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标题:下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?
时间:26-02-05 11:23
作者:littlehour
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之所以发这个贴子,是刚刚看到另外两条新闻(AMD说次世代XBOX SOC已准备好;Valve说SteamMachine已准备好)。
我谈谈我的想法
传统游戏厂商靠人力堆砌大制作的模式已经走到头了,继续靠人力堆砌画面复杂度和内容,死路一条,甚至会葬送整个公司(Ubi、Rockstar、Bethesda、CD projekt等基本都掉入巨型项目管理地狱,走到死胡同里了)。
下一代主机注定是AI主机,重要的是芯片AI性能和显存容量。
如果准备发售新主机,必须要有足够显存容量(至少32G打底,16G给图形渲染、16G给AI),虚幻引擎也要跟上(如何制作出聪明灵动的AI NPC、如何基于世界模型设置游戏中的物理规律、如何利用AI填充不重要的环境细节等)。
芯片性能的需求其实不是特别难,只要芯片有硬件INT4、FP4、FP8算力单元,AI本就不是特别消耗GPU性能,难的是显存容量和游戏引擎支持。我觉得2027年很难做到。
由此得出结论,微软,极不可能退出游戏业,因为微软这么多年一直布局AI,显然游戏业就是AI产业下一个发力点,怎么可能把这个市场拱手放弃。
微软也不太可能不开发新主机,因为历史上,新的游戏开发软硬技术最终普及,就是靠的游戏机而非PC(比如PS5普及高速SSD)。如果微软AII IN PC,那就要完全看Nvidia的脸色了,PC主流游戏显卡极可能再过10年也开发不出AI游戏(显存太少,目前NVIDIA的所有民用显卡,就只有5090 32G这一款勉强够AI+图形渲染用)。
[ 本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:43 编辑 ]
本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:53 通过手机版编辑
回复列表 (50)
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互联网时代的手机都退了,没有啥不可能
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主机什么样不知道,游戏什么样我知道
9 成就现 ps5 xsx 上面这些
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超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。
本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 11:45 通过手机版编辑
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家用机会使用多芯设计,同一个基片上多个芯片,而且会直接使用现成芯片(虽然芯片的具体组合仍旧可以买断)。
微软应该直接使用游戏版windows但是大概率不开放安装第三方操作系统。
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原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 11:41 发表
超分技术完全就是nvidia的一己之力,AMD的FSR只是没办法只能跟而已,但还跟不上,这和游戏机没什么大关系。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:45 通过手机版编辑
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。
本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 11:55 通过手机版编辑
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。
本帖最后由 littlehour 于 202625 11:51 通过手机版编辑
其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。
ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。
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现在的游戏大多和ps2时代一个玩法,挺无趣的
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原帖由 @卖哥 于 2026-2-5 11:53 发表
其实游戏机才是超分大户,有几个游戏是能对点输出的。
ps4pro的交错渲染当时可是当成超分新技术的。
没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:49 发表
目前来看,不算,因为目前的游戏还没有主动为超分技术优化,DLSS更像是给PC换一块更好的显卡暴力拉升画面表现。这就是因为游戏机还没有普及比较好的超分技术之故。
SSD很早就有了,但游戏真正重视SSD、为SSD刻意优化就是PS5、XBOX普及高速SSD之后。
超分技术同理,未来的游戏属于显卡不支持超分就不能启动,超分深度参与游戏的优化,根本没有关闭超分的说法。
本帖最后由 littlehour 于 202625 11:55 通过手机版编辑
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 11:59 通过手机版编辑
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 11:57 发表
没错,基于AI的超分技术在下一代必然普及(PSSR等)。那时游戏利用AI超分对游戏的优化将会贯穿整个游戏始终,属于游戏的一部分,根本不是现在DLSS能比的
别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。
本帖最后由 wizardlg 于 2026-2-5 12:02 通过手机版编辑
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现在的存储芯片成本居高不下,哪个硬件厂商愿意这样给显存、内存堆料?目前AMD的32GB显卡都是专业级显卡,并非针对游戏市场。你不可能让AMD去英伟达采购RTX 5090 32GB放进XBOX机箱吧?
就打算AMD把9900X3D、X870主板、DDR5-6400 64GB、RX9070 XT 16GB、PCIE-5.0 NVMe M.2 2TB硬盘、BD光驱、1000W电源放进下一代XBOX机箱,零售价估计折合得35000人民币以上,硬件才能盈利。关键是游戏机毕竟是面向大众化的市场,不是面对专业玩家的,主机价格高昂,谁来买单?
微软的游戏软件阵容,在XBOX、XB360时代还不错,自从到了XB ONE和XSS/XSX时代,就一代不如一代了。软件不给力,光靠堆硬件也没用。何况游戏机毕竟是拿来玩游戏的,不是搞AI创作,要那么多内存、显存干啥。
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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表
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现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普 ...
ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:07 发表
ps4的棋盘渲染在2016年就用上了
然后呢, 现在普及了吗, 怎么不用了?
过时的落后技术而已。
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原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 12:01 发表
别搞笑了好吧, 现在DLSS早就是90%以上的游戏里最重要的一部分图形技术之一了, 还等PSSR? 帮帮忙哦。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 12:02 通过手机版编辑
在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。
现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗?
DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子。
为ps5开发的游戏,靠5090暴力拉伸画面,和为5090开发原生游戏,能一样吗?
本帖最后由 littlehour 于 2026-2-5 12:16 通过手机版编辑
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:09 发表
在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。
现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗?
DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子
本帖最后由 littlehour 于 202625 12:13 通过手机版编辑
未来的事就别去臆测了, 毫无意义。
事实就是现在游戏普及的超分技术, 以及RTX光追技术,就是NV推动的,而且超分技术现在已经普及了。
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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:08 发表
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然后呢, 现在普及了吗, 怎么不用了?
过时的落后技术而已。
ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
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原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:15 发表
ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。
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没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏
PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏
PS6的边际效应会更加大
大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别
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现如今很多文章看到AI就不用往下看了。
除了AI本行业内的东西,其他拿AI当卖点不是忽悠就是意淫。
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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:18 发表
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CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
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别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:37 发表
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
我刚就说了,棋盘格渲染(CBR)是个采样重建的技术,和超分辨率技术完全不一样。
超分技术还真就是PC普及了才辐射到主机的。
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想多了,顶多4090游戏本水平,大概率不如
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原帖由 @狂涂 于 2026-2-5 12:38 发表
别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了
如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。
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5000多买的ps5很少开机 ps6不买了
没独占我买你做啥:绿脸贱笑:兔打死你:
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原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:48 发表
如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。
微软晚发售肯定更难,消费者几乎没有理由首选微软
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原帖由 @bsseven 于 2026-2-5 12:23 发表
没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏
PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏
PS6的边际效应会更加大
大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别
怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
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没有pc市场普及ssd ps5能用上便宜的ssd那是想都别想的事
[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-2-5 05:20 编辑 ]
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原帖由 @majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
他应该是记忆模糊了,4k电视大范围普及快是2019年ps4末期的事了,之前的ps4游戏撑死1080p,xbox还经常掉到720p,在小尺寸上看还不错,放4k电视上根本没法看
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原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
恶魂PS5版没用光追之类的新技术,全靠传统美术实现了画质和优化兼顾
而地平线2和GT7甚至PS4版画面都很不错,也展现了扎实的基础能力
但是上面说的都是第一方
第三方一堆懒狗虚幻5优化差作品,渣滓泛起,更强的机能只是给更差的优化提供了借口
对于这些公司,机能的提升不会带来真正意义的画面提升,用了虚幻5新特性堆了更多的面,分辨率就会下降,降到不数毛那些面都没意义的程度
第一个虚幻5全特性游戏,不朽者传奇,狂堆面的结果是动态分辨率最低可以降到480p,这个PS2级别的分辨率还能看清楚有多少面?
虚幻5懒狗充斥着这种行为艺术
虚幻5真正优化好的作品,比如双影奇境和Arc Raiders,都是把那些新特性扔掉,当虚幻4改进版用
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-5 13:32 编辑 ]
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pssr确实太差了也就是fsr1.0的状态,控制开启之后胡的一逼,和n卡技术没法比
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太超前了,游戏机的ai部署最少要下下代了……
很简单,pc的ai本地部署现在都没个谱,比如处理器里那点可怜的npu,你说gpu的ai?那很贵了,游戏机那低定价策略,上不了上不了,注定吃pc硬件冷饭,所以肯定会更滞后……
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pc一统江湖
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原帖由 盖尼茨 于 2026-2-5 11:35 发表
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主机什么样不知道,游戏什么样我知道
9 成就现 ps5 xsx 上面这些
地平线6
生化危机10
EA SPORTS 202X
巫师5
GTA6
………………
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对游戏机来说,GPU只是负责图形性能,AI肯定会在行业发挥巨大作用,主要是在降低研发成本,另一块是算力中心,SaaS方式集中支持游戏的AI应用,游戏内的AI应用都是SaaS化的,消耗的是token而不是显卡性能。
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ns3应该能搭配dlss5.0甚至6.0,机能提升一截,然后再也不用担心分辨率和帧数了
最主要的是2029年应该没有垃圾制程了,最差也是台积电4或者5了(ns2用了2021的芯片晚4年,ns3假定用的2029的芯片)
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原帖由 @link520 于 2026-2-5 08:41 发表
ns3应该能搭配dlss5.0甚至6.0,机能提升一截,然后再也不用担心分辨率和帧数了
最主要的是2029年应该没有垃圾制程了,最差也是台积电4或者5了(ns2用了2021的芯片晚4年,ns3假定用的2029的芯片)
遗憾的是,后面10年的能耗比提升越来越小
在苛刻的掌机能耗限定下,要用高等级dlss,那只能接受原始帧数低于20然后全靠插帧
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-2-5 08:48 通过手机版编辑
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-2-5 16:42 发表
遗憾的是,后面10年的能耗比提升越来越小
那也是台积电456该考虑的事。任天堂偏偏用了三星8这个最拖后腿的制程。这恰恰下一代能有大幅提升的条件(参考40系对30系的提升)
你说的这个是任天堂ns4该考虑的事情
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原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
PS4是跑不动,但那个画面一眼并没有拉开差距,缩缩分辨率帧数PS4还是能跑的,参照战神地平线PS4版
我认为真正次世代的画面至少要有虚化5初版demo和黑客帝国demo那个水平,但目前还没有达到的成品游戏
看末期的GTA6行不行了,巫师4得要PS6了
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下一代主机时期PC应该会出现第一款实时AI绘制的游戏卡。
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原帖由 @wizardlg 于 2026-2-5 11:58 发表
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。
本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:59 通过手机版编辑
感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。
举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开发开始就会针对超分优化, 比如草丛太密容易模糊, 可以考虑给草换个材质,或者加个描边,然超分不糊。比如部分环境光分辨率低导致闪烁, 游戏开发阶段就针对场景增加环境光, 减少环境光。如果某种效果在超分下特别差, 找替代或者不用。这样整体表现效果就更接近原生分辨率。
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原帖由 @大家好我是小叮当 于 2026-2-5 16:34 发表
对游戏机来说,GPU只是负责图形性能,AI肯定会在行业发挥巨大作用,主要是在降低研发成本,另一块是算力中心,SaaS方式集中支持游戏的AI应用,游戏内的AI应用都是SaaS化的,消耗的是token而不是显卡性能。
这是最坏的结果
Sony、Nintendo、各游戏厂商肯定不喜欢这样,它们可没有遍布全世界的算力集群,如果AI性能靠云端,这是拱手把市场让给微软等云巨头,钱都让别人赚了;
玩家也不乐意,游戏全部需要全程联网,一旦关服,纯单机游戏也玩不了了;
本地部署才是唯一选择。
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原帖由 @bsseven 于 2026-2-5 17:18 发表
PS4是跑不动,但那个画面一眼并没有拉开差距,缩缩分辨率帧数PS4还是能跑的,参照战神地平线PS4版
我认为真正次世代的画面至少要有虚化5初版demo和黑客帝国demo那个水平,但目前还没有达到的成品游戏
看末期的GTA6行不行了,巫师4得要PS6了
不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。
至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。
那是PS7+巨额投资去考虑的东西
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别想了,下代能普及光追就不错,AI对大半的游戏玩家没有意义,因为这批人只玩网游,对手盘都是真人,不比AI智能?
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原帖由 @majian1 于 2026-2-5 17:48 发表
不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。
至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。
那是PS7+巨额投资去考虑的东西
你说的是没错的,我说的也没错的,是这代提升的标准降了,ps5画面提升这代比ps4相对ps3差远了,可以说是边际效应,也可以说是本身机能进化就小
可以想见,ps6这代更小,小到可能大多数人都会觉得,就这?这不ps5也能跑的画面吗
另外为啥ps5明明可以跑黑客帝国等级的画面,而为什么实际游戏没有?
其实是因为硬盘容量跟不上,而不是机能限制
一个黑客帝国场景50GB,做成gta6那样规模的,少说500gb
不需要ps7,只需要硬盘价格白菜价就可以
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我觉得画面再进化也就那样,比的还是美术审美。最后一次惊艳我的就是神海4了,之后画面再好好像也很难内心有波澜了,就像对电影特效的感官一样。
还是期待游戏设计上有什么新东西
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实现AI 2P陪玩就行了
我更期待老游戏机的模拟器能实现这功能
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原帖由 cc0128 于 2026-2-5 17:33 发表
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感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。
举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开 ...
DLSS4.5的超分在超级性能模式都能做到画质强过原生4K TAA,早就不是2.0时代了,AI超分这块就是PC带着主机在走。
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下下代吧,下代ai还不行
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