TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:冈本吉起:当辻本告诉你,你以后只要做续作就行的时候,意思是你可以走人了
时间:26-01-30 23:34
作者:dabing

这都是因为,呃,收到了观众朋友们的问卷调查结果。

冈本:排名第一的是“最想和谁对谈的人”。
嗯,排名第一。
是稻船敬二先生,呃,请他登场,进行对谈。

稻船:请多关照!

冈本:请多关照!

稻船:很荣幸。紧张死了。超级紧张。超级紧张。

冈本:没想大家会指名要稻船先生。嗯,所以,我觉得大家(观众)都不是好人(笑),便向他发出了邀请。结果他爽快地答应了。当然了,我也加了条件,说等我们谈结束了,我就带他去那些小姐姐的店。各种条件……

稻船:没有!没有!没这事啊 (他诽谤我啊……这是翻译自己加的)

冈本:我这是给你立人设呢!认大家知道稻船敬二不是好人!

稻船:不不不不!不用了,不用了!不用了!

冈本:其实本来是在韩国的游戏开发者大会(Game Developers Conference)的午餐时间,大家聊得很开心,然后我拜托他:“如果方便的话,能不能来录个节目?”结果他就很轻松地回复说:“嗯,可以啊。”所以,我当时非常高兴。



稻船:真的。啊,终于被叫来了。我手下的人经常这么说:“你怎么不去上冈本先生YouTube?”我就说:“我怎么能做主上不上啊?”冈本先生没邀请我,我怎么能举着手说“我要上”呢?

冈本:第一名是稻船,第二名是藤原得郎。(观众指定人选排名)刚才我正好跟他谈了一下。他问我怎么样。

稻船:对啊,冈本先生的风格完全没变。就是工作有点太拼命了。太拼命了。嗯。真的,时隔二十几年才和冈本先生见面。然后,我只知道冈本先生以前的工作方式。所以我就问他:“你现在怎么样了?”他说:“我今天刚从新加坡回来。啊,从新加坡回来的。是的,是的。然后从早上就开始工作了。从早上开始工作。”我说:“那真是太忙了。”

冈本:“从晚上开始就一直在忙,真是不得了。今天有聚餐的安排,之后还有两个。”

稻船:真是太拼命了,太拼命了。不过,他就是这种风格。嗯,二十年前的话,他还年轻嘛。四十多岁了。

冈本:当时我觉得已经不年轻了。四十多岁吧?

稻船:是的,是的。

冈本:我那时是四十二岁,你大概是三十八岁吧。

稻船:他就是那么年轻。现在回想起来,他真的很年轻。

冈本:对,非常年轻,现在回想起来,算是小屁孩吧。

稻船:但是却用同样的工作方式在工作。

冈本:对对,超紧张(这儿是双关语小屁孩和超紧张的谐音梗)


稻船:不过,话虽如此,我倒是没怎么变。对啊。所以,风格,嗯,这里没变。所以,需要努力的时候就努力,我觉得是这样。

冈本:跟我说说你离开Capcom的原因吧。

稻船:离开的原因?

冈本:嗯,就是发生了一些事情才离开的吧?

稻船:嗯,怎么说呢?如果用好听的话来说……好听的说法。用好听的说法来说,就是“在公司里已经无法再挑战了”。

冈本:在公司内部?

稻船:嗯,我觉得Capcom当时有点太稳定了,在我离开的时候。在冈本先生离开的时候,Capcom还在困难时期。但是,在我接手之后,这个困境就交给了我。我心想:“要怎么解决这个困境呢?”然后努力了一番,总算稳定下来了。然后,怎么说呢?我觉得整个公司都开始采取保守策略了。这样一来,就有点迷失目标了,不是吗?

冈本:原来如此,嗯嗯,我懂了,我懂了。

稻船:然后,有些人呢,就喜欢安于现状,不是吗?你只要保证他们的安稳生活就行了。冈本先生也是那样的吧?嗯,当做到开发的最高层时,就可以选择了,不是吗?可以选择以高层身份摆架子,也可以选择努力做得更好。有很多选择,不是吗?我有很多想做的事情,但是在那样的环境中,越来越难了。倒不如说,Capcom在困难的时候,要求反而更容易实现。

冈本:没错,没错。你说的没错。

稻船:就是“我想做这个”这种想法(比较好通过)。

冈本:嗯,辻本先生就是这样的。

稻船:对吧?

冈本:你说的没错。
以下用拼音了。
DC:所以,很痛苦啊。

GB:你终于发现了呢。(笑)

DC:然后,我觉得每家公司都有类似的情况。所以,如果没有需要守护的东西,那就只能去挑战了,不是吗?但是,如果有了需要守护的东西,就会为了守护它,而专注于它的业务,不是吗?

这样就很容易变成那样。那就不适合我了。就是这样。所以,从我进入Capcom的时候起,我就一直在做原创作品,而且一直坚持做原创作品。也就是说,一直在不断地创造新东西。所以,我很少有那种只做续作的经验。即使做《洛克人》,也是一边做续作,一边尝试新事物。在让《洛克人》进化的同时,也在尝试新事物。我已经习惯了这种方式,所以,怎么说呢,在这方面很差劲。

GB:也就是说,无法在防守中获得满足感(这里指的是守成),或者说幸福感。

DC:也就是说,怎么说呢?有点无聊了。我渐渐的抑郁起来。

GB:比如《街头霸王2》的Dash版、Turbo版之类的。我也差不多很抱怨。我就想:“我除了这个就没什么可做的了吗?”

DC:对啊。所以,对那些喜欢这种工作的人来说还是很开心的,但是对于喜欢从零开始参与创造的人来说,在这方面就没什么价值了。所以,公司内部也发生了很多事情,然后我就想:“这真是太难了。”于是就辞职了。说实话,也挺需要勇气的(辞职)

GB:大家都说了一样的话呢。德酱,就是藤原得郎。德酱离开的原因,我问他:“你为什么离开?”当时我正要辞职,结果他先辞职了,然后我说了我告诉过他我打算要辞职的理由,他装模作样的说,是吗,有这事?

德酱离开的原因,也跟我一样。辻本会长(当时社长)说:不要再做原创作品了,你只要把街机上卖得好的移植过来就行了。他就觉得,那有没有他都一样。然后,无论他和辻本说什么,对方都听不进去。然后他就辞职了。然后那时候,算是把《生化危机》给保住了,至少让他做一个原创作品吧(藤原要求),虽然事后想想,就算那样,他最后也没留下来。在最后关头,他还是下定决心辞职。大概是我说要辞职,他才急着走的吧。他就是个那种人。

DC:最后是冈本桑看的完成品(生化危机)。

GB:对,没错。

DC:一边玩一边说:“这里不行。”之类的,说得很严重。

GB:就是在作品制作快完成时候。

DC:就剩下几个月的时间吧?

GB:是的,这时把工作交给了我。我想这可怎么办啊?在那样的过程中,就如藤原先生所说的,也就是想从零到一的创造,我们所有人都说了同样的话。我当时也被上面的人要求:“你只要做那些有编号的续作就行了。”他对所有人都被说了同样的话。我心想,这该不会是上面的人故意这么说的吧?就是:“如果我这么说,他们就会辞职。”这种感觉。

DC:哦。他会不会这么想(指辻本),就是如果只要说这话,他们(开发人员)就会辞职。

GB:那些制作原创作品的创作者,你跟他们说:“只做有编号的续作吧。”他们就会乖乖地辞职了。这该不会是故意的吧?他和所有人都这么说。所有人都被上面的人说了同样的话。不觉得奇怪吗?虽然可能只是巧合,但也很可疑。

DC:不过,作为经营者,我可以理解。就是说这样的话,确实有可能是这意思。

GB:一般不是会说几比几来制作么?

DC:对啊,对啊。

BG:比如选个合适的比例,差不多八比二,八比二。”可以和下面的人说:“八比二吧,八比二。八个续作两个新作。那样就好。但他说的是“全部弄续作”的时候,那就没法在公司内部得到思想统一,对于那些想做新东西,为了Capcom的招牌,为了那些想做新东西而来到公司的员工,你却让他们做续作,或者只做续作。他们就会说:“原创作品不就好了吗?”你没办法,只能说,再等等吧。再等等吧。很困难。之前Capcom的游戏制作中,这种只做续作的情况就不多见。

DC:所以,对看过CAPCOM做游戏的年轻人来说,他们不是为了做续编进的公司。

GB:绝对不是。

DC:都是想做新东西进的公司。

GB:结果是要爬上去才能做这事。

DC:反而更难了。

GB:很难说服他们,情况挺严酷的。不过,CAPCOM很多次都出现了问题,但总能找回局面。最近情况如何?

DC:非常好。

GB:非常好?

DC:非常非常好。

GB:我觉得我挺糟糕的。

DC:糟糕?

GB:SE的销量下跌的时候我说过,是因为玩家的年纪都上来了。我想着CAPCOM也是一样的。当我问年轻人玩什么的时候,他们说MH。我想不是吧,玩MH的不应该是4X岁的人吗?洛克人就是5X岁的人在玩了。这次说出鬼武者,大约也是40岁靠后的在玩了吧。很可怕。必须从1X岁的玩家开始发掘,这种向下年龄层找新的玩家很难。

DC:所以这些事都是连贯的。但是,一直开发续作肯定不好。所以觉着还是要做出符合年轻玩家的CAPCOM式的作品。

GB:硬派游戏。

DC:所以,即使不是现在流行的风格,Capcom的特色也应该全面展现出来。这才是制胜之道。我就是这么想的。如果能让年轻人也接受,那就好了。不是去迎合,而是让年轻人来适应Capcom,我觉得这样更好。这才是做出一个好的作品。是的。然后,制作人员也确实在一定程度上带着Capcom的灵魂在工作。但唯一的缺点是,他们没有在原创作品中做到这一点。

如果能在原创作品中,比如说,做出类似《鬼武者》那样的,或者类似《洛克人》那样的作品,那我觉得就可以了,这正是《洛克人》、《鬼武者》、《怪物猎人》做出来的原因。这样一来,就会有点吃力了。对创作者来说。不过,Capcom在手机游戏盛行的时候也撑过来了。

GB:是啊。

DC:我就是这么想的。当时也有很多不成功的地方。

GB:是的,确实不成功。

DC:嗯。就是,Capcom在主机游戏方面很擅长,所以那一部分没有被削弱,所以我觉得这跟它现在的好状态是有联系的。

GB:但是,其他公司呢,也是在保留主机游戏的同时,在手机游戏方面也想取得成功。但是,结果却不成功。只是因为不成功,才变成现在这样。我觉得这只是结果论。现在,他们对游戏制作的态度是“我们有自己的坚持”,给人这样的印象。

DC:在花钱方面,有点不寻常吧?

GB:我不知道。钱花的厉害?

DC:花钱的厉害。果然。做游戏,制作《怪物猎人》之类的,五年是做不完的。大概七八年吧。

GB:这没错。

dc:是的。而且,做《怪物猎人》的团队也不是只有五十人,不是吗?

GB:对啊。

DC:差了一个位数呢。算算可是不得了的事呢,

GB:嗯。所以,稻船离开的原因,我们所有人都是一样的。果然做游戏,创作者的目光总是会投向原创作品。

DC:在Capcom成长起来,就会变成这样。因为他们被教导说这才是正确的。刚才和冈本先生也聊过,最开始制作游戏的人,不就是被灌输了这种想法吗?在“科乐美”也是吧?

GB:对,我就是科乐美那(学到的)。

DC:在Capcom正式工作,学习了Capcom的制作方式,被灌输了“这才是正确的”这种想法。所以,如果让他们思考除了这以外的东西,就会很痛苦。嗯。不是说做不出来,而是很痛苦。在做的时候会感到压力。

GB:做游戏却感到压力,那不是错了吗?应该做更有趣的东西才对啊,我们自己。

DC:大家本来都想做那个吧。想做自己觉得有趣的事情。

GB:想让大家都喜欢。

预告:
所以被藤原叫去的时候名字都定好了。他说(对DC):要在SFC上做《洛克人X》,你考虑一下。





回复列表 (8)
#2 Obsidian 2026-1-31 05:42
posted by wap, platform: Android
用做续作赶人走?我觉得逻辑上不成立

===================
#3 dabing 2026-1-31 07:12
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Obsidian 于 2026-1-31 05:42 发表
用做续作赶人走?我觉得逻辑上不成立
人家是在调侃

===================
#4 refo 2026-1-31 11:26
哈哈,老任这么多人,年复一年的做红绿帽子,还有几个卡通人物的正传、衍生作品

他们没走人想法吗

===================
#5 dabing 2026-1-31 14:17
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @refo 于 2026-1-31 11:26 发表
哈哈,老任这么多人,年复一年的做红绿帽子,还有几个卡通人物的正传、衍生作品

他们没走人想法吗
任天堂的工作好像都是外包的?所谓第二方?

===================
#6 Nemo_theCaptain 2026-1-31 14:23
原帖由 dabing 于 2026-1-31 14:17 发表
posted by wap, platform: 小米
任天堂的工作好像都是外包的?所谓第二方?

WiiU逐渐适应,NS1时代形成了京都本部不加班只有中上层,基层加班工作都交给Monolith或者新加坡的模式
至少在NGC时期京都本部还是加班加到飞起的
不过关键不在这里

关键是怎么应对不断出续作的情况
藤原的做法是,我搞改编游戏,这样销量就有个保底,然后在改编游戏里寻找创新余地,生化危机的基础就是从甜蜜之家和高飞家族里诞生的
三上的做法是,我知道上级只想要生化没完没了的出,但没人喜欢只做复制粘贴的东西,就算是量产生化,每一作我也要作出不同的区别
稻船的做法是,把新IP对上级伪装成装成老IP(可以不是卡婊自家的)相关物,说失落星球是模仿光环(这是骗辻本的),说鬼武者和丧尸围城是生化的衍生品(虽然其实也就是这么回事)

其实日本同时代的制作人差不多都说过类似的话
比如MGS3公开的时候,问到为什么环境一下子变成了野外丛林,小岛的回复也是“如果是EA会给一个游戏只改一点然后变成年货,但我不想这么干”

不同的人有不同的方式,但最后不见得会如愿
哪怕是樱井,就算是从HAL早早辞职了,最后不还得一遍又一遍做大乱斗,偶尔才能捞到陨石大战、新光神话这样的机会

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-1-31 15:53 编辑 ]



===================
#7 dabing 2026-1-31 23:40
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-1-31 14:23 发表
WiiU逐渐适应,NS1时代形成了京都本部不加班只有中上层,基层加班工作都交给Monolith或者新加坡的模式
至少在NGC时期京都本部还是加班加到飞起的
不过关键不在这里

关键是怎么应对不断出续作的情况
藤原的做法是,我搞改编游戏,这样销量就有个保底,然后在改编游戏里寻找创新余地,生化危机的基础就是从甜蜜之家和高飞家族里诞生的
三上的做法是,我知道上级只想要生化没完没了的出,但没人喜欢只做复制粘贴的东西,就算是量产生化,每一作我也要作出不同的区别
稻船的做法是,把新IP对上级伪装成装成老IP(可以不是卡婊自家的)相关物,说失落星球是模仿光环(这是骗辻本的),说鬼武者和丧尸围城是生化的衍生品(虽然其实也就是这么回事)

其实日本同时代的制作人差不多都说过类似的话
比如MGS3公开的时候,问到为什么环境一下子变成了野外丛林,小岛的回复也是“如果是EA会给一个游戏只改一点然后变成年货,但我不想这么干”

不同的人有不同的方式,但最后不见得会如愿
哪怕是樱井,就算是从HAL早早辞职了,最后不还得一遍又一遍做大乱斗,偶尔才能捞到陨石大战、新光神话这样的机会

功成名就,有钱了,自己拉些人,做独立游戏就行了。也可以去营火众筹么。
只是不要像铃木玉那样,晚节不保。
或许有其他原因?

===================
#8 DoloresI 2026-2-1 12:25
樱井政博似乎每次都宣称,这次是大乱斗的最后一代,下一次我再也不做了



现在NS2出了,我非常好奇,任天堂会不会逼他再食言一次,难道有钱不赚了吗?:绿脸贱笑:

===================
#9 dabing 2026-2-1 13:28
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @DoloresI 于 2026-2-1 12:25 发表
樱井政博似乎每次都宣称,这次是大乱斗的最后一代,下一次我再也不做了



现在NS2出了,我非常好奇,任天堂会不会逼他再食言一次,难道有钱不赚了吗?:绿脸贱笑:
挺奇怪的,他还是挺有钱的人了吧。
自己做自己喜欢的,小团队搞搞可以吧。
人家丝之歌茶杯头之类的,没几个人。

===================


[登录后才可回复]