TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:最近抽空把荒野的更新补了下
时间:26-01-22 16:17
作者:Epilogue
后面更新的欧米茄和巨戟龙不能说做的多好,但是我觉得起码比世界的贝爷和烂辉龙强。我觉得这游戏差评最大的原因还是因为re那垃圾引擎优化,就整个游戏的内容和框架,和世界没啥本质区别,之前世界能好评如潮,没理由到了这代荒野就差评如潮了。高清化mh产能不足目前看是必然的毛病,但是玩过世界后会没有任何心理预期觉得荒野产能可以比世界强的感觉也是喝多了。。。
回复列表 (15)
posted by wap, platform: Chrome
是游戏设计的难度曲线有问题, 怪少也是一个大问题。
前期简单点没事,到中期了就不能太简单,太快餐的话装备来得容易,就没人去研究打法,武器,或者联机组队了,游戏也就嘎了。
===================
posted by wap, platform: Chrome
这几天我又在steamdeck上晚起崛起,感觉比荒野好玩多了。
===================
原帖由 wizardlg 于 2026-1-22 16:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
是游戏设计的难度曲线有问题, 怪少也是一个大问题。
前期简单点没事,到中期了就不能太简单,太快餐的话装备来得容易,就没人去研究打法,武器,或者联机组队了,游戏也就嘎了。
世界怪也少啊,一样的四天王,我没记错就加了丝瓜和爆鳞龙,荒野加了个千刃和海龙。
难度曲线确实有点问题,前面太简单,后面的9星怪里的千刃龙,黑噬龙,锁刃龙可以把nm世界本篇的单体boss拉起来A了。。。
===================
原帖由 wizardlg 于 2026-1-22 16:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
这几天我又在steamdeck上晚起崛起,感觉比荒野好玩多了。
崛起本质不算高清怪猎,我觉得不能放一起比,荒野很明显对标的应该是世界,现在只能说世界的成功因素目前看是偶然,世界的新人留存下来的要么也变成只要战斗爽的怪猎老登,要么压根没留存下来。但是卡婊没意识到,对照世界做荒野,想不到做出来玩家不买账了。
[
本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 16:40 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: Android
这游戏确实滑铁卢了,如果大师不好好做,下一代就屁了
===================
开局前三个月,只给一条锁刃龙让你刷
荒野的下场就是傲慢的态度教玩家玩游戏造成的,后续更新变快了不是卡婊被玩家骂醒了,而是卡婊知道荒野快死了
===================
首先,荒野作为商品就是不合格的,优化不足和大量的BUG就不应该在去年上半年就拿出来卖,至少优化一年今年2月低卖还差不多。油土鳖有个原本做开发的玩家,他本人也花了大量时间玩荒野,最终给的评价,个人觉得很有道理,不懂日语自己谷歌翻译了看。
https://www.youtube.com/watch?v=ymas0gYFzwg
最近爆出的DLC检测BUG,DF最终也说了,虽然DLC检测BUG在狩猎的时候基本没影响,但也暴露了荒野底层问题非常大,优化起来没那么简单。
其次,所谓的事不过三,莽汉系列一旦游戏本身有巨大更新第一作无印版怪少一定程度上老粉是可以忍,或者说是边骂边玩的,比如TRI和世界。世界之后的崛起遇到引擎更新,首发平台机能下降,开发预算低,第二次无印版怪少,这时候其实老粉已经骂得很凶了,现在到了荒野,引擎继续传家RE,机能足够用,预算人员给足,还来无印只有那么几只怪?在世界发售的时候三太子自己清口说世界的内容会成为莽汉未来10年的基础,但实际上所有场景和大多数怪都扔掉,最终没给荒野带来多大贡献。
荒野如果也是小成本小团队制作,最终为了赶财年末发售冲业绩,结果应该也就是边骂边玩的结果。但问题是荒野不是,总导演3年时间研究芝士囊怎么做才能更有拉丝感,制作过程中投入大量人力去做环境生物确保打不过大型怪的玩家也可以通过观察环境生物来获得乐趣,TAKOSHIA发言暴露了导演自己都没搞明白自己作品的核心玩法,即便这些细枝末节的问题不说,狩猎类游戏本来和开放世界就不搭,讨鬼传2就已经验证了一遍了,荒野还要莫名其妙搞投入大量开发去搞大型无缝地图,而且反主流的做法玩家看不到的部分不去运算,而是即便玩家在营地,野外什么怪触发什么陷阱什么怪打起来受了什么伤都在后台算大幅度吃配置。莽汉这个基本都是集中攻击一只大型怪的核心玩法的游戏,去搞什么怪的群居活动,到头来就算遇到大量羊酷酷老师第一眼觉得有点震撼,最终还是一颗粪球打散了只攻击一只,又是一种纯吃玩家配置但对GAMEPLAY几乎没任何贡献的设计。
世界冰原崛起曙光里完成度已经非常高的UI,也都要重新做而且贼难用,很早时候就说过地图界面三个次级菜单竟然回地图界面使用的按键全都是不一样的。在某次版本更新之前每次调整道具装备还要进帐篷,枪手补充弹药贼困难。作为玩家任务板的眼镜女没事自己到处瞎逛导致玩家没法接任务。Seregios束缚攻击时候挣脱的指令提示是错误的。钓大鱼时候的摇杆操作提示没多少人看得明白,N久之后的某次更新后总算家用机版能看明白了,但PC版竟然是让玩家旋转W键。之前CES上原本要做的演讲环节,荒野的UI设计的TITLE不是UI设计师,而是UI艺术家。
最后就是荒野运营团队的态度问题。早期遇到各种闪退卡顿,荒野运营团队基本把问题全都推给玩家,说是玩家的配置驱动有问题。甚至有XB玩家将自己遭遇的问题,重启多次无效的证据视频全都发送到荒野运营团队,最终给的答复还是请尝试重启硬件。玩家遇到各种BUG都是近期会修正,玩家利用月龄系统刷点素材就立刻补丁让月龄随机,这还是一款强调世界观的游戏。玩家在优化的怪的数量上表示严重不满的时候SHOWCASE对新登场的Ragiacruse和Seregios的介绍快速一笔带过,然后花更多篇幅介绍电吉他。。。
综上所述,荒野优化和DEBUG层面首先作为商品不合格,有着系列最高的投入产出的内容丰富程度却是系列倒数,在如此糟糕的局面下,官方的各种刺激老粉神经的发言和做法,这种情况以前的确有过一次类似的,那就是Dos。荒野不是莽汉系列最糟的作品,但也仅次于Dos。
[
本帖最后由 古兰佐 于 2026-1-22 17:36 编辑 ]
===================
原帖由 古兰佐 于 2026-1-22 17:15 发表
首先,荒野作为商品就是不合格的,优化不足和大量的BUG就不应该在去年上半年就拿出来卖,至少优化一年今年2月低卖还差不多。油土鳖有个原本做开发的玩家,他本人也花了大量时间玩荒野,最终给的评价,个人觉得很有道 ...
re引擎实际不适合做开放世界,龙信2那会应该就发现了,但是船大难掉头。至于生态系统,属于对世界成功的路径依赖罢了,实际以卡婊现在的水平,创新能力也基本为零了,自然也只能做出这么个有形无神的生态。你能从他的一些游戏内环境和生态设定里看出他想做些啥,但是实际到游戏他就是没这个能力和水平。
[
本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 17:59 编辑 ]
===================
posted by wap, platform: iPhone
巨基龙做成这样纯流程怪实在是太失望了
===================
荒野还是内容太少了,更新的内容很快就烦了。
现在除了刷点素材换重铠玉为G级做准备已经没得可玩了。
欧米伽巨戟这种强制换区的打多了恶心,回忆起当年打老山龙的情景。真的恶心
===================
posted by 论坛助手, platform: iPhone
太容易毕业加上更新跟不上。当然容易毕业对轻度玩家是优点
===================
荒野的问题在于单看每一条都可以理解,组合在一起就有问题,用力过猛一拳打空
派生有点区别,招式有点变化——真的是有点,玩起来跟冰原没么区别,甚至有些多余的变化
比如长枪的蓄力戳要跳起来,即时防御也是前跳刺,第一长枪本来是很稳重的武器,跳起来戳不伦不类,第二带来的位移变化非常多余且无用
再配合集中模式的自由转向就是灾难了
因为怪猎的战斗说穿了就是找打点,找位置,找出手时机,典型例子早年的金狮子,逆时针转圈等它吐激光的时候上去打头就行了,毫无难度
而集中模式直接消灭了打点和位置,反正可以转向,大剑蓄力也不怕空了,太刀随便转着划拉
以往打得多不如打得准,变成了打得又多又准,进而导致游戏快餐化
地图太大,大得没有必要,每张图都比古代树大,完全不可能脑力记住每个区域有哪些素材
也不可能自己走,肯定是上坐骑自动寻路,自动寻路更记不住了
剧情过场不如不做,少做,删掉丁真也没什么影响可能更好,巨戟龙出场肉身挡石油幽默坏了
其实怪猎早就路径依赖了,每代加个噱头,派生改改
荒野产能是不是比世界更高,是不是员工更多,效率更高?
产能都用哪去了?地图?过场?反正不是怪物数量
产能再高用错地方也是无效产能,
荒野是整个游戏都突出一个无效
无效地图无效战斗
无效生态无效剧情
你随便玩玩当然无所谓,成瘾者肯定要喷的
而且无效毕业,上位装备一年后就是废品,游戏本体到G级这个空档期与其想办法拖延时长不如出新怪
说白了就是打怪也要有怪打,换着打,不是刷材料洗词条
多更新个崩霸口碑都会好很多,新年时更新优化最后一弹后面就是真空期了
最严重的问题就是CPU占用,居然是最后两次更新才(有可能)解决,笑嘻了
===================
怪少内容单薄,场景粗糙。比起世界的场景观感和色调都差多了。真不好看。
系统也是藏着掖着不讲究,什么时候能把主副武器即时切换弄出来。这样玩法就高级了,变化也多了很多。这个才是最想要的,已经脑补了很多可能。
===================
posted by wap, platform: iPhone
巨几龙好??刷两把就不碰了,,比极贝渣渣辉乐趣差太多了
===================
我世界本体都打了539小时了,荒野目前260小时,给我的体验就是没啥区别,世界这540小时纯粹为了刷大小金,没有G位的本篇本来就不耐玩。。。如果把荒野看成世界的续作,没啥进步是肯定的,但是你说对比世界差很多我也不觉得,只能说一个吃了高清化福利,一个已经吃过就没福利可言了。。。
[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-23 01:21 编辑 ]
===================
[登录后才可回复]