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标题:《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑
时间:26-01-31 12:01
作者:夏青
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【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。
Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。
回复列表 (36)
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扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
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蠢驴的意思是做两套演出,而大部分可切换游戏剧情演出是只有一套视角的。
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他为啥不说第三人称游戏增加一个第一人称视角几乎不要成本,甚至一个mod就能解决。
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原帖由 @八宝斋 于 2026-1-31 12:03 发表
扯淡吧,re8加一个第三人称费啥事情了。蠢驴技术还不如卡婊?
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
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根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
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原帖由 @bear123 于 2026-1-31 04:14 发表
生化本质上是个箱庭打枪的,跟开放世界RPG还是有很大区别。
开放世界游戏第一人称的也是少数,蠢驴自家猎魔人不是开放世界rpg?
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恢复之前的演示 和KCD一样 过场第三人称就行了 不然那么多服装和外观 没啥价值
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晕3d的继续无缘
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民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
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原帖由 @iffox 于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
你都说恐怖游戏了,小厂没啥资本,只能拿恐怖度当卖点,第一人称是最佳的方式。实际上第一人称对建模精度要求比第三人称高一档,第三人称在小规模游戏里是很省钱的
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卖这么多挣这么多钱,世界顶流热度和销量,好意思说这个
欧美游戏公司大都是不要脸贱货
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第一人称省钱 廉价 没觉得有什么沉浸感
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是实话,生化过场也都是2D播片,傻了吧唧的。
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确实不好做啊,25年的宣誓和天外世界2,虽然有第三人称但都是一坨狗屎
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泥锅基本都是追尾视角,这下要成业界良心了
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2077的过场就是专门为第一人称设计的,坚持第一人称也可以理解吧,就是好多漂亮衣服都看不见,有点可惜
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原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
角色移动要做反向动力学吧?飞檐走壁的时候要和墙体和各种可攀爬边缘做互动吧?光这些就是不小的调试量了。
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很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
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偷懒而已吧
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原帖由 @ikaruga 于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
没错,走剧情的时候就保持现状,只是玩得时候可以切第3视角就行了
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第一人称好
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原帖由 Obsidian 于 2026-1-31 15:42 发表
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
巫师系列的机动性可比2077差远了
2077飞檐走壁上天入地的
做第三人称木偶不可能像巫师那么应付
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傻逼
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就是技术不行
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沉浸tmd,就是为了省钱。
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其实2077的第一人称演出就是一镜到底,换成第三人称就没这效果了 。
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不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
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posted by wap, platform: 小米
坚持搞第一人称,然后搞一堆的服饰道具有什么卵用,平时根本看不到,只有照镜子才能看到点更换后的效果
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原帖由 @Bruta 于 2026-1-31 19:06 发表
不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
因为可以照镜子
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事实是2077全靠第一人称那点沉浸感遮羞
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标题是成本,内容是开发范围,什么是开发范围??
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沉溺麻辣隔壁
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tps需要顾及大量的建模碰撞和互动交互,fps可以糊弄过去
比如开门这个世界性难题,fps差不多只用脚本就行,tps需要模型对齐,避免卡模,避免穿模,模型碰撞等等工作需要做
还有转角视角作弊,贴墙贴角的镜头控制等等...
说白了就是水平不行或资金不够
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gta5 不是自带1,3人称切换吗
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原帖由 @somesun 于 2026-2-1 17:10 发表
gta5 不是自带1,3人称切换吗
本身以第三人称开发的游戏加第一人称难度小得多
如果开始就是第一人称的,就算加了第三人称也是各种别扭,比如天外世界2
生化9是自称第一第三同时开发,看看怎么样吧
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posted by wap, platform: 小米
大表哥2可以任意选择第一还是第三人称
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