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标题:感觉游戏画面的进步停滞了
时间:26-02-08 18:14
作者:VODKA
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2077搁现在也是顶级画面,这都多少年前的游戏了,这两年的游戏感觉在画面上就没什么进步。游戏帧数倒是从60提升到120,但帧数再往上提升从观感上已经没有意义了。分辨率4k也就这样了,再往上也没有意义,毕竟电视尺寸放在那里,分辨率再高也是无用。
回复列表 (34)
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确实,ns2上面的ps4pro级画面在今天也不算过时,拉进了和索尼微软的差距。
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分辨率和帧数已经变成开发商偷懒的借口了,下一次突破估计要等ai实时生成环境细节,堆人工在商业上已经得不偿失了
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所以说,人体堂的红利期来了
第三方3a大作统统可以上ns2
这在过去几代都无法实现
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没必要进步了,纯为了写实的堆画面的游戏其实都挺无聊的,游戏画面能体现出主美的概念art就行了,为真而真都是欧美没有自己游戏哲学的中小厂搞得半成品
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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏
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这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益
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原帖由 依然自我 于 2026-02-08 18:35 发表
这画面军备竞赛再搞下去,好多软件大厂要完蛋了
还是学任天堂搞什么游戏性最实际,低成本高收益
这是想学就能学会的?
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挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。
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我最后一次升级显卡就是为了2077买的3070。
没想到5年后这卡还非常能打,喷了。。
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画面从2016到现在,就多了一个光追,但是整体观感都没啥进步
冻疮3的游戏,放到今天几乎都是顶级画面,星战前线1+2,圣歌,战地1+5,质量效应仙女座
而且这些游戏都能用2070到3070这级别的卡跑原生4k60
这些新的3a,画面也没多好,动不动就要5090开dlss
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2077有在更新的,加了路径光追后硬件需求增大了一大截
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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-8 18:37 发表
挺好的,不用升级显卡了。
老黄命好,要不是有AI他就凉了。
你说反了,要是没有老黄,AI就凉了,或者压根热不起来
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主流是服务型游戏和手机游戏,单机大作肯定是有进步的,但是一年能有几个,多数都是优化稀烂的2A
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原帖由 量产QUBELEY 于 2026-2-8 18:32 发表
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要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏
你忘了dlss超分,3倍及以上的拼好帧会延迟+动态画质损失副作用太大,超分随着模型的升级进化,画质效果越来越好,最新l和m模型就算开超级性能档画质也不比dlaa差多少了,并且超分完全没有任何副作用,现在完全没必要用拼好帧,除非你有极端帧数强迫症:大笑:
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本帖最后由 秦兽 于 2026-2-8 19:01 编辑 ]
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除了画质
还有高帧率
现在没有120帧都玩不下去
有一说一
日常用的ip都是120帧的了
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ue5把中小厂游戏画面提升很多,3A成本太高,画面提升成本收益低,没必要了。
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那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。
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原帖由 @cynic0522 于 2026-2-8 06:36 PM 发表
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这是想学就能学会的?
小机器人不就是吗?^O^
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追不追踪的也不好玩啊
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这就是成本的边际效应吧,假设把现实世界画质看成100%,从0>30假设成本是1块钱,30>60是3块钱,60>90是20块钱,90>95是500块钱,后面每提升百分之一都要指数级翻倍
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只要不在乎主流用户体验,堆料本来也不是什么难事。
孤岛危机也是直到ps4时代才被完全超越。
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因为这代主机单位像素的图形性能提升很少
PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已
但是这也意味着下一代画质提升很大,虽然图形性能可能只有PS5的2.5倍(同时有2000TOPS的AI性能,跟10倍PS5的光追),但下一代游戏主机应该是1080P60帧主机然后支持插值插帧后输出8K120帧,也就是单位像素的性能是5倍。
[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-2-8 20:14 编辑 ]
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已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。
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利好主机,差距会越来越小,或者说一眼可见的差距越来越小
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原帖由 @CHIZURU 于 2026-2-8 08:18 PM 发表
已经到头了,就和好莱坞特效一样,纳尼亚传奇和李安的少年派时期,用电脑做个狮子老虎都宣传半天,做的多真实。现在你电影里出现一千只CG动物观众也无动于衷了。
沙丘的特效也没觉得比当年的指环王强,确实到头了
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边际效应越大,美工的作用就越大
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画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。
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原帖由 cdlizhong 于 2026-2-8 20:56 发表
画面在进步也就电影那样,电影一样的画面对游戏又有什么提升呢?
即便是放在电影界,特效早就不是吹嘘的重点了,没有好的剧本,特效这些东西都没用。
影视CG的平均画质甚至倒退,因为开始大量使用UE5取代传统CG渲染。
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电影和游戏一样技术一直在进步,但是一般商业片你堆料收不回成本啊。最后CG效果还不如上世纪模型特效很正常。
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有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
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原帖由 @jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
那时是ps4版bug多
ps4版本来就一泡污
pc画面缝缝补补多年了
现在是真的完善好了
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原帖由 卖哥 于 2026-2-8 20:12 发表
因为这代主机单位像素的图形性能提升很少
PS4可以认为是一台1080P30帧的主机
PS5有PS4的6倍图形性能,但是是一台1440P60帧的主机,可以近似的理解为4倍需要渲染的像素量
单位像素的性能只是1.5倍而已
但是这 ...
泥潭普遍认为下一代不会到达5090啊,5090能8K120帧?
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原帖由 jk02 于 2026-2-8 21:09 发表
泥潭普遍认为下一代不会到达5090啊,5090能8K120帧?
不会,不能。
但是请看仔细我说的内容。
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-8 18:38 发表
我最后一次升级显卡就是为了2077买的3070。
没想到5年后这卡还非常能打,喷了。。
我的2070s能通吃80%的市面游戏,已经很满足了
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