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标题:《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》
时间:26-02-11 10:42
作者:夏青
这么差的吗?
试玩感觉还可以
[ 本帖最后由 夏青 于 2026-2-11 12:25 编辑 ]
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回复列表 (67)
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ACT没落加忍组正常发挥,这种打打打的玩法越来越小众了,不加上牛逼的箱庭地图探索是火不起来的,你回忆一下TGFC当初明末的热度和仁王3、忍龙4热度对比就知道了。
本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 11:00 通过手机版编辑
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正式发售,泥潭讨论帖感觉没比demo讨论贴多多少,开玩笑的说,这游戏对我来说有毒,2玩到一半过了斋藤利三后,突然生了场病,之后就没动力打开烂尾了,3 demo开开心心玩了10多个小时,发售当天出差,酒店买好,慢慢下载一个晚上,早上起来水土不服上吐下泻,回来到现在就打开过一回,玩了大概20分钟玩不动了,这两天完全不想碰游戏,只能等春节里恢复些再好好体验了:绿脸贱笑:兔撞墙: 。
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仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
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仁王系列一直不喜欢 wolong langren 就好很多
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原帖由 @卖哥 于 2026-2-11 11:04 发表
仁王steam不是主场呀
你要比PS5销量
那《罗密欧是死人》更不是主场了
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你潭告别硬核很久了,仁王3这种伪硬核自然缺乏关注……
黑猴一个半成品,全靠粉红情怀冲的销量,和仁王又不在一个赛道……
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steam销售榜有几个榜单,不要看实时的,这个几小时就刷一次,灵敏度太高,首发表现看周榜比较靠谱
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黑猴子最近打折啊,另外黑猴子其实也很好玩。
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楼主又来装傻充愣了,销量又不是完全靠硬实力,黑猴buff有多少,仁王3拿头比啊
万一印度阿三那个装B游戏到时候卖爆,是不是也能捧进殿堂了
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怎么可能比的了黑神话悟空,黑神话悟空的销量算是现象级了。仁王销量一般吧,反正肯定比不上老贼的魂系列,仁王1记得过了挺久,忍组才发了一个推特说销量已经达到100万了,庆祝一下,仁王2销量多少?
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美术答辩,地图答辩,系统繁琐反人类,一股老人味,卖不出去说明路人品味正常 。
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楼上有些估计看标题就进来干了,楼主表达的意思是目前最新的销量,也比不上黑猴出来很久的打折游戏
本帖最后由 ahzhuo 于 2026-2-11 11:51 通过手机版编辑
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我相信很多人在等一年后的完全版
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这个肯定不至于,要看连续几天排名才有意义
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一个续作,一个全新作品,还是有差别的
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交给龙虾AI不就得了,咒语只要一句给我做个超级赚钱的仁王游戏,反正AI会招人类当牛马干活
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仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3代也是DEMO都没打完,提不起兴趣了。
感觉忍组在仁王上面的路是越走越窄了,比如3代这个,怪脚下一个大圈,叫做常世吧,在里面无法回精力,要一套连招打一个残心才能消掉,我不明白这有啥好玩的,更别说这个残心本来操作就很麻烦。
其它游戏都是随着时间自然恢复精力,你一定要加一个手动操作可以快速恢复,正明说叫操作高端、高玩,反面说就是操作繁琐。
1代我记得就是砍砍砍闪闪闪,最多切换几个姿态,比卧龙其实也复杂不了多少。
现在的仁王搞的真是太复杂了,让人没有玩的欲望。
现在卡普空都知道简化游戏系统了,连街霸都出了几键出招了,RT+前Y什么的就能出升龙了,这在以前敢想?
忍组的思维还没转过弯来,本来卧龙BBBBB就能过关,挺轻松爽快的,这仁王还改回去了。
不知道仁王还有没有4代,不要在小众的路上越走越远了啊。。。
[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:12 编辑 ]
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不可能 中国游戏怎么可能比日本匠游戏好
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同期是这么用的吗,标题确实很容易误解
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仁王销量我印象中不就是二三百万级别吗
这游戏想往上跃升销量价格还真可以借鉴黑猴,一是把皮相改好看,但成本肯定要飞升,现在这套估计一二百万销量就赚钱,二是战斗系统简化白痴化,提高视觉观赏度,降低复杂度,但又要留一些GP之类的机制,让人觉得有操作且可以耍帅就可以了
不过解决视觉问题对忍组这种一直用自研引擎的团队估计不是容易事儿
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
这对比也是闹麻了,怪猎不是越来越复杂?
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原帖由 高露洁 于 2026-2-11 12:14 发表
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同期是这么用的吗,标题确实很容易误解
我的锅,已改
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黑猴这波打折又是百万销量,赢麻了
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引擎考虑到ps5 机能,再加上孱弱的技术力,不可能好的,毕竟60帧是要稳住的
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,巨型女鬼,最后的大蛤蟆。
2代我玩了个DEMO,战斗里面加入了变身,感觉太复杂了,没玩。
3 ...
我怎么记得2代就是这样消除常世的
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卖相差很正常。
不过评论区也是唐诗大集合了。原本我不懂现代玩家怎么玩游戏能唐到这程度,直到没事看了眼直播。真就资源到死舍不得用,挨一下错误操作全来一遍唯独就是跳过正确操作啊,也难怪糖七这么多年了都还没能通关祸樱村。
最近沉迷ra3,发现ra2爱好者对ra3的抨击也差不多是相通的逻辑来源于自身的唐诗。
本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 13:02 通过手机版编辑
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价格也贵,哪怕是steam版也比其他游戏贵点
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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-02-11 12:09 发表
仁王这个系列在1代小火了一把以后,越来越往小众的路上走。
其实1代的战斗体验是不错的,我现在还记得几个BOSS,电狮子,...
变身1代就有,消常世1代也有,而且更麻烦要完美残心才能消
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仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
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光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
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我个人没买3的原因是2还没打。
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黑马楼为啥是NEW
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基本都是老登在支持,系统就别为难老登了。
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原帖由 @上海knight 于 2026-2-11 13:37 发表
光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
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仁王3后面还有2个大型DLC,等出齐直接买完整版再玩
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我也是最近玩《失落的奥德赛》,才发现,探索并完成一个设计精良的大地图,找宝箱获取宝物,中间穿插高素质战斗,最后再对战关底BOSS,是多么有趣、多么有获得感的一种游戏体验。
《失落的奥德赛》是一款jrpg,不是ACT、ARPG,没错,但以前的jrpg就是有这种跑地图的游戏性,但随着jrpg本身的没落,这种游戏性的获得也变得稀缺起来,直到宫崎英高发明了魂游,更加注重地图探索和宝物寻获的体验,战斗只是过得去就行,才再次将这种游戏体验发扬光大起来。
而你说ACT的砍砍砍,闪闪闪这种乐趣当然是有的,但是砍了十几二十年,真的有点腻了,同质化太严重了,区别可能只是玩家操作的角色和在砍的怪物或BOSS的建模不同,动作模组有些不同。
而且这些游戏的重复游戏性往往不高,全价买不是很划算,比如我是忍龙老粉,充值情怀买了忍龙4的豪华版,但通了最高难度之后,也不知道要玩什么了,已经快半年没打开过了。
这个对销量的影响应该还是蛮大的。
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100左右考虑黑猴试试
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只玩仁王3,黑猴白送我都懒得下载,国产游戏全是辣鸡
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原帖由 @majian1 于 2026-2-11 13:34 发表
仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
那你可以试试3代,这代有忍者模式,没残心,也没上中下三段,简单得一逼
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说明画面是硬伤。忍组赶紧换ue5,不过小日子这么扣,D加密费用都舍不得。
本帖最后由 八宝斋 于 2026-2-11 15:18 通过手机版编辑
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有皮角版吧
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残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
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黑悟空为什么是new?
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仁王1最终也就三百万销量吧,就是个小众游戏罢了。对得上一小撮人的口味,但大部分普通玩家接受不了。
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原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
所以这代直接给你简单模式:忍者了。高玩继续武士复杂系统,路人选忍者轻松愉快。
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泥猴销量都全球前几了,仁王哪里能比
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路人玩家首先看画面吧,这么个瞎眼大红大黑脏乱差开放世界,谁愿意去玩。但好像他们就认准了,魔幻日本就应该是这么个画面风格。浪人崛起那个画面风格,我觉得就还可以啊。
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原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
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