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标题:广井王子解说日本游戏停滞不前的原因
时间:26-01-22 09:08
作者:cowboyshao
近日,《樱花大战》系列制作人广井王子的一番访谈,深刻剖析了曾经领先全球的日本游戏行业为何在21世纪陷入停滞,而日本动漫却能持续在世界舞台发力。他从商业逻辑、国际视野和创作理念等多个角度,揭示了日本游戏界隐形的“毒素”。
首先是商业思维上的偏差。 广井王子直言,日本游戏业陷入了一个“续作陷阱”。通常情况下,如果一个IP大火,理应投入更多资金去打磨续作、提升价值。然而,日本业界的逻辑却是:“既然是续作,用现有的资源能更便宜地做出来吧?”这种以降低原价、追求短期利润最大化为目的的“节约型”开发,不仅损害了IP的生命力,也让日本游戏在质量竞赛中逐渐掉队。
其次是因曾经的辉煌而产生的“全球化盲区”。 在1990年代,日本游戏市场就是世界的中心,只要在日本国内卖得好,公司就能维持经营。这导致当时的日本创作者和厂商缺乏“在海外市场如何战斗”的危机感。当欧美、中国等地的游戏产业凭借全球视角迅速崛起时,固守本土模式的日本企业才发现,自己已经失去了主导全球市场的视野和策略。
再者是对“沉浸感”的追求变得不够彻底。 广井王子认为,娱乐的本质是“自然地欺骗大脑”。他以VR游戏为例,指出日本开发者往往因为过度的伦理顾虑或社会视线,在关键细节上打折扣(例如画面暗转处理)。他强调,只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;如果中途让玩家感受到“开发者在瞻前顾后”,玩家就会瞬间从虚拟世界回到现实。
最后,是创作热情的稀缺。 在AI和各类开发模板层出不穷的时代,广井王子认为现在的创作者过于依赖“技术方案(Know-how)”,却缺乏对制作过程真实“触感”的了解。他担忧许多人并非真正热爱娱乐,而只是在套用模板完成任务。他坚信,只有那些能让大脑产生火花、愿意全身心投入热情的创作者,才能在未来产生核心竞争力。
广井王子的分析可谓切中要害:过于追求经营效率、缺乏国际视野、表达上的畏首畏尾,以及创作热情的工业化稀释,共同构成了日本游戏停滞不前的深层原因。这不仅是对游戏界的警示,也是对所有文化创意产业的思考。
访谈原文:
https://news.yahoo.co.jp/article ... c9e02feddda7a8e3937
日本网友评论:
被曾经瞧不起的中国轻而易举超越,真是太丢人了。今后还会被中国以外的国家超越吧,注定要走下坡路了。
哈?游戏的续作难道不是开发周期和成本都在翻倍吗?
这种赛璐璐风格(二次元调)的画面本来应该在日本进化的,真是讽刺。Wii和DS时代染上了偷工减料的恶习,结果被中国一口气超过去了。
电影界也有人说过同样的话:既然这个预算能出爆款,那下一部就稍微降低点预算做续作吧。
游戏失去优势,说到底是技术力和资金力的问题。无法自主研发引擎的企业,全都在最新世代的主机竞争中掉队了。
很多人觉得没输,只是被极少数大厂大作的爆火带偏了印象,看行业平均水平的话确实不行。
因为过分捧红了像史克威尔艾尼克斯(SE)这种没实力的家伙。根底里觉得就算在世界行不通,只要在日本国内能混下去就行。
这是日本的通病。商品好卖了,下一次就要大幅砍掉成本去卖。我们公司也这样,搞得一线人员痛苦不堪。
“表现出顾虑感就会回到现实”、“降低成本追求效率”、“缺乏全球视野”——中韩厂商正是因为无视这些条框才在壮大的。
卡普空和SE至今仍有顶尖的技术力。只是导演水平(Direction)崩溃了。
“缺乏全球视野、只要在国内转得动就能成立”——对海外粉丝来说,这恰恰就是日本内容的魅力所在啊。
这些回帖最骚
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lanesra114 骚(1)
引用
真的牛逼游戏,不是靠理工男的
回复列表 (40)
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我以前也怒其不争,现在挺理解这种现象了,市场萎靡的时候你做什么都是错的,日本不缺大胆改变的公司,但结局普遍比保守型公司更惨
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真的牛逼游戏,不是靠理工男的
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日本游戏还行吧,tga10年得了四个年度游戏(野炊,只狼,法环,宇宙机器人)已经比其他国家得的都要多了。steam上也有帕鲁这样的爆款。现在年轻玩家口中的魂游,二游也都源自日本游戏,可以了。
新樱花大战和暴死手游也是广井王子亲自主导的吗?
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新作接连扑街,只能押宝续作或者重制相对安全一点
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核心还是日本本土市场的体量和口味问题,一旦失去海外市场的影响力,投入就会保守,就得花更长时间慢慢适应转向,其实现在已经转的差不多了,几个日本大厂都挺有起色的
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这位除了樱花大战也没做过几个大家记得住的游戏啊,讲真还是他的名字更容易记:泥鹅满地打滚:
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现在也没人请他做游戏了。
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原帖由 mephisto 于 2026-1-22 10:02 发表
这位除了樱花大战也没做过几个大家记得住的游戏啊,讲真还是他的名字更容易记:泥鹅满地打滚:
天外魔境是他做的,还有魔神英雄传是他的。
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要是这么说欧美更拉胯吧
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原帖由 @kiddy-grade 于 2026-1-22 10:08 发表
要是这么说欧美更拉胯吧
大公司有大公司病
中型公司还可以,你看去年33和arc raiders,还有天国2,丝之歌都不是传统3A大公司制作的
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只是回到自己该有的位置而已,游戏玩法其实没有创新空间了,后期比的就是文化底蕴 ,就像魂游抄完西方文化就没东西抄了,用本子自己的文化能做的题材极少 。
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本土市场萎缩,玩家口味保守,那当然是降低成本追求效率了,
不过最近几年日本文化在海外越来越强势,日本公司也意识到海外市场的重要性,看谁能抓住机会了
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我觉得这条是对的:只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;如果中途让玩家感受到“开发者在瞻前顾后”,玩家就会瞬间从虚拟世界回到现实。
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日本完蛋的创意行业何止游戏。 学潮时代加泡沫经济养出来的各种奇人异士,在平成日本出生孩子里能缩减一千倍
日本过去的优点都没人接盘了还说什么,现在全行业都是老登在抗,能抗几天
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广井这人名气远大于做游戏的实力水平吧,他做的游戏销量最高的能有多少,我记得也就50多w顶天了
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就游戏这块,中国人的主机游戏全靠虚幻五,这玩意日本人是不能用还是咋的?自己穷酸格调喜欢用自己的垃圾引擎怪谁?不过这是刻在日本人骨子里的东西,从存储规格到氢能源汽车都一个味。
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说的不错,没有一点点国际视野,永远不知道自己差在哪里,等醒悟后已经被人家甩得老远。不思进取,也没有创作的热情。
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原帖由 Epilogue 于 2026-1-22 12:26 发表
就游戏这块,中国人的主机游戏全靠虚幻五,这玩意日本人是不能用还是咋的?自己穷酸格调喜欢用自己的垃圾引擎怪谁?不过这是刻在日本人骨子里的东西,从存储规格到氢能源汽车都一个味。
中国资本的投资实力和兴趣远超日本
那几个出名的虚幻5国产游戏,哪个是背后没有大资金投资的
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原帖由 ikaruga 于 2026-1-22 12:38 发表
中国资本的投资实力和兴趣远超日本
那几个出名的虚幻5国产游戏,哪个是背后没有大资金投资的
所以呢,国产游戏现在也就皮用了虚幻比日本游戏皮好,内容根本还比不上,日本现在很多游戏恰恰皮是最大问题,仁王和荒野但凡用上虚幻5,风评都能提高不少。
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再者是对“沉浸感”的追求变得不够彻底。 广井王子认为,娱乐的本质是“自然地欺骗大脑”。他以VR游戏为例,指出日本开发者往往因为过度的伦理顾虑或社会视线,在关键细节上打折扣(例如画面暗转处理)。他强调,只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;
他举VR游戏游戏有伦理顾虑和社会约束,不会是指色色方面不够大胆吧
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其实是在复读,这番话在PS3时代是说日本游戏企业被欧美超越,现在对象轮到中国了。
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说的不就是仁王吗,一代小火了一把,三代还在用ps3画质糊弄人,素材复用到别家dlc都不如的地步
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日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
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原帖由 @卖哥 于 2026-1-22 13:03 发表
日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
国内市场不小,但是国内经济没跟上
千万年薪居然在日本很不可思议……
本帖最后由 久多良木健 于 2026-1-22 13:06 通过手机版编辑
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原帖由 卖哥 于 2026-1-22 13:03 发表
日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
就现在的日本游戏能达到全价游戏应有品质的也没几个,你别说和中国游戏这种廉价劳动力比了,就和33号,剑星,匹诺曹这种国外2a的比,很多也都不如,还想着卖高价,经典高看自己,当消费者傻子罢了,就像楼上说的仁王3,垃圾画面加大量复用素材,带全dlc卖你500多rmb,多少人下的去这个手,而且游戏受众越小卖的越差,定价越贵,也是日本游戏老传统了。:泥鹅满地打滚:
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本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 13:20 编辑 ]
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原帖由 @久多良木健 于 2026-1-22 13:05 发表
国内市场不小,但是国内经济没跟上
千万年薪居然在日本很不可思议……
本帖最后由 久多良木健 于 2026122 13:06 通过手机版编辑
中国20年了一狗还是2万
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原帖由 @Epilogue 于 2026-1-22 04:40 发表
所以呢,国产游戏现在也就皮用了虚幻比日本游戏皮好,内容根本还比不上,日本现在很多游戏恰恰皮是最大问题,仁王和荒野但凡用上虚幻5,风评都能提高不少。
韩国游戏也是用虚幻,虚幻5画面还挺牛的,但得是高配置的前提下, 主机那寒酸配置要么糊要么帧数不行
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原帖由 lvv 于 2026-1-22 13:35 发表
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韩国游戏也是用虚幻,虚幻5画面还挺牛的,但得是高配置的前提下, 主机那寒酸配置要么糊要么帧数不行
实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。
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原帖由 Epilogue 于 2026-1-22 13:37 发表
实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。
龙信和荒野之前卡普空的引擎还是整体好评的。
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话虽然说的有道理,但广井王子真的有资格说这些话吗?
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这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-1-22 14:14 发表
这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。
日本人眼馋的哪是这种单机大作
字里行间都能看出来他们是心疼手游市场
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挺同意的
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原帖由 psi 于 2026-1-22 13:19 发表
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中国20年了一狗还是2万
还是不一样的, 一线没人羡慕一狗了
就像20年前看别人有车开那是无比羡慕的, 放现在这算啥?
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想玩樱大战新作还出不出,对了,要出的话麻烦女主要找个会唱歌的来:泥鹅满地打滚:
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-1-22 14:14 发表
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这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。
这个谈话限定的是本土市场局限,宫崎都得亏,除了任天堂和少数第三方,几乎没人敢搞大型投资
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缺乏想象力、魄力和干劲
日本好游戏都是昭和男儿做出来的,平成废宅只会做垃圾网游和手游
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我觉得日本游戏业没落的最根本原因还是人才的断档。当大家都在怀念板垣半信的时候,是否想过,他那个时代的制作人销声匿迹后,最近十年日本还有哪些新生代的知名游戏制作人涌现?
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原神,米哈游一统天下。
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原帖由 CHIZURU 于 2026-1-22 09:31 发表
日本游戏还行吧,tga10年得了四个年度游戏(野炊,只狼,法环,宇宙机器人)已经比其他国家得的都要多了。steam上也有帕鲁这样的爆款。现在年轻玩家口中的魂游,二游也都源自日本游戏,可以了。
新樱花大战和暴死手 ...
四个里面 1个任天堂,1个索尼致敬任天堂(小机器能拿任天堂那堆被致敬的都该拿),2个FS,只狼还有点日本味儿,埃尔登法环就只有魂儿了
广井讲的是日本第三方的短时,譬如se在ds时期就疯狂做马赛克游戏以小博大,搞得现在FF也变三流游戏了,最终幻想系列没拿到的都被33拿到了。
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