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标题:2016年 微软对游戏行业起到了什么作用?
时间:26-01-13 10:59
作者:bluelion2

问了AI:

2013–2015:Steam开始进化 同期 Steam 发生的关键变化

2013 年 Steam Greenlight 自动更新、云存档、成就、MOD 生态成熟 主流 3A 已经把 Steam 当“必选项”


所以 在 2016 年之前,Steam 上“主流 3A 单机大作不仅不少,而且已经是 PC 的主战场”。
但它们几乎全部来自第三方厂商,而御三家主机第一方和一众日本游戏厂商基本缺席。


2016 年之前:PC“技术可行”,但“心理与政治不可行”

在 2016 年之前,阻碍第三方主机厂商上 PC 的不是技术,而是三件事:

1️⃣ 平台关系压力 主机厂商(尤其索尼):提供营销、资源位、补贴

隐含前提:别把 PC 当首发平台

第三方担心:上 PC = 得罪主机平台

2️⃣ “PC 会吃掉主机销量”的迷信

认为 PC 是:折扣市场 盗版高发区 销量不可控

3️⃣ 微软自身的“反面示范” Games for Windows Live 失败 PC 体验混乱

给第三方一个错误信号:“PC 不好伺候,还卖不动”



2016 年:微软做了什么“行业级改变”
✔ 不是一句口号,而是可被复制的商业模型

微软在 2016 年同时做了三件第三方无法忽视的事:🔹 1️⃣ 第一方“自我献祭式”示范

《极限竞速 地平线 3》《战争机器 4》全部是:核心主机 IP 同步 PC 没有“延迟保护期”

这是行业第一次看到:“把旗舰主机 IP 放上 PC,不但没死,反而扩大了品牌”

2️⃣ 官方确认:PC ≠ 威胁

微软公开表态:PC 不会蚕食 Xbox PC 是 Xbox 生态的一部分

这句话的行业含义是:“平台方自己都不怕,你第三方怕什么?”

3️⃣ Game Pass 的隐性示范

即便在 2016 年 Game Pass 还未成熟,但逻辑已经出现:内容>设备 用户规模>单平台销量 这对第三方是一个全新算式。

三、第三方真正转向 PC 的“引爆点”是什么?

非常重要的一点是:第三方并不是“听微软的话”才转向 PC,而是“终于敢信自己算过的账”。

微软起到的作用是: 降低“试错风险” 微软第一方承担了“政治风险”

Steam 已经证明商业可行 微软证明“平台方不会翻脸”

于是第三方开始:大量第三方特别是日厂整体回流 登录pc

四、为什么说微软是“加速器”,而不是“起点”

下面这张逻辑链很关键:

Steam 成熟(2012–2015)

3A PC 销量成立

微软 2016 率先自破独占

行业心理阈值被击穿

第三方系统性转向 PC(2018–2022)


如果没有微软:

第三方最终还是会上 PC

但会更慢、更碎片化、更晚

有了微软:

变成“可公开、可规模化、可被投资人接受的策略”


索尼的态度变化,反证了微软的影响力

索尼是最不愿意看到 PC 破局的一方。

但现实是:

2020:《地平线:零之曙光》PC

2022:《战神》《蜘蛛侠》

2023 起:常态化

索尼不是学微软的技术,

而是被微软 + 第三方现实联合逼出来的

一句话级别的最终判断(重点)

微软 2016 年的 PC 战略不是“创造趋势”,而是“公开承认趋势,并用第一方为整个行业兜底”。
正是这种行为,让第三方第一次敢把“主机 IP 上 PC”当成长期战略,而不是偷偷摸摸的尝试。

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2026-1-13 03:12 编辑 ]





回复列表 (16)
#2 爱猫咪的薛定谔 2026-1-13 11:17
posted by wap, platform: Android
漏了只有微软做的一点,在自家主机没有退市的情况下,全方位把第一方游戏跨到其他主机平台

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#3 SKY999 2026-1-13 11:19
posted by wap, platform: Android
个人认为就是要把索尼辛辛苦苦建立的宝贵的高贵的吊贵的游戏库砸烂

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#4 bluelion2 2026-1-13 11:20
一句话总结:2016年的微软,极大的加速了Steam的成功,最终玩家受益。

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#5 夏青 2026-1-13 11:25
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bluelion2 于 2026-1-13 11:20 发表
一句话总结:2016年的微软,极大的加速了Steam的成功,最终玩家受益。
微软的股东们知道自家的这个项目这么活雷锋吗?

哦,现在应该知道了,只能疯狂裁员了

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#6 加贺 2026-1-13 11:25
posted by wap, platform: iPhone
一句话总结,pc崛起跟微软狗屁关系没有



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#7 BeastMa 2026-1-13 11:25
posted by wap, platform: iPhone
能别吹了吗,看着恶心

跟他妈在看人民日报似的

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#8 爱猫咪的薛定谔 2026-1-13 11:26
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bluelion2 于 2026-1-13 03:20 发表
一句话总结:2016年的微软,极大的加速了Steam的成功,最终玩家受益。
何必把xb和xgp还有微软商店的失败说的那么委婉呢

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#9 quigonjinn 2026-1-13 11:49
脑子里不灌个3、5斤假酒,根本说不出这种疯话来~~

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#10 岩波书店 2026-1-13 12:37
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微软在游戏领域自始至终扮演的都是一个角色!

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#11 panzerbanana 2026-1-13 12:42
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生的伟大!死得光荣!

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#12 hoo26jj 2026-1-13 13:05
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丽嫔失心疯了

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#13 昵称无效 2026-1-13 13:13
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2016年微软发布dx12新版支持了着色器6.0、HDR10、可变刷新率VRR,发布了xb1s,发布了surface studio等新品,发布了AR眼镜
和游戏行业沾点边的基本就这些

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#14 ahzhuo 2026-1-13 13:17
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原帖由 @SKY999 于 2026-1-13 11:19 发表
个人认为就是要把索尼辛辛苦苦建立的宝贵的高贵的吊贵的游戏库砸烂
你确定不是steam砸的?也没砸烂吧

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#15 狂涂 2026-1-13 13:25
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理念要和时代契合,过早或者过晚都不合适

微软有钱,但决策,操盘能力实在是拉胯

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#16 bluelion2 2026-1-13 14:17
原帖由 quigonjinn 于 2026-1-13 03:49 发表
脑子里不灌个3、5斤假酒,根本说不出这种疯话来~~


你是在说ChatGPT喝了假酒吗:泥鹅满地打滚:

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#17 bazinga 2026-1-13 14:54
posted by wap, platform: Android
这件袈裟已经镶嵌到肉里,这辈子别想脱下来了

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