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标题:冈本吉起:游戏共和国的失败全是因为小岛秀夫,樱井政博,宫本茂
时间:26-02-01 19:43
作者:dabing

冈: 嗯,像我们这些,几十年如一日地秉持着Capcom精神的人,骨子里都浸透着这种精神。然后你就独立了,对吧?

稻: 嗯。

冈: 独立之后,你做的第一件事是什么?

稻: 我先创立了叫做“comcept”的公司,然后做了很多事情……

冈: comcept,是C-O-M-C-E-P-T?

稻: 对,comcept。那不就是Capcom的...

冈: 确实是Capcom的…

稻: Capcom的灵魂,就像你之前说的。

冈: 对,对。当时我想,哇,太厉害了。Capcom的DNA都流淌在里面。

稻: 虽然用concept这个名字来做也挺好,但那不是很有趣。

冈: 说的有道理。

稻: 但是,怎么说呢,虽然做了很多挑战,有些没有成功。但对于挑战这件事,我作为自己来说,已经很满足了。

冈: 嗯,嗯,嗯。

稻: 我在Capcom工作了二十多年,但比那段时间,我更觉得那(独立后的)一年、两年、三年,是充满自由的。我想冈本先生也是这样吧?在事情没有进展之前,我自己想要做的事情,认真地去实践、去学习,这些经历,我觉得在Capcom,你其实是被保护着的。

冈: 嗯,嗯,嗯。

稻: 怎么说呢,即使你努力做着创意工作,你还是被Capcom这个“大背景”保护着,在工作着。这种感觉是存在的,对吧?

冈: 嗯,嗯。

稻: 所以,能摆架子也是因为有Capcom在,对吧?有这样的部分存在。但独立之后,虽然你会被Capcom的过往业绩在一定程度上保护着,但你不再被保护了,对吧?

冈: 嗯。

稻: 像这样的部分,虽然不是“抖S” (施虐狂)那种意思,但对我来说, 当时是抖M的情况,刺激着我更努力地去工作。

冈: 嗯。

稻: 所以我做了各种事情,有好的也有不好的,但我真的觉得能做那些事真是太好了。

冈: 嗯。

稻: 毕竟没有背负债务嘛。

冈: 啊,这句太扎心了!你这话真伤人啊!我当时想求证一下。我自己也有个答案,但你觉得你独立后,你的公司没能大获成功,原因是什么?

稻: 原因不止一个吧。

冈: 嗯。

稻: 我觉得还是对经营不够了解。在Capcom受到保护的时候,我的经营计算能力还不够。

冈: 嗯,嗯,嗯。

稻: 毕竟,光是做游戏,是无法成功的,对吧?

冈本吉二: 嗯。

稻: 也就是说,除了游戏本身,你还需要“游戏之外”的东西。当进行一场“军人”的战斗时,你还需要“非军人”的那些部分,不是吗?(后勤保障之类的)

冈: 是的。

稻: 也就是说,还需要“幕后”的部分。

冈: 就像石田三成(日本战国武将)那样。

稻: 需要“幕后”的部分,对吧?我觉得这方面当时是不足的。因为创意总是会跑到前面,对吧?你总是会只关注创意。

冈: 嗯。

稻: 周围的人也会试图只关注创意,大家都会这样做。

冈: 嗯。

稻: 但这方面,我确实应该更注意。

冈: 嗯。

稻: 我现在这么想。就连合同也是,签了很多不靠谱的合同。

冈: 嗯。

稻: 我想,这大概就是原因吧。

冈: 嗯。

稻: 但原因也不仅仅是这些。

冈: 我呢,那时候发现,人力不足。当我在Capcom的时候,有很多我想用的棋子,比如后辈、下属之类的,他们像山一样多。遇到困难的时候,总能找到一个完美契合的人。所以,无论遇到什么情况,我都能把人安排得恰到好处。

稻: 嗯,嗯。

冈: 但我自己创业之后,公司规模小,所以当某个位置出现空缺时,却没有一个完美契合的棋子。

稻: 但是冈本先生,您最终还是拥有了相当多的人员,不是吗?

冈: 哦,Capcom Republic(冈本独立后的公司)有320人。

稻: 是的。

冈: 但是即使那样也还是不够。即使那样,因为团队有四五个,所以最终还是被分散了,变得稀薄了。每个部分都变得稀薄了。这是原因之一。

稻: 嗯。

冈: 还有一个是,公司内部的权力斗争。谁坐头把开发员的交椅,谁是策划的头把交椅,谁是制作人的头把交椅?像这种公司内部无聊的权力斗争开始了,但我无法控制。我没有能力去控制。我不能对人直接说:“你算了,别干了。”

稻: 嗯。

冈: 还有一个是“文化差异”。比如“我是前世嘉的”、“我是前太东的”、“我是前南梦宫的”、“我是前史克威尔艾尼克斯的”等等。这些人的组合,他们会找我说:“冈本桑,史克威尔才不是这样的!”或者“世嘉才不是这样的!”或者“南梦宫才不是这样的!”他们会争论这些,但我心里想:“这有什么关系呢?”

稻: 嗯。

冈: 但是,每个人都坚持自己的主张,所以公司内部变得无法团结一致。我想尽办法克服,但在背后还是摩擦不断。

稻: 嗯。

冈: 还有一个是实力不足。从其他公司跳槽过来的人,不是Ace(王牌)级的人物,也不是小岛(秀夫)跳槽过来,也不是樱井(政博)跳槽过来,也不是宫本茂跳槽过来。而是这些人都聚集在一起,然后互相争夺主导权,所以实力上就有点不足。公司里缺少足够的轮子(这里是特殊的说法,指的基础部分???造轮子的那个轮子?)

稻: 嗯。

冈: 还有一个是,我一直觉得,到最后,Capcom就变成了一家“只把所有鸡蛋放在一个篮子里”的公司。就是,只从一家公司接所有的工作。结果篮子坏了,所有的鸡蛋都掉了,所有的鸡蛋都碎了。这导致了17亿日元的债务。这很不好看,对吧?

稻: 嗯,嗯。

冈: 对我们来说。所以,如果对方能按时付清费用的话,倒不会有这样的债务。

稻: 嗯,嗯。

冈: 但就是因为对方欠债不给,所以有了17亿日元。说到17亿日元的债务,这真的很有趣。因为你必须还这17亿日元,所以你不能按自己的想法制作游戏。你必须接工作。所以,在接工作的时候,你不能说:“因为公司欠了钱,所以请稻船先生帮帮忙吧(降薪吧)。”“但是因为欠着债,所以没法说,请提高工资之类的话。”对吧?

稻: 嗯。

冈: 所以给的钱都差不多。但你又必须要说:“我们要降低成本。”,那不就有人要辞职了吗?

稻: 嗯。

冈: 然后稻船辞职了,然后就由比稻船要差的人来填补那个空缺。然后进入恶性循环。

稻: 嗯。

冈: 而且,因为你必须按时付清,所以你必须节省这么多钱。那就要从哪里减少呢?那我就零薪水。那副社长也零薪水。那总经理也零薪水。即使你这么做,还是不够。那要减少谁呢?是减少人数,还是每个人都少拿一点?到了第二年、第三年、第四年,正好是上升期,但工资却没怎么涨。所以,优秀的人就会一个接一个地辞职。然后就完了。

稻: 是的,是的。

冈: 完了。我背负了17亿日元的债务,然后减少了一点,又回到了17亿日元,然后又还清了。我大概就是那样吧。所以,可能当时他们也是处于那种“做出来的东西和自己所想的不一样”的状态吧?你觉得呢?你有没有觉得“我当时也是那样”?还是说“不,我没有”?

稻: 是的,在你要完蛋之前,确实就有人开始辞职了。

冈: 嗯。

稻: 也不一定是付不起薪水,但工资上不去这种事还是会有的。

冈: 对啊。

稻: 然后开始感到不安之类的。

冈: 那些能干的人会先走,对吧?

稻: 是的。因为能找到其他工作的人会走。找不到其他工作的人就留下了。

冈: 对啊。还有那些有强烈意愿要努力的人也会留下,但给他们的压力又会增加。

稻: 是的。最后也会有那咱“我会一直奉陪到底”的人,很能干的那种。现在我还在和那些能干的人保持着联系,那种在艰苦时期一起度过……那种感觉吧。

冈: 就是一起挺过艰难时刻后,关系会很好吧。

稻: 是的。你说的对。一定会有的。就像你喜欢的三国志里,曹操逃跑的时候,很多人都离开了。

冈: 嗯。

稻: 最终,只有几十人,甚至十几人,真正值得信任的人才留下了。

冈: 嗯。

稻: 这样不就看出来了吗?

冈: 是的,看得出来。

稻: 人性什么的。所以,现在和过去都是一样的。

冈: 顺便问一句,你当初决定重新挖掘那个,你曾经参与制作的《街头霸王》的IP,是为了什么?

稻: 那时候,在冈本先生之后,我接手了开发。当时公司非常困难。那时候,公司的上层,公司当时情况很糟糕。

冈: 嗯,嗯。

稻: 他们对我说:“不要再做原创作品了。”当时,我并没有因此辞职,而是想了一个策略。我说:“要建立三根支柱。”一根是认真地做续作。

冈: 嗯。

稻: 一根是做原创作品。还有一根是挖掘过去的IP。我说:“我们就走这三条路。”当时,《生化危机IV》发售在了GameCube上,但GameCube的销量本身就不好。所以,即使是续作,也面临着危机。

冈: 嗯,嗯。

稻: 也就是说,当时我们必须依赖《生化危机》,但即使是《生化危机》也无法提高销量。所以,最终,他们几乎完全让我做续作和相关作品。上面说:“你可以考虑20%的原创作品。”

冈: 哦。

稻: 但只是打的官腔。

冈: 官腔。

稻: 打的官腔,你能明白吗?我利用了这个官腔说法。

冈: 原来如此。

稻: 在这里,我强行启动了原创作品。

冈: 哦,原来如此。

稻: 否则,如果他们说“不许启动”,那我就无法启动,对吧?

冈: 嗯。

稻: 但我当时启动了《丧尸围城》和《失落的星球》这两个IP。我强行通过了它们。

冈: 嗯,嗯。

稻: 我用了各种手段。这不能在这里说,但我用了各种阴谋诡计,强行通过了它们。我想当时只有我能通过。

冈: 嗯。

稻: 否则,通常会在会议上被驳回。也被驳回过一次。

冈: 就像《战国Basara》差点被驳回一样。虽然可以被驳回,但即使被驳回,

稻:我也不会放弃。也就是说,我必须考虑Capcom的未来。即使被驳回,我也不会放弃,我会思考“要怎么做才能实现?”。然后,我强行通过了它。强行通过之后,在那个重塑的过程中,我也把《街头霸王IV》也加入了进去。
作为IP的挖掘。当时我经常去海外,每次采访都会被问:“《街头霸王》怎么样了?还会出续作吗?”。这个问题被问了无数次。虽然《洛克人》也被提到,但《街头霸王》被问到的次数更多。所以,我当时觉得,这绝对要做。在美国肯定会卖得很好。
我当时这么想。也就是说,作为开发总监,我也有了权限。所以,我就决定做《街头霸王IV》。
当时我把这个想法告诉公司内部的时候,
他们口气冷淡:“我们没有能制作它的员工。”
问我:“那谁来做?”
“那你们自己去想办法啊。”我当时这么想的。
他们说:“我们做不到。”
于是我明白了。然后就去找西山先生。

冈: 哦,所以那时去找西山先生了?

稻: 西山先生因为别的事,来找我,问我有没有活。我当时说:“西山先生,别干那些了。我们来做《街头霸王》吧。”
因为《街头霸王》就是西山先生做的嘛。
对吧?
而且《街头霸王II》也大获成功,他不是很不甘心吗?
原创的《街头霸头》我当时也参与其中。然后《街头霸王II》大获成功,那可是很棒的《街头霸王II》啊。所以,我说,我们来制作西山先生的《街头霸王II》吧?

冈: 你这忽悠的本事厉害了

稻: 虽然《街头霸王》已经到III代了,但我说:“我们来制作西山先生他们做的《街头霸王II》吧。”然后我跟他们商量,西山先生真是太了不起了,他并没有说:“好的,那我们就做《街头霸王II》吧。”而是说:“我们要尊重《街头霸王II》,然后制作它的续作。”他没有直接跳过,而是选择了延续。如果直接跳过,就不会成功。他接受了这一点,然后说:“我们来制作吧。”

冈: 嗯。

稻: 于是,《街头霸王IV》就开始了。

冈: 《街头霸王III》被人诟病说:“把《街头霸王II》的角色几乎都放弃了。”所以,《街头霸王IV》没有按《街头霸王III》来,而是按着《街头霸王II》来制作的,这很厉害。要是大家按《街头霸王III》的角色来就麻烦了。

稻: 是的,当时,那些喜欢格斗游戏的人确实留下了。所以,我提出了《街头霸王II》续作的概念,然后就开始做了。

冈: 嗯。

稻: 这是一件好事。我觉得是件好事。虽然也经历了很多波折,但日程安排也赶上了,销量也上去了,然后也连接到了后来的《街头霸王V》和《街头霸王VI》。所以,我觉得那真是太好了。你觉得呢?冈本先生,作为启动并完成了《街头霸王II》的人。

冈: 不不不。





回复列表 (8)
#2 dabing 2026-2-1 19:43
稻: 你觉得现在仍在延续的《街头霸王》系列怎么样?

冈: 我参与了Capcom所有系列化的标题。我对此心存感激。因为我从公司出去后,人们不是说“那是个烂公司”,而是说“那是家很厉害的公司”,然后说“你也在那里待过?太厉害了!”能被这样说,是因为有《街头霸王II》或者它的续作,或者其他那些续作的存在,所以我非常感激。从我的角度来看。虽然公司内部没有我认识的后辈了,但是他们都像我一样,享受着“七彩阳光”(指代好待遇)。

稻: 但,你那个是创作了CAPCOM的根基。作为Capcom的根本,不就是《街头霸王II》吗?当然也有其它一些东西,但是《街头霸王II》改变了一切。

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#3 link520 2026-2-1 19:51
posted by wap, platform: Android
弄这么个博人眼球的标题。。内容在哪里

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#4 nikito 2026-2-1 19:56
posted by wap, platform: VIVO
什么沙雕标题

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#5 Obsidian 2026-2-1 20:00
posted by wap, platform: Android
冈本吉起全程就一堆嗯

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#6 CHIZURU 2026-2-1 20:05
就现在来看,这两个人走了,尤其是稻船,对CAPCOM影响有多大呢?



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#7 Nemo_theCaptain 2026-2-1 20:43
原帖由 CHIZURU 于 2026-2-1 20:05 发表
就现在来看,这两个人走了,尤其是稻船,对CAPCOM影响有多大呢?

冈本走了以后三上最后的保护者没了,类似小胡子走了以后松野被搞
但是卡婊作为家族企业,走到这一步是必然的

冈本、船水走人的时候,只说了一两句片汤话,而且是站在管理者的角度去说的,“现在这个体制难以做出好游戏”,是很委婉的说法
其实看财报就知道,那时候卡婊的NGC游戏销量达到了目标的90%,虽然销量不高,但本来目标就低,而且那时候游戏开发成本可控
巨亏是因为辻本炒房失败,但锅却给游戏背,这就是家族企业
冈本走人的同期卡婊裁员,裁员的主体就跟他一起去了游戏共和国
严肃地说,冈本在2013年承认游戏共和国死于自己的战略失误,他以为公司初期最重要的是游戏产量,之后再提升质量,结果资金链断了就没有“之后”了
https://www.polygon.com/features ... l-of-game-republic/

稻船走人的时候弄了个上万字的长篇访谈,除了作为管理者的角度,还换位站在基层员工的角度把卡婊喷了一顿
https://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/
大概意思就是“我觉得别人也不用在这公司如此奋斗了,别人往上爬到我的位置一样会碰到我的问题”
直接后果是一群基层员工纷纷辞职,稻船没能力像游戏共和国那样成立一个几百人的公司容纳他们
但这不重要,那群人直接跳槽到其他公司了

所以稻船这个人本身走了对卡婊的影响是洛克人被雪藏了几年
但是被稻船煽动辞职的一群人,直接导致卡婊在之后的几年出了一堆烂作,以及续作开发缓慢

也就是说,稻船这个人本身的辞职对卡婊影响不大,但如果算上被他煽动辞职的人,那影响就不小了
代价就是稻船犯了日本职场最大的禁忌,然后直接进入养老状态了

辞职的时候说两句无关痛痒的片汤话,例子有很多
但是像稻船这样直接挑明的人就不多了

三上跟庵野差不多,表面上看好像是社恐阿宅或者暴论莽夫,但实际上是个人精,各种擦边但不触及禁忌
稻船才是暴论莽夫,不给自己留后路

稻船辞职后解释了一下自己一贯的叛逆心态是怎么来的
上学的时候有个同学表面装作自己跟稻船关系好,然后背刺,他突然意识到这世界充满了虚伪
然后这股叛逆劲上来了就压不住了,看历史的时候正史这么写,他就偏要去找野史
落实到游戏里就是各种细思极恐,反乱猎人打着治安的名义干着盖世太保的活,失落星球里的人类表面上是杀虫其实是对外星进行种族灭绝和掠夺
实际上横尾太郎在尼尔搞的那个世界观,洛克人DASH早就弄过,只不过稻船这些“黑童话”埋的比较深,不丢到表面上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-1 21:19 编辑 ]

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#8 dabing 2026-2-1 21:08
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-1 20:43 发表

冈本走了以后三上最后的保护者没了,类似小胡子走了以后松野被搞
但是卡婊作为家族企业,走到这一步是必然的

冈本、船水走人的时候,只说了一两句片汤话,而且是站在管理者的角度去说的,“现在这个体制很难做 ...


说到这,好像CAPCOM也出现过财务困难,但辻本因为搞红酒,把财务危机给圆过去了。

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#9 Nemo_theCaptain 2026-2-1 21:15
原帖由 dabing 于 2026-2-1 21:08 发表


说到这,好像CAPCOM也出现过财务困难,但辻本因为搞红酒,把财务危机给圆过去了。

其实跟红酒没多少关系
辻本那个红酒最开始的几年也是亏的,因为他选错了合作方,最初的葡萄种不符合标准,过了几年又重来了
卡婊最困难的那几年是靠掌机撑过来的,GBA和PSP游戏销量超预期

顺便说个比较搞的旧闻
2021年宝可梦珍钻复刻,导演是植田祐一,是PS3源氏的导演
游戏共和国倒闭后,他十年没开发过主机游戏,就这么复出了
https://www.mobygames.com/person ... /credits/sort:date/
只能说这种廉价外包项目找人的时候,一个历史记录差的导演,也比没当过导演的人有经验

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-1 21:18 编辑 ]

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