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标题:动作游戏玩得少,问一下怪猎尤其是老怪猎的动作派生是不是特别离谱?
时间:26-01-24 10:32
作者:psi

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最近才开始好好玩双刀,老怪猎的双刀,感觉这派生特别离谱,好乱都无法总结,有些招只能另一招半截派生,有些招结束了能派生另一招但是又无法派生其它招,按不上就硬直,咸鱼鬼人鬼人强化三个状态又都不同

是不是这个双刀本来是刷刷刷打起来动作巨快的武器,就必须故意人为加点难度让玩家没办法很容易上手就打很顺

本帖最后由 psi 于 2026-1-24 10:33 通过手机版编辑





回复列表 (18)
#2 卖哥 2026-1-24 11:20
玩下来没啥感觉
当然,倒着玩老作品可能是会有这个感觉。
老怪猎整体节奏就很笨重,怪物大开大合空挡大,但人的空挡一样大。
应该是MHX开始节奏拉紧的。

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#3 先手必胜MK2 2026-1-24 12:15
双刀最注重对就是爆鬼人的时机和乱舞发动的节奏。
基础就是对怪动作的预判。前摇的时候就做好准备才能出大伤害。然后乱舞结束后也要看怪的动作,准备持续攻击。打个比方,火龙地面要火球三连击之前,就走位到头附近,然后拔刀击中瞬间爆鬼人然后直接乱舞,这样一套打满火龙基本就会踉跄硬直,之后可以再接一套乱舞。以此类推。多打毒怪鸟攒强走。玩的就是伤害持续。

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#4 先手必胜MK2 2026-1-24 12:19
这是老怪猎的打法,现在荒野什么的还得先普攻攒出鬼人槽。
打的时候还得关注槽的变化。说实话比老怪猎爽快度差远了。
原来磕了强走就是不死不休,直接死磕的爽感。

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#5 先手必胜MK2 2026-1-24 12:36
双刀最大的硬直就是乱舞,动作结束之前是不能取消不能派生的。所以对怪的预判很重要,自己心里有数能否打满整套动作。

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#6 psi 2026-1-24 13:40
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原帖由 @先手必胜MK2 于 2026-1-24 12:36 发表
双刀最大的硬直就是乱舞,动作结束之前是不能取消不能派生的。所以对怪的预判很重要,自己心里有数能否打满整套动作。
这个我知道。我的意思就是各个小招的派生和硬直做得莫名其妙,其它动作游戏都没见过这样的



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#7 sigouqishi 2026-1-24 14:54
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世界入坑的我觉得就算陀螺转起来就完事了...大空档就鬼人乱舞一套...然后崛起荒野和xx都没玩双刀..

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#8 先手必胜MK2 2026-1-24 15:49
老怪猎小招是为了调整位置好精确打击,如破头破翅洗脚断尾之类的。
新怪猎就是加槽接近辅助走位和打点。

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#9 wind 2026-1-24 18:16
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我对双刀印象还停留在老怪猎(mh2p)时代,那年代就是嗑强走,然后无脑复读鬼人乱舞

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#10 先手必胜MK2 2026-1-24 21:32
没错,还是老怪猎双刀爽。强走在手,天下我有。
伤害比其他武器高出一大截。

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#11 Zico2003 2026-1-25 17:22
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当年玩双刀就是鬼人化后各种洗脚洗头,每个怪洗哪只脚和头都不一样,还有洗肚子的233

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#12 llawlieto 2026-1-25 18:30
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我是菜鸡,会玩的几个武器就那么几个动作来回

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#13 llawlieto 2026-1-25 19:50
posted by wap, platform: iPhone
我是菜鸡,会玩的几个武器就那么几个动作来回

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#14 天涯夹心人 2026-1-26 09:23
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XX加了各种风格有点乱,但玩家通个关应该也没这么多人每个风格都用一圈的。
双刀有点后期才能玩的爽的感觉,强走药要后期才屯的多,然后各属性性武器都要一把。
不过老怪猎派生没这么复杂吧,新的肯定比老的复杂啊。

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#15 夏多南纳特 2026-1-26 10:13
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这么多年怪猎,双刀是我最不爱的武器

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#16 icat 2026-1-26 10:29
X之前,每个武器每个动作伤害、弱点、肉质、倍率都是可以自己慢慢精准估算,从而打出漂亮的猫火无限锁怪这种。
到X之后,加入太多乱七八糟东西了,伤害动作系数浮动异常离谱,可以说是老怪猎们纷纷劝退的关键,失去了那种精准算伤害的美。

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#17 先手必胜MK2 2026-1-26 22:09
荒野把属性武器直接给废了,机械武器横空出世,伤害斩位属性会心直接把属性武器甩的尾灯都看不到。想想世界冰原属性武器升一级得费老劲了。各种素材可能要刷很多只怪凑。
现在有了机械武器,随便就凑齐了全属性,连麻痹睡眠毒爆破都随便凑齐。
素材武器真的看都不看一眼,差距太大了。没法用。数十年双刀锤控表示全属性凑齐从没这么轻松任性过。

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2026-1-26 22:11 编辑 ]

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#18 契卡 2026-1-26 23:01
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除了XX的风格各种阉割比较奇怪,老怪猎基本都挺统一的

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#19 KD0079 2026-1-27 10:07
双刀在4代之前主打一个强走后游走+站桩输出,最早只有打老山那种移动缓慢的怪才喜欢用,后面熟悉怪物行动后规律后使用频率就上来了,4代加入了小陀螺大大增强了机动性游走时也可以有伤害了,X和XX的武士道双刀直接可以一键打怪,世界冰原又回到了4代的打法但是砍了强走后不如以前好用,崛起曙光是双刀最炸裂的一代,配合奋斗狂化无限体力又回来了,最无脑的轮椅武器输出还是T0级别。

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