来源:
https://www.famitsu.com/article/202601/63539
【市场规模比较】
年代:2025年(52周,统计时间:2024年12月30日~2025年12月28日)
硬件:2826.9亿日元(同比增加49.3%)
软件:1354.4亿日元(不含Online;同比增加21.0%)
合计:4181.3亿日元(不含Online;同比增加38.8%)
年代:2024年(52周,统计时间:2024年1月1日~2024年12月29日)
硬件:1894.0亿日元
软件:1119.2亿日元(不含Online)
合计:3013.2亿日元(不含Online)
※ソフトはパッケージ版(ダウンロードカード、本体プリインストール版を含む)のみの推計(ダウンロード販売、追加コンテンツ、アイテム課金などのデジタル決済は含まず)
【各硬件的2025年度贩卖台数】
(累计贩卖台数的统计时间为各发售日~2025年12月28日)
◆Nintendo Switch 2
(任天堂/2025年6月5日发售)
年度销量:378万4067台
累计销量:378万4067台,历时207天/30周/六个月多二十四天。
◆Nintendo Switch+Nintendo Switch(OLED版)+Nintendo Switch Lite
(任天堂/2017年3月3日发售)
年度销量:合计152万0384台(2024年度合计310万9103台)
累计销量:合计3641万6143台,历时3223天/461周/八年九个月多二十六天。
◆PlayStation 5+PlayStation 5 Digital Edition(通常版/日语专用版)+PlayStation 5 Pro
(SONY Interactive Entertainment/2020年11月12日发售)
年度销量:合计87万9204台(2024年度合计145万4149台)
累计销量:合计729万8210台,历时1873天/268周/五年一个月多十七天。
◆XBOX SERIES X+XBOX SERIES X Digital Edition+XBOX SERIES S
(日本Microsoft/2020年11月10日发售)
年度销量:合计3万1226台(2024年度合计11万7594台)
累计销量:合计68万8927台,历时1875天/268周/五年一个月多十九天。
◆PlayStation 4+PlayStation 4 Pro
(SONY Interactive Entertainment/2014年2月22日发售)
年度销量:合计1万087台(2024年度合计1万3728台)
累计销量:合计950万5874台,历时4328天/619周/十一年十个月多十天。
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本帖最后由 Geo 于 2026-1-20 15:13 编辑 ]
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原帖由 @野生的任豚 于 2026-1-20 10:45 发表
我现在看到ns2版的fifa都眉清目秀想下手
还是等今年的新作吧。我觉得大概率首发就能60帧。而不是更新几次才40-50帧只有掌机vrr能玩
Ns2底座现在太需要vrr了。三国无双起源也有40-60帧浮动模式。底座要是有vrr配合育碧那个30帧开启vrr技术。以后绝大部分的游戏底座模式都能大幅提升效果