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标题:想了一下,这些其实都是魂系游戏
时间:26-01-21 21:42
作者:aishun

posted by wap, platform: Firefox
SFC皇家骑士团2:
开局两关敌人两刀就可以干掉主角,高风险舔刀尖是典型的魂系游戏特征
FC超级玛丽:
敌人最多碰两下就死,各种掉下去的地形杀,典型的魂系游戏特征
PS生化危机12:
2代理被僵尸抱咬后推开僵尸,可以把复数的僵尸推开,包括从背后贴身包围你的,但是1代被僵尸抱咬推开,背后的贴着你的僵尸会等着你推开动作完成后立即来轮你。洋馆2楼有一次走廊就是前后两者僵尸走过来,一旦被一只咬了,很容易被轮而死。
1代的猎杀者横斩一击断头击死。当时没有网络,所以不知道别人游玩感受,若是放在现在肯定让无数手残玩家要跪他叫他猎薪王。
2代难度调的较为友好,但是舔食者一个跳斩也打你半管血。
这样的高风险舔刀尖玩法和充满恶意的地形,一看就知道是致敬宫崎英高。
PS2生化危机4:
玩pro难度的时候,敌人一刀半管血,高风险舔刀尖是典型的魂系游戏特征
PS2的忍shinobi、女忍kunoichi
各种地形动不动就摔死,充满着宫崎英高式的恶意
FC勇者斗恶龙2:
DQ系列难度最高的一作,敌人几下就打死一个角色,再加上那隆XXXX无限迷宫,典型的宫崎英高式的恶意关卡设计。
而全灭后金钱减半,跟魂游的掉魂完全是同工异曲之妙。
SFC史记英雄传:
一个冷门中国风RPG,厂商早不存在了,大概99%的人都没听过。这游戏的地图设计就是一个字:乱。开局出门是尼1级该呆的地带,如果尼敢从新手村远走出20格??不好意思,5级敌人饿狼侍候,两下干掉尼。
等尼过了新手村就到了周朝首都洛阳。本来按照正常游戏流程,尼的冒险地带顺序应该是周—韩—齐—燕—魏—赵—楚—秦,但现实是这个游戏韩国跟楚国可以无缝接入,没有任何东西阻拦尼直接踏入,为了尼探地图,又不小心就在韩国阶段(8级)进入了楚国的地带(25级)楚兵楚兵长楚将+一些相应等级的猛牛、鼬鼠把尼给秒了。
更要命的是这个游戏全灭了不是像勇者斗恶龙那样金钱减半回到教堂,而是直接没了,只能读档从城镇重新出发,先前赚的经验值全没了。————这样的高惩罚机制毫无疑问是宫崎英高的恶意,上面说的地图设计风格更是把宫崎英高的庭箱恶意移植到大地图。
另外敌人的AI还会集中火力攻击尼的脆皮魔法师,让尼的魔法师在每一次战斗都是生死决战。当时的RPG都是用踩雷遇敌,探地图踩一次雷尼的魔法师就要面对这样的生死决战,够不够魂?
XBOX、XBOX360忍者龙剑传12:
超忍难度下,忍龙1第一关被红忍三刀斩死,有时候是两个红忍一起攻击,瞬间斩尼3刀把尼秒了。
而忍龙2在超忍难度下,蝎子和阿金碰尼一下起码1/3血。这不是魂游是什么??
高达exvs:
飞行的时候消耗气槽,消耗完就不能飞行必须落地,如果乱消耗乱飞就很容易挨打,一看就知道从精力槽那里取得灵感的。这不是魂游是什么??
忍者龙剑传4:
那个技能槽不就是精力槽??更别说难度越高,敌人伤害越高,动不动没了一截血。
鬼泣系列:
DMD难度下敌人的攻击力都是魂游级别,碰你一下半管血。
合金装备系:
小心翼翼地探图和潜入,不就是跟黑魂的庭箱地图探索一样,这不就是魂游??



好了,我胡扯完了

本帖最后由 aishun 于 2026-1-21 21:49 通过手机版编辑





回复列表 (4)
#2 marsghost 2026-1-21 22:44
posted by wap, platform: Android
有难度的游戏不等于魂游

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#3 bzjian 2026-1-21 22:51
没有体力槽叫什么魂游?

魂游的精髓就是利用体力槽把动作游戏回合化

少了体力槽,就不叫魂游

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#4 lanesra114 2026-1-21 23:00
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魂继承了这些。。。。

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#5 多田野金 2026-1-21 23:07
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lz扯了这么多居然没提恶魔城
很多关卡制游戏也能算魂么

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