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标题:30年前CAPCOM开始流行的明星制作人不看不知道,一看都是挂名
时间:26-02-02 20:25
作者:GBA

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看访谈,洛克人X实际是藤原得郎发起的,三並达也设计的ZERO,稻船敬二只负责审核,然后建议价值观什么的
很多制作人宣传和实际不一样,生化2实际制作人是神谷英树,三上只负责审核,鬼泣4小林裕幸挂名,实际制作人伊津野英昭
其实我感觉其他日本公司也一样,挂名和实际干活的不一样,上面的人只需要说啥OK啥不行就行,干活的都是下面的人,名声都自己赚了
这种情况知道现在好像才有所改观,玩家和游戏公司不再重视明星制作人的宣传,只需要把游戏做好就行





回复列表 (16)
#2 才口千 2026-2-2 20:40
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战场之狼魔界村洛克人都是藤原徳郎。
街霸4也不是小野义德。

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#3 Zico2003 2026-2-2 20:40
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明星制作人好像是那时候日本游戏杂志慢慢搞出来的,那时候日本游戏杂志多到几十种上百种,非常卷,杂志没内容了就深挖游戏背后的开发故事,趣闻啥的,各种找关系采访开发者,慢慢有了所谓的明星制作人…

游戏最后staff演变到后来也不用真名了,以防对手挖墙脚,所以杂志有时候采访时候张冠李戴也正常,加上那时候也没网络这样快速传播渠道…

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#4 zhengyr 2026-2-2 20:41
不光卡普空,那个年代很多日本大厂都是这样,出面宣传的是游戏部门老大,而不是导演,甚至不是制作人
像是宫本茂,他在一线时几乎所有宣传都是他出面站台的,退二线后才慢慢说某某游戏是谁是制作人谁是导演

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#5 Alusell 2026-2-2 20:48
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电影有明星导演,游戏就可以有明星制作人
前提是真实

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#6 tooomy 2026-2-2 20:51
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日本人的复姓虽然多,排列组合后还挺帶劲~



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#7 javainjars 2026-2-2 21:15
你这是没搞明白producer和director的区别

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#8 ikaruga 2026-2-2 21:20
现在已经全面淡化明星制作人了,闹出个硫酸脸或者小岛的事吃不消

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#9 ruler510 2026-2-2 22:02
那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。

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#10 ikaruga 2026-2-2 23:21
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原帖由 @ruler510 于 2026-2-2 22:02 发表
那怎么解释可乐妹没有小岛后吃老本的现象?小岛单飞后的死亡搁浅是叫好又叫座。
没人说小岛挂名(虽然mgs以为的作品也挂了),所以科乐美是反面教材,当年太捧小岛,资源话语权全给给小岛,甚至还搞出岛组小团体,导致小岛离职拉一堆人走,mgs系列变成小岛的捆绑ip,压根出不了续作。挂名早的卡普空就好的多,虽然三上靠生化红得飞起,旧生化时期玩家也只认三上,但这系列从2开始就不停更换导演,同时培养徒弟,所以谁走都不会产生致命影响

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#11 nilren 2026-2-3 00:31
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三並达也设计的ZERO?他没做过设计吧

生化2导演是神谷英树,三上制作人

鬼泣4小林裕幸制作人,实际导演伊津野英昭

分的清这俩岗位吗??

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#12 refo 2026-2-3 08:16
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制作人决定大方向,并且项目就是他去跑出来的。

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#13 兰色风暴 2026-2-3 08:24
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制作人把握方向,导演把握细节

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#14 jk02 2026-2-3 09:11
我看视频怎么是另一回事:因为各游戏公司挖人现象严重,所以老辻本让结尾字幕名单都使用简称,所以像街霸、三国志2结尾名单只能靠猜

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#15 Obsidian 2026-2-3 11:36
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原帖由 @jk02 于 2026-2-3 09:11 发表
我看视频怎么是另一回事:因为各游戏公司挖人现象严重,所以老辻本让结尾字幕名单都使用简称,所以像街霸、三国志2结尾名单只能靠猜
不同时代,对制作人的宣传态度不同

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#16 G193PPYG 2026-2-3 11:52
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早期造神运动。你看史克威尔很多游戏署名都是坂口博信。当时没有网络,看杂志还以为生化危机系列是冈本吉起做的。

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#17 MG2008 2026-2-3 12:17
你得有牛逼的新IP才能推新制作人,现在整个日本游戏圈除了魂游还有哪个拿得出手的新IP?天天在那抄冷饭自然没人推了 。

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