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标题:天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?
时间:26-01-12 01:30
作者:狂涂

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Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。


这些回帖最骚
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linkwho 骚(1) 引用
说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地狱的设计更是神来之笔。另外,从本作开始找迷宫也成了解谜探索的一部分,为后面野炊的开放式探索奠定了基础。
接楼上,天...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (54)
#2 Banjo 2026-1-12 01:50
posted by wap, platform: iPhone
11年冬天 我是一周目,一次打通试炼,拿海拉尔盾牌。 那时候网上的调调是这个盾只有二周目才能拿,我那会儿买的攻略书也没说明白
这个游戏也是我玩过唯一的真正想摔手柄砸电视的,那个操作特别恶心,能通关纯粹是那会儿游戏荒,黑魂通了好多遍腻了 看在是塞尔达的面子上才捏着鼻子通的,通了以后再也没碰过。前几年NS再版我也就模拟器上打开看了一眼,当年各种不适感就涌上心头。

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#3 javainjars 2026-1-12 01:59
joycon的体感就是渣渣,比双截棍差远了。

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#4 BeastMa 2026-1-12 02:17
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其实迷宫都还好,打两次但因为路径不同,重复感不算重。

但是那个恶心的boss就很烦,前前后后打三次,而且经常因为不精准的控制导致操作失误,打得火气非常大。

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#5 狂涂 2026-1-12 03:44
posted by wap, platform: Android
看来还是操作问题,通了确实不想再碰了。

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#6 mjnaur 2026-1-12 06:24
posted by wap, platform: iPhone
除了操作没什么毛病。一些地区尽管会被使用多次,但是每次体验都很不一样,这方面做得其实算是个设计上的亮点



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#7 link520 2026-1-12 06:34
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这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补

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#8 ababman 2026-1-12 07:59
posted by wap, platform: Android
原帖由 @狂涂 于 2026-1-12 01:30 发表
Ns花了70多小时总算用pro手柄通了, 操作真是折磨,最后的加浓由于不会用终结技,冤死了很多回,翻了很多攻略才找到了正确出招。感觉这游戏中后期有点拖沓,关卡重复刷,不至于罐头,但节奏不好。
个人觉得挺可惜的,如果把体感取消,恢复成黄昏公主那样的操作,再把中后期流程精炼一下,应该是系列佳作。。。
一开始有个跳下去骑鸟还是什么的训练关卡 没打过就弃游 了

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#9 光顶肥宅 2026-1-12 08:01
posted by wap, platform: MAC OS X
我在模拟器上打完了,这是我唯一再也不想碰的一作塞尔达,体感难受,流程重复,解谜也毫无亮点,后期就是只想早点打完算了

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#10 飞人乔丹 2026-1-12 08:08
3d塞尔达里面最差的

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#11 marsghost 2026-1-12 08:21
posted by wap, platform: Android
有一些改变的想法 但是受之前的约束太多 解谜和游戏节奏还和之前的模式差不多甚至更没创意,已经不适合现代游戏了 有点像mp4在现在的评价

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#12 Obsidian 2026-1-12 08:44
posted by wap, platform: Android
原帖由 @link520 于 2026-1-12 06:34 发表
这游戏我烂尾了。黄昏公主因为是ngc
的游戏没有这么变态的用体感。不过我也烂尾了。今年看看能不能重置黄昏公主我就补完这游戏。天剑我是补都不想补
黄昏公主一定要玩,非开放世界塞尔达最高作

好玩,真的好玩

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#13 mike11 2026-1-12 09:20
天空 存在感 最低。。。。。。。很少有人提。。所以 3d倒数第一。。。:绿脸贱笑:

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#14 PENNYSHAW 2026-1-12 09:24
风之杖及以后,唯一只通关一次的主机板塞尔达

不过至今不明白,为什么NS上要重置这款

难道仅仅是为了给后面的王国之泪做技术铺垫?那也太。。。。。。

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#15 leyoung 2026-1-12 09:27
天剑迷宫设计还可以啊,主要是大地图太空了,跟风杖一个毛病。

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#16 idsoft 2026-1-12 09:51
很强,我觉得略高于风之杖但低于黄昏公主,黄昏公主量够足,风之杖后面有些赶工

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#17 魔龙封印 2026-1-12 10:10
posted by wap, platform: Android
3d倒数吧,基本上没存在感

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#18 inter11 2026-1-12 10:42
posted by wap, platform: 小米
冲着塞尔达的名头玩的,操作我很不适应,时不时要校准,玩得很吃力,勉强玩了三四个小时弃了。

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#19 塌方 2026-1-12 10:50
posted by wap, platform: MAC OS X
顶级

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#20 zfz4869 2026-1-12 11:07
posted by wap, platform: Android
传统3d塞的双璧永远是时之笛和假面
黄昏我最喜欢的亮点是手柄喇叭

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#21 恋妖壶 2026-1-12 11:09
不考虑时代因素的话,是老塞尔达顶级了,体感操作把已经陷入瓶颈的解谜扩展了很多的新方向,大迷宫更是老塞毋庸置疑的第一

其实就像假面,问起来都说好,一问能玩进去的没有那么多



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#22 野生的任豚 2026-1-12 11:56
posted by wap, platform: iPhone
Wii上最终boss打了3个小时。

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#23 kmlzkma 2026-1-12 12:42
posted by wap, platform: 小米
垫底。

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#24 天涯夹心人 2026-1-12 12:49
posted by wap, platform: Chrome
黄昏公主也有黄昏公主的问题,我觉得比黄昏公主优化了,但进化程度有限。

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#25 linkwho 骚(1) 2026-1-12 12:50
posted by wap, platform: iPhone
说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地狱的设计更是神来之笔。另外,从本作开始找迷宫也成了解谜探索的一部分,为后面野炊的开放式探索奠定了基础。
接楼上,天剑最终boss是打的最爽的最终boss,可惜没法上传视频给你看。

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#26 sarion 2026-1-12 12:55
posted by wap, platform: iPhone
倒数一二三吧

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#27 jmmouse 2026-1-12 13:22
原帖由 linkwho 于 2026-1-12 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地 ...

+1
为屁股定制的游戏
可惜出的晚,Wii已经强弩之末

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#28 Banjo 2026-1-12 13:24
posted by wap, platform: iPhone
这玩意不加屁股没得玩吧

操作方面,就是那种 肉的刚刚好 的感觉,不至于烂的不能玩,又绝对不会让你觉得舒服,一旦卡了 给你一种 真TM恶心人 不过再来几次 熟练了兴许就好了 的感觉,直到飙出来国骂

任天堂能把操作调校到这么恶心的刚刚好,难说不是故意的,就跟wiiu那个界面里头 有个小人一直说 “草你妈” 一样

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#29 狂涂 2026-1-12 13:25
posted by wap, platform: Android
最后加浓是很简单的,用pro手柄也不难。操蛋的是不会最后的致命一击,让加浓起身无数次,最后好不容易找到出招表才解决

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#30 zhengyr 2026-1-12 14:19
无解
有一段时间,塞尔达这个系列当年的定位就是硬件特性推广,类似NS的那款弹簧拳击游戏,掌机强推触屏控制,天空之剑就是强推体感控制
这种设计思路肯定造成一部分人喜欢一部分人厌恶,而且增加移植到新平台的难度
这一作最大的贡献就是为了吹它,推出了个作品时间轴设定吧,到了野炊才停止说是不算在内

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#31 几把贼大 2026-1-12 15:19
当年玩wii用手柄+鸡腿,那个代入感非常强啊

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#32 VODKA 2026-1-12 15:25
posted by wap, platform: Chrome
wii的操作方式就是屎

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#33 爱猫咪的薛定谔 2026-1-12 15:29
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wii操作还好吧…无非是挥剑有时候麻烦一点,其他的没啥问题,所以ns版能兼容传统操作模式

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#34 CHIZURU 2026-1-12 16:47
当年这游戏可是宫本茂亲自演示(翻车)后又亲自说这是任天堂有史以来投资规模最大的游戏,之后野炊王泪都没说过这话,但当时销量应该不算多好吧,毕竟绑定要买屁股。
天剑发售时是和老滚5同期,当时我两个同时在玩,明显感到天剑某些设计理念是远远落后于老滚5的。但后来到王泪时,理念已经超越同时代游戏了。

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#35 PENNYSHAW 2026-1-12 17:10
原帖由 linkwho 于 2026-1-12 12:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地 ...

我记得天空之剑WII,不加屁股没法玩吧?
不记得存在:加或不加的两种状态了

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#36 Zico2003 2026-1-12 17:13
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没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……

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#37 link520 2026-1-12 19:20
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原帖由 @Zico2003 于 2026-1-12 17:13 发表
没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w

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#38 ahzhuo 2026-1-12 19:29
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原帖由 @link520 于 2026-1-12 19:20 发表
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来

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#39 link520 2026-1-12 19:31
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原帖由 @ahzhuo 于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧

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#40 Zico2003 2026-1-12 20:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ahzhuo 于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
比200万还是多不少的
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#41 ahzhuo 2026-1-12 20:35
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原帖由 @link520 于 2026-1-12 19:31 发表
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧
我记岔了,那等于双版本也有七百多万?也不比黄昏差多少了。不过算是搭了两次任天堂最强主机装机量平台的顺风车

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-1-12 20:37 通过手机版编辑



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#42 gaojia005 2026-1-12 22:05
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不好玩,看在是塞尔达的对话份上,硬着头皮玩通的。

人物造型不喜,地图和迷宫设计没啥亮点,甚至很无聊。

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#43 BlakeAngle 2026-1-12 22:24
黄昏公主这大号时之笛我是觉得不如天空之剑的,尤其黄昏公主里面对于火把谜题的滥用到了令人发指的地步。而且说流程重复的,黄昏公主前三个迷宫变狼那一段不重复?风之杖最后捞藏宝图不重复?黄昏公主还是历代最慢热的一作,进第一个迷宫起码要玩3个小时的流程,开头一个小时的流程全在通马桶。天空之剑起码把找路的流程融入到了迷宫里,整个大地图就是个迷宫,而且可能是黄昏公主被批评多了,整个天空之剑没有一个火把谜题;在剧情演出上也可以说是历代最强了,比狂吹和王泪的故事讲的都好。我个人对黄昏公主的评价是不如风之杖和天空之剑的,因为整体做的太保守了,现在最深的印象就是马战和最后米德娜变成人形以后对林克说我太美了认不出来了吗?我对天空之剑的剧情印象深刻的可就多太多了,当然法伊的人设确实不如米德娜

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2026-1-12 22:30 编辑 ]

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#44 狂涂 2026-1-12 22:55
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最后尾声我一度以为法伊可能是坏角色,一路引导林克到最后,顺利把塞尔达交给对方,让魔王复活。所幸老任三观还比较正常,没弄这黑剧情。。。

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#45 Lucifer6E 2026-1-13 02:12
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正好最近入了NS2想入坑塞尔达 先玩玩这作试试吧
之前只玩过FC的两作和SFC的众神

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#46 东东球. 2026-1-13 08:58
原帖由 狂涂 于 2026-1-12 13:25 发表
posted by wap, platform: Android
最后加浓是很简单的,用pro手柄也不难。操蛋的是不会最后的致命一击,让加浓起身无数次,最后好不容易找到出招表才解决

天剑哪来盖侬,那是初代魔王

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#47 恋妖壶 2026-1-13 11:21
原帖由 Lucifer6E 于 2026-1-13 02:12 发表
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正好最近入了NS2想入坑塞尔达 先玩玩这作试试吧
之前只玩过FC的两作和SFC的众神

可以先玩黄昏公主,3D正统的集大成,天剑有点剑走偏锋

这两个如果没玩进去也不着急,直接玩野炊吧

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#48 卖哥 2026-1-13 11:28
天剑在我看来就是大谜题的实验性探索
各个迷宫之间有一段在相对开放的场景下通过宏观机制去完成进入迷宫的办法

后面的开放世界塞尔达在进入大迷宫也有类似的大空间尺度的挑战内容,而这就是天剑开始的。

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#49 天堂任狗追 2026-1-13 11:59
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对我来说是最差的一作3d塞尔达,流程接近一本道,最没探索乐趣的塞尔达。
天空很空,骑鸟部分很无聊,纯粹连接各个关卡的工具。
关键是各个关卡都很小,也没多少自由探索的部分。

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#50 Lucifer6E 2026-1-13 14:04
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原帖由 @恋妖壶 于 2026-1-13 11:21 发表
可以先玩黄昏公主,3D正统的集大成,天剑有点剑走偏锋

这两个如果没玩进去也不着急,直接玩野炊吧
ns2没有黄昏啊

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