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标题:我希望仁王3取消,或者重做
时间:26-01-30 12:46
作者:伪装同学丶
当然不可能了,还有一周就发售,就算测试意见反馈也只能等补丁
就仁王3测试来说开放世界完全是一次瘟疫,上一次是脚本演出,包括生化6忍龙3之类都疯进去了,一会做吉普开枪/射箭,一会连打QTE往前爬
开放世界是仁王系列最不需要的东西,弄个大点的开放关卡就行了,又没那个本事填充,又没法保持紧凑
结果还是开箱子,打据点,消灭敌人10/10
甚至要把主角的性能阉割出来放到各个地方,本来只需要正常推进打个武道就能解锁,现在满世界找秘传书
我用大斧去打蛇骨婆,甚至没有下段回避,按死防御等琢技,等魂核技,等红光,等九十九,因为我只要攻击一下精力就不够用了,也没有合适的时机去残心
这还是仁王系列的乐趣吗?
大地图的必要性甚至不如手游,手游能飞能展示一下角色建模,你图个什么?
去搜了,BOSS太简单,不去搜,性能残疾
而且通关区域BOSS后是有白天的,白天不比晚上黑灯瞎火愉快多了?
为什么武士的闪避动作和忍者的不一样,而且武士的闪避动作更短?
这设计太蠢了,根本无法用逻辑解释,实在无法理解
剧情更是一塌糊涂
马上就任将军,将军不可能是女的,所以自创角色毫无意义
自创角色时还要复用一下二代的父母期望,第一次用叫创意,第二次就是复读
逢魔之刻的设定也崩了,白天照样满街妖怪
仁王3各种意义上都像是浪人的擦屁股备案,纯粹的商业续作,看不出有什么激情
我甚至觉得主角处决动画时那把剑根本没对齐敌人要害,一个将军,扛着镰刀比农民还农民
配合清单式开放世界,CPU占用100%,我感到头晕目眩,手脚流汗,仁王3测试,我的一场噩梦
评分记录(+
2/-0=2):上海knight(+1),mushroommg(+1)
回复列表 (38)
这个项目是小弟负责的吗?
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毕竟大家都是嘲讽阿碧抄袭阿碧不如阿碧一路走来
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也就是说,
仁王一现在还是生涯最高作吗?
我有,只开了一个头。准备2026年今年试着白金一下
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原帖由 iiwang 于 2026-1-30 14:14 发表
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也就是说,
仁王一现在还是生涯最高作吗?
我有,只开了一个头。准备2026年今年试着白金一下
仁王2更好
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原帖由 lovecf4444 于 2026-1-30 12:59 发表
这个项目是小弟负责的吗?
三房子无双开始小弟就专职管那个授权无双工作室了,然后是王泪无双
Team Ninja第一话事人就是安田
而且Team Ninja给未来的规划是年货,至少一年一作
什么浪人2卧龙2都是迟早的事,但也不用指望能拿到多少资源
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国内媒体不是都都给了超高分吗
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玩了试玩,可以给8.5
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原帖由 @iiwang 于 2026-1-30 14:14 发表
也就是说,
仁王一现在还是生涯最高作吗?
我有,只开了一个头。准备2026年今年试着白金一下
2比1好
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关卡制还在,就当是多了个半开大地图做了串联,比起2纯粹的关卡制,3这样我更有兴趣,精力不够的问题,demo才前期开局呢,仍王2前期电表也倒转不了吧。大地图就当自我调剂,想缓一缓节奏就多探索探索地图,还能顺便练练级降低一下难度,想极限紧凑一点就直奔主线,难度也比较有挑战性。
武士和忍者明显就制作组想在角色性能上做区分吧,但确实会产生自己想用的武器不在自己想用的角色上这种矛盾点。武士的闪避,说实话我觉得还行,跳劈砍死血刀修罗,感觉基本上大伤害招数都是能闪掉的,我用的中段,下段应该会更轻松,闪不了的就防呗,boss的红光都能直接防,不怎么掉血,我感觉仁王做的还是挺仁慈的。
你也说了解放后的白天看起来更舒服,就别纠结妖怪白天也有这种设定了,我巴不得所有场景都是白天,忍组的黑夜真的无法直视,看起来巨吃力。
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别闹了,大地图是大势所趋,有没有能力做好一回事,再抱着关卡制,那就是不合时宜,是作死的行为。
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大地图是给小白逛地图用的,传统关卡制打不过boss只能卡进度,几个小时就玩不下去了 ,忍组的箱庭本来就是答辩水平,如果把箱庭做大那就是答辩中的答辩 。
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我觉得就算用1+2所有的关卡拼成一个大地图,都比3的地图强十万八千里。
战斗方面,底子并不是仁王而是浪人,粗糙感同出一辙,只不过是缝了仁王特色系统而已,仁王2战斗的细腻和润感是没有的。虽然玩着感觉还行,也只能说比上不足比下有余罢了,比浪人和卧龙好玩。
另外我个人觉得跳跃对于仁王的战斗系统完全是多余或减分项。
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一直没玩过这个系列,有必要从1代补课吗
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原帖由 狂涂 于 2026-1-30 16:53 发表
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别闹了,大地图是大势所趋,有没有能力做好一回事,再抱着关卡制,那就是不合时宜,是作死的行为。
你才是闹麻了,开放世界开放地图本来就是松散的,不紧凑的,快感被跑路稀释而且越打越轻松,杂兵随便一个武技直接秒了,据点就是站村口拿弓爆头,我不知道有什么意思
而且指引不明确的时候一个箱子就够你绕半天的
跳跃等于没有,只能上个人高的屋顶,你还要是要找路,开放了等于没开放
就算一章一个大地图十块区域,六章六十块区域不就是恶心人?顺带把技能和技能点都扔地图里,你怎么找?
你是不是要说可以拿着平板或副屏开着3D地图挨个清?
有些游戏是天然需要开放世界的,比如天国拯救这种,仁王不是,相反,不仅打不过可以扭头走,连地形杀都很少接近没有,这叫殊死游戏?
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 18:14 发表
你才是闹麻了,开放世界开放地图本来就是松散的,不紧凑的,快感被跑路稀释而且越打越轻松,杂兵随便一个武技直接秒了,据点就是站村口拿弓爆头,我不知道有什么意思
而且指引不明确的时候一个箱子就够你绕半天的
跳跃等于没有,只能上个人高的屋顶,你还要是要找路,开放了等于没开放
就算一章一个大地图十块区域,六章六十块区域不就是恶心人?顺带把技能和技能点都扔地图里,你怎么找?
你是不是要说可以拿着平板或副屏开着3D地图挨个清?
有些游戏是天然需要开放世界的,比如天国拯救这种,仁王不是,相反,不仅打不过可以扭头走,连地形杀都很少接近没有,这叫殊死游戏?
这是你理解的仁王的玩法,不代表就必须这么做,游戏的玩法有很多,同样一款游戏要有发展,就必须要有变化,如果还是老路子,那就不是仁王3,是仁王2资料片,有啥意义,走了三国无双系列的老路
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原帖由 狂涂 于 2026-1-30 18:29 发表
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这是你理解的仁王的玩法,不代表就必须这么做,游戏的玩法有很多,同样一款游戏要有发展,就必须要有变化,如果还是老路子,那就不是仁王3,是仁王2资料片,有啥意义,走了三国无双 ...
玩你的刺客信条去吧
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玩了5小时,感觉没那么糟糕,不过不少看法相同,X/X敌人清点真的难绷,刚开局捏女角色当将军确实很出戏,不过我玩游戏不较真,慢慢也没把这当事了;游戏CPU占用很高,怀疑已不能饭,关了游戏就切京东开始研究9900X3D套装价格了:泥鹅满地打滚:
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唯一缺点就是画面,把画面改改就无敌了
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 18:31 发表
玩你的刺客信条去吧
事实证明,忍组并没有按照你的想法去做,所以别闹了,安心玩游戏吧,不满意也可以不玩,没人拦着你
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-1-30 14:21 发表
三房子无双开始小弟就专职管那个授权无双工作室了,然后是王泪无双
Team Ninja第一话事人就是安田
而且Team Ninja给未来的规划是年货,至少一年一作
什么浪人2卧龙2都是迟早的事,但也不用指望能拿到多少资源
安田算起来是早矢的小弟吧,早矢现在混得不如自己的小弟。
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原帖由 狂涂 于 2026-1-30 19:47 发表
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事实证明,忍组并没有按照你的想法去做,所以别闹了,安心玩游戏吧,不满意也可以不玩,没人拦着你
https://t.bilibili.com/1163569871046311941
看看人家怎么说的,什么都不懂,逆来顺受,真是个合格的消费者
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原帖由 lovecf4444 于 2026-1-30 20:41 发表
安田算起来是早矢的小弟吧,早矢现在混得不如自己的小弟。
早矢仕的工牌比安田高
只不过早矢仕是靠抱任天堂大腿混上来的,而不是刻板印象里抱索尼大腿
早期他是两根大腿都抱过,然后发现任天堂的腿抱着更舒服
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 21:30 发表
https://t.bilibili.com/1163569871046311941
看看人家怎么说的,什么都不懂,逆来顺受,真是个合格的消费者
每个人都有自己的玩法,懂不懂不知道,别代表别人就行了。比起一成不变,我更倾向于看到新的东西,你可以继续玩原来的
说多一点,原来的关卡,日夜复用,起点头尾倒置复用,换了敌人继续复用,这种玩法,无论设计的多好,都应该无条件滚粗
本帖最后由 狂涂 于 2026-1-30 21:48 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: iPhone
这游戏从地狱出来那个房子,外边一看纯白的一片,亮的什么东西都看不清,然后转头又黑的看不清,
这傻逼公司的人应该集体拉去排队打靶
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其他还好,唯一在意的就是画面
最近PSN白送卧龙,就去玩了下
打董卓那关震惊了,整个场景反射球都是随便搞的,到处都是漏光和闪瞎狗眼的反射,树和土地都在发出比金属还亮的反射光,国内大学生毕设都不会这么应付
过于低劣以至于我怀疑是场景bug了,但后面有小一半关卡都这样
出于对仁王系列的喜爱还是捏着鼻子剧情全跳通关了,但是真的很多年没见过这么敷衍玩家的主机游戏了,日本的部分游戏开发者真应该切腹。
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按照仁王资深遗老来讲这作应该是不合格的,很明显难度不够,恶意不够。
但对于没玩过仁王旧作的新玩家来讲就不一样了。
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posted by wap, platform: 小米
打通了demo,感觉忍组的东西都一个鸟样,初期版本早期boss攻击力很高,容错率低,逼你熟练背招和应对。后来某个更新,直接变回早期boss该有的样子。蛇骨婆其实挺难打的,给她打两下就没了3分2的血,稳妥的方法就是等她出招后打2-3下轻攻击后再和她保持距离,但我的攻击力又不强,这么打要磨很久,但也没有其他更好的办法。
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原帖由 @quki 于 2026-1-30 23:01 发表
其他还好,唯一在意的就是画面
最近PSN白送卧龙,就去玩了下
打董卓那关震惊了,整个场景反射球都是随便搞的,到处都是漏光和闪瞎狗眼的反射,树和土地都在发出比金属还亮的反射光,国内大学生毕设都不会这么应付
过于低劣以至于我怀疑是场景bug了,但后面有小一半关卡都这样
出于对仁王系列的喜爱还是捏着鼻子剧情全跳通关了,但是真的很多年没见过这么敷衍玩家的主机游戏了,日本的部分游戏开发者真应该切腹。
你不提我都忘了还有卧龙这个游戏了,本想补票,现在犹豫了
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posted by wap, platform: iPhone
自定义角色太逗了 我是说怎么不能选女 想了下前面说马上继任将军了
但是他又有个type2 胸也能捏 声音type2也是女
所以type2就是个大奶子娘炮男是吧
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怎么在学我的发帖标题
好走不送,居然还纠正什么将军是女人的三次元玩儿
不喜欢女将军自己不会改男性??不许别人用女将军???DEI人士??
本帖最后由 aishun 于 2026-1-31 13:36 通过手机版编辑
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-1-30 21:30 发表
https://t.bilibili.com/1163569871046311941
看看人家怎么说的,什么都不懂,逆来顺受,真是个合格的消费者
哦,不喜欢这作改动的是懂游戏真玩家,喜欢的是不懂游戏逆来顺受
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原帖由 jzhl 于 2026-1-31 08:50 发表
posted by wap, platform: 小米
打通了demo,感觉忍组的东西都一个鸟样,初期版本早期boss攻击力很高,容错率低,逼你熟练背招和应对。后来某个更新,直接变回早期boss该有的样子。蛇骨婆其实挺难打的,给她打两下就 ...
蛇骨婆不想那么累的话有逃课打法,就是忍者模式用打刀,有个跳起来往前转转转的武技,名字不记得了,一直复读这个武技就行,真的是有手就能过;正常打的话难点是进入常世后她那招投技,距离几乎是无限远,还秒人,侧闪能躲但几率也很低,皮角用二段跳最保险。
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原帖由 aishun 于 2026-1-31 13:25 发表
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怎么在学我的发帖标题
好走不送,居然还纠正什么将军是女人的三次元玩儿
不喜欢女将军自己不会改男性??不许别人用女将军???DEI人士??
本帖最后由 aishun 于 2026-1 ...
什么叫你的标题,你是稽核龙马?
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ff7做成清地图任务能接受,仁王就不行了?
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我觉得挺好的 本来也是刷子游戏 这样刷还不会卡关了
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就这个demo而言,我觉得不如忍龙四。
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哈哈,还在那殊死游戏呢,就是个FS跟屁虫,别人家是游戏魂like,这家是工作室FS like,FS搞魂,他就把难产多年的仁王改成魂,FS只狼大获成功,他就用自己那套东西缝合出来个卧龙,法环爆了,这边就史上最大投资搞个浪人崛起,这仁王3本质还是法环跟风作。
人家安田不避讳,某些人也就认了吧
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原帖由 NORICO 于 2026-2-1 06:34 发表
哈哈,还在那殊死游戏呢,就是个FS跟屁虫,别人家是游戏魂like,这家是工作室FS like,FS搞魂,他就把难产多年的仁王改成魂,FS只狼大获成功,他就用自己那套东西缝合出来个卧龙,法环爆了,这边就史上最大投资搞个浪 ...
按照这种逻辑法环是野炊like。野炊是远哭like
借鉴结构天经地义 ,不能保持自己的特色才是问题,一没难度,二不紧凑
关卡制可以随便调整单个任务的数值,开放地图不能,这是最明显最直接的问题,不是抄了谁谁谁
再说法环也一样保持不了曲线,跑图全是垃圾时间,是仁王3数倍
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