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标题:《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑
时间:26-01-31 12:01
作者:夏青

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【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。

Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。





回复列表 (36)
#2 八宝斋 2026-1-31 12:03
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扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?

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#3 卖哥 2026-1-31 12:08
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蠢驴的意思是做两套演出,而大部分可切换游戏剧情演出是只有一套视角的。

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#4 qd678 2026-1-31 12:11
他为啥不说第三人称游戏增加一个第一人称视角几乎不要成本,甚至一个mod就能解决。

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#5 bear123 2026-1-31 12:14
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原帖由 @八宝斋 于 2026-1-31 12:03 发表
扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。

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#6 ikaruga 2026-1-31 12:39
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了



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#7 光顶肥宅 2026-1-31 12:42
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原帖由 @bear123 于 2026-1-31 04:14 发表
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
开放世界游戏第一人称的也是少数,蠢驴自家猎魔人不是开放世界rpg?

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#8 hqqttjiang 2026-1-31 12:58
恢复之前的演示 和KCD一样 过场第三人称就行了 不然那么多服装和外观 没啥价值

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#9 domowang 2026-1-31 13:10
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晕3d的继续无缘

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#10 iffox 2026-1-31 13:12
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。

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#11 ikaruga 2026-1-31 13:24
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原帖由 @iffox 于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
你都说恐怖游戏了,小厂没啥资本,只能拿恐怖度当卖点,第一人称是最佳的方式。实际上第一人称对建模精度要求比第三人称高一档,第三人称在小规模游戏里是很省钱的

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#12 盖尼茨 2026-1-31 13:24
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卖这么多挣这么多钱,世界顶流热度和销量,好意思说这个

欧美游戏公司大都是不要脸贱货

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#13 不许吃香蕉 2026-1-31 13:26
第一人称省钱 廉价 没觉得有什么沉浸感

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#14 焚岚 2026-1-31 13:48
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是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。

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#15 phoenix300a 2026-1-31 13:49
posted by wap, platform: iPhone
确实不好做啊,25年的宣誓和天外世界2,虽然有第三人称但都是一坨狗屎

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#16 sigmaxion 2026-1-31 13:51
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泥锅基本都是追尾视角,这下要成业界良心了

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#17 多田野金 2026-1-31 14:17
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2077的过场就是专门为第一人称设计的,坚持第一人称也可以理解吧,就是好多漂亮衣服都看不见,有点可惜

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#18 fooltiger 2026-1-31 15:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
角色移动要做反向动力学吧?飞檐走壁的时候要和墙体和各种可攀爬边缘做互动吧?光这些就是不小的调试量了。

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#19 Obsidian 2026-1-31 15:42
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗

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#20 tommyshy 2026-1-31 16:27
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偷懒而已吧

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#21 jhunsoon 2026-1-31 16:34
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
没错,走剧情的时候就保持现状,只是玩得时候可以切第3视角就行了



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#22 riva128 2026-1-31 16:50
第一人称好

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#23 夏青 2026-1-31 17:42
原帖由 Obsidian 于 2026-1-31 15:42 发表
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗

巫师系列的机动性可比2077差远了
2077飞檐走壁上天入地的
做第三人称木偶不可能像巫师那么应付

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#24 mushroommg 2026-1-31 17:47
posted by wap, platform: Chrome
傻逼

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#25 GYNECOMASTiA 2026-1-31 18:34
就是技术不行

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#26 forwardland 2026-1-31 18:35
沉浸tmd,就是为了省钱。

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#27 MG2008 2026-1-31 18:45
其实2077的第一人称演出就是一镜到底,换成第三人称就没这效果了 。

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#28 Bruta 2026-1-31 19:06
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不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。

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#29 依然自我 2026-1-31 19:33
posted by wap, platform: 小米
坚持搞第一人称,然后搞一堆的服饰道具有什么卵用,平时根本看不到,只有照镜子才能看到点更换后的效果

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#30 Obsidian 2026-1-31 21:01
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Bruta 于 2026-1-31 19:06 发表
不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
因为可以照镜子

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#31 伪装同学丶 2026-1-31 21:08
事实是2077全靠第一人称那点沉浸感遮羞

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#32 xfry 2026-1-31 22:44
标题是成本,内容是开发范围,什么是开发范围??

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#33 rk4444 2026-2-1 03:36
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沉溺麻辣隔壁

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#34 Alloyo 2026-2-1 15:20
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tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去

比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...

说白了就是水平不行或资金不够

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#35 somesun 2026-2-1 17:10
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gta5 不是自带1,3人称切换吗

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#36 夏青 2026-2-1 17:25
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原帖由 @somesun 于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
本身以第三人称开发的游戏加第一人称难度小得多

如果开始就是第一人称的,就算加了第三人称也是各种别扭,比如天外世界2

生化9是自称第一第三同时开发,看看怎么样吧

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#37 依然自我 2026-2-1 18:04
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大表哥2可以任意选择第一还是第三人称

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