了EPIC太多游戏,还没怎么玩,对不起运营者一片苦心
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这么大一个厂商这么多钱这么多人,这个软件和微软的一样难用
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有一说一steam一家独大并不好,希望其他的store能起来吧
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epic game是主业是堡垒之夜,游戏发行只是引流玩玩的副业
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把堡垒之夜赚的钱都烧进去了。现在感觉快玩不下去了
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原帖由 @cc0128 于 2026-1-10 19:57 发表
有一说一steam一家独大并不好,希望其他的store能起来吧
我倒是认为现在一家独大,但其他对手盯的很紧,是好事。
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堡垒之夜已经赚了340至390亿美元,store送的那些游戏能值多少钱?
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这么多年连个评论都不加上
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虽然我领了,但是我没玩你的啊
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在价格相同游戏体没区别的情况下,我已经有steam库了那我为什么还要选择epic?
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EPIC上我常玩GTAV和看门狗2,都是送的......
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照抄别人,没有自己灵魂的平台,失败不是很正常。
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epic这ui压根提不起用的欲望
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等一下,用户不就是平台最大的资本吗,3亿用户那还了得,还记得当初腾子是怎么起来的吗LOL
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原帖由 @KainX 于 2026-1-11 15:20 发表
等一下,用户不就是平台最大的资本吗,3亿用户那还了得,还记得当初腾子是怎么起来的吗LOL
你是不知道国外谷歌账户烂大街吗。领免费游戏没你想得这么高门槛。3亿用户2.8亿领了不玩等于0。
我甚至觉得e宝早就改了送游戏的规则。我打开玩两小时就不结账。送再多游戏也花不了几个钱
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应该能绑定steam 在steam里面入库 然后游戏需要登陆 epic
这样可能还有点意义
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原帖由 link520 于 2026-1-11 15:30 发表
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你是不知道国外谷歌账户烂大街吗。领免费游戏没你想得这么高门槛。3亿用户2.8亿领了不玩等于0。
我甚至觉得e宝早就改了送游戏的规则。我打开玩两小时就不结账。送再多游戏也花不 ...
谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。
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本帖最后由 KainX 于 2026-1-11 16:18 编辑 ]
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原帖由 KainX 于 2026-1-11 16:05 发表
谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。
刚看了下oppo软件商城,抖音的下载次数是329亿次,我觉得这种用户数据的意义极为有限
假设通过免费游戏吸引来的用户确实有可观的留存率,我们应该能观察到第三方销售持续增长,但最近3年这个数据反而降到了刚开商城的水平,同样的逻辑也可以作用在堡垒之夜上,引流效果估计微乎其微
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原帖由 @KainX 于 2026-1-11 16:05 发表
谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。
谷歌账户了不起跟你e宝有半毛钱关系吗。路过就能领的东西。你甚至都不需要建e宝帐号。
腾讯是怎么建qq和微信帐号的。
说难听点路过一条狗都可以领e宝的游戏。没有自己的账号。没有护城河。领了也没人玩。就是一堆不花钱的喜+1用户。毫无价值
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只領不買+1. 對我來說就是活菩薩
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挺好,偶尔玩一下,确实领了不少大作
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原帖由 link520 于 2026-1-11 20:11 发表
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谷歌账户了不起跟你e宝有半毛钱关系吗。路过就能领的东西。你甚至都不需要建e宝帐号。
腾讯是怎么建qq和微信帐号的。
说难听点路过一条狗都可以领e宝的游戏。没有自己的账号 ...
?“谷歌账户烂大街”这不是你说的吗LOL 我是觉得即便烂大街也很了不起,因为用户数量是一切的基础。
我刚才试了一下,上Epic领取免费游戏是需要账号的,不创建新账号就要关联其它流行社交平台账号,甚至还能关联索尼微软任天堂的主机账号,这挺厉害的不是吗。
你一直在说Epic用户不玩不花钱,这没人否认,我说的是它有用户3亿注册用户的事,你从一开始就跑题了啊。
就好比我讲印度有14亿人口很了不起,你却一直强调它不如美国有钱,我跟你说、美国人他是不会没完没了强调印度人穷的。
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steam连登录都要加速器,怎么能在中国火起来的?
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Steam已经不是一个单一的游戏平台了,里面有社交,金融交易,技术交流,个性展示等很多内容,用户粘性极高,甚至比微信的粘性还高,epic打不过太正常了,因为目前它还是只有买游戏玩游戏的功能,缺的东西太多了,想竞争起码要把这些功能都加上再说,但要把这些都搞起来成本也上去了,而且也很难赢,还不如直接送游戏,花小钱慢慢玩算了。
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epic 关键问题是自我阉割
很多游戏在 steam 上是 pc+osx,到了 epic 就变成 only pc了
看不懂
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给自家现金奶牛fortnite引流,随便出个皮肤赚翻了
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领了不少游戏,客户端都没下载过,
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