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标题:泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败
时间:26-01-28 08:08
作者:zrmm1985
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【当年“优势在我”的世嘉土星为何惨败给“游戏新人”索尼PS?【老弦乱弹】第08季第01集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC0YGC7
不是输在机能和游戏阵容而是营销不如索尼,大家怎么看这种说法
这些回帖最骚
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262287215 骚(12)
引用
我觉得你说的全错了。
1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手玩家到高手进阶曲线平滑,入门易深入有趣追求极致难。
2 街机不??..
[内容过多,请查看原贴]
卖哥 骚(9)
引用
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
卖哥 骚(2)
引用
世嘉的难我觉得更多体现在背板上
对操作精度的要求是比不过任天堂的
nikutai 骚(2)
引用
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都能轻松过百万。
二、如果只是第一个原因,玩家热情过了也就没后续了,事实上sce游戏质量跟不上,玩家也不会一直买帐,现在sce日??..
[内容过多,请查看原贴]
九头鹰 骚(1)
引用
这问题居然还在讨论,土星的失败是各种因素的集合,走对每一步很难,但是走错每一步更难,事实就是世嘉做到了走错每一步:
1、32X导致欧美玩家对品牌丧失信心,同时也和EA闹翻;
2、3D技能弱于PS,开发环境也更差,成本和售价都高于PS;
3、前期气势如虹却供货没准备充分;
4、没有全力拉拢第??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (113)
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所有失败主机的原因都是上面的游戏不行
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从欧美那边的玩家的讨论来看,营销失败有一定因素,很多欧美玩家都表示当时都看不到SS的广告宣传或者SS的广告宣传太土,远没有MD时候的那种引领潮流的气势。
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土星连索尼克正传都没,在欧美怎么成功?
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xbox营销成功吗?
就说xsx这一代
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纯纯游戏不行,中期开始一个能打的没有
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营销肯定是原因之一。北美当年别说ss了,后面dc的广告都明显不如索尼和任天堂。
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#8 卖哥 骚(9)
2026-1-28 09:13 土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
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ss是全方位输给ps的,不是一两个点那么简单
机能,发行渠道,成本控制,市场营销,游戏阵容等等各个方面全是输
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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
哈哈哈 一针见血~
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posted by wap, platform: iPhone
营销不行是原因之一,肯定不是主因,软件阵容才是,而软件阵容取决于厂商拉拢度,这点sega太弱了,sony一上来重心就放在这上面,所以前几年还能打平,后面厂商游戏做完开始发售时差距一下子拉开了
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连续三代主机都押宝街机游戏,死的一点不冤:兔子冷笑:
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posted by wap, platform: 小米 红米
拔斯碗对罗斯碗。
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世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~
一群可怜虫
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
卖哥还是很幽默的
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-1-28 01:35 发表
世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~
一群可怜虫
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
现在那群遗老已经变成X盒饭了。
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原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
天师有话说
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posted by wap, platform: Chrome
当年ps一代游戏阵容太强了,不过那时候土星独占游戏也不错,要是放在现在,肯定两台都入了。只不过那时候我买不起两台,选择了有ff7的ps。。。
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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
欧美那边也在经常讨论这个,难道也是土星在欧美营销太好?
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原帖由 小粉粉 于 2026-1-28 10:13 发表
欧美那边也在经常讨论这个,难道也是土星在欧美营销太好?
洋大人讨论就有理了?
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土星如果在生命早期拉来enix的正统dq,形势会怎样?
估计也不会翻盘,最多就是小输ps
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原帖由 quigonjinn 于 2026-1-28 10:17 发表
洋大人讨论就有理了?
什么时候讨论这个话题变成无理了?
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土星机能太差了,2d半透明效果都实现不了,恶魔城对话背景的半透明都是用网点实现的。各种发光特效差ps一大截。3d多边形更是差了一个时代,输的不冤
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @zrmm1985 于 2026-1-28 08:08 发表
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【当年“优势在我”的世嘉土星为何惨败给“游戏新人”索尼PS?【老弦乱弹】第08季第01集哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC0YGC7
不是输在机能和游戏阵容而是营销不如索尼,大家怎么看这种说法
因为32X傻逼了。具体可以看船长。
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原帖由 @天堂任狗追 于 2026-1-28 10:20 发表
土星如果在生命早期拉来enix的正统dq,形势会怎样?
估计也不会翻盘,最多就是小输ps
土星生涯卖了800多万,日本就卖了580万,EINX给土星出DQ最多也就是能让土星在日本苟活两年,但是北美和欧洲咋办?这些地区又不鸟DQ,PS卖了一亿,土星靠什么在北美欧洲小输?
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我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS-7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
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原帖由 @小粉粉 于 2026-1-28 10:13 发表
欧美那边也在经常讨论这个,难道也是土星在欧美营销太好?
土星在欧美压根卖不出去。。欧美如果真讨论那也是讨论土星的日本市场和ps早期的缠斗
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原帖由 @前跳空防 于 2026-1-28 10:25 发表
土星机能太差了,2d半透明效果都实现不了,恶魔城对话背景的半透明都是用网点实现的。各种发光特效差ps一大截。3d多边形更是差了一个时代,输的不冤
半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
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欧美玩家居然会讨论一个卖了不到200万台主机为何失败
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posted by wap, platform: VIVO
不是粉丝的话很清楚ps和ss游戏阵容上的差距有多大,根本不会有输在营销上的疑问。
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ss画质粗糙,全是短平快街机。玩不下去。
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原帖由 BigBangBang 于 2026-1-28 12:00 发表
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半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
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原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
capcom有话说。
算了。
首先月下不是用2D游戏来做的,因为ps所有2d游戏其实都是用polygon拼的。
其次游戏移植也不是konami操刀的。
你要比2d游戏,最直观的就是2d格斗游戏。
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欧美是古惑狼领衔的3D游戏,日本是SQUARE,国内是实况3出来后“一脚踢”,怎么营销都没用
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原帖由 @koliu 于 2026-1-28 11:17 发表
我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
98年的时候胜负已分。
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posted by wap, platform: MAC OS X
基本同意ss根本原因是营销失败,机能差距不大
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营销论就是遗老逃避现实的甩锅论
“军座,不是我军无能,实在是共军太狡猾了” 这样说心理就舒服多了
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posted by wap, platform: Android
对第三方来说,土星3d游戏移植和开发都困难
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posted by wap, platform: Android
原帖由 @quigonjinn 于 2026-1-28 09:35 发表
世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~
一群可怜虫
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
这是我见过最让人哭笑不得的理由,一方凭嘴炮就把竞争对手干趴,是索尼狡猾还是竞争对手弱不禁风呢?
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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
你证明了营销的重要性,光一本电软就能大大增加SS的销量,何况索尼各种养水军,控制媒体,控制实体通路
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posted by wap, platform: Android
从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败
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posted by wap, platform: iPhone
无数游戏机失败最大的原因总结,就是没竞争对手的游戏好玩……
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这问题居然还在讨论,土星的失败是各种因素的集合,走对每一步很难,但是走错每一步更难,事实就是世嘉做到了走错每一步:
1、32X导致欧美玩家对品牌丧失信心,同时也和EA闹翻;
2、3D技能弱于PS,开发环境也更差,成本和售价都高于PS;
3、前期气势如虹却供货没准备充分;
4、没有全力拉拢第三方;
5、内部不合,日本和美国不合,街机和家用机不合,导致各种内耗;
6、认为任天堂缺席次时代,自己就是霸主了,狂妄自大,不注重市场营销。
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还是因为内斗造成的,md的成功也要归功于欧美市场的开拓,结果mdcd 32x和ss的三连发把md开拓的欧美市场给搞没了……与经销商们交恶,导致后续营销艰难……
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原帖由 上海knight 于 2026-1-28 13:55 发表
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从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败
关键是入交那句“还是以街机为主”,不知世嘉粉怎么看,我要是世嘉粉就跟皮球泄了气一样,家用机本就水深,有索尼任天堂这样的对手,还敷衍了事,就跟李自成慢悠悠去山海关,也跟路易十六一样摇摆不定
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本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 14:17 编辑 ]
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这叫时代特色,你看现在就没人纠结为啥XS会输给PS5——发现XS不行再买一台PS5不就完了。
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世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
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警察叔叔还在发视频??
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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
喷了,第一次看到卖哥说话这么有理,得加点骚。
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原帖由 @262287215 于 2026-1-28 14:45 发表
世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
再往深了说,如果sega是纯家用机厂商,namco都不一定给sony做游戏。
sony的赢是需要世嘉和任天堂配合的。
这两个公司但凡没走错路,sony最好也就是个微软的下场。
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