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标题:星鸣特工2.0!Highguard工作室已裁掉大部分员工
时间:26-02-12 11:25
作者:ikaruga
Highguard于去年12月在2025年游戏大奖颁奖典礼上公布,但并未获得部分网友的认可。随后,Wildlight团队沉寂数周,直到1月底游戏正式上线,媒体和内容创作者才得以体验。最终游戏的反响略显平淡,不过Wildlight迅速回应了玩家对3v3小队模式的反馈,并在上线首周便加入了5v5模式。
尽管这款游戏在同时在线玩家数量方面似乎遇到了困难,但总监兼工作室负责人查德·格雷尼尔在接受Polygon采访时表示,团队更关注的是制作一款玩家群体喜爱的游戏,而不是玩家数量。“无论是一千人还是上亿人,都无关紧要,”他说。“最重要的是,玩过这款游戏的人喜欢它。”
美国东部时间2026年2月11日,Wildlight公司发表了以下声明:
“今天,我们做出了一个极其艰难的决定,与一些团队成员分道扬镳,同时保留了一批核心开发人员,继续对游戏进行创新和支持。
我们为团队、人才和共同打造的产品感到自豪。我们也感谢所有尝试过这款游戏的玩家,以及那些一直以来都是我们社区一份子的玩家。
连说辞都差不多,gaas赌赢会所嫩模,赌输关灯吃面
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回复列表 (23)
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Riot 2kxo也裁员了,上线没几天。live service竞争太激烈
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服务型游戏暴死血本无归才是多数,只不过转瞬即逝很多人不记得了而已2333
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posted by wap, platform: Android
死鸭子嘴硬,最后艰难的决定,呵呵,好死
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posted by wap, platform: VIVO
服务性游戏比艹股都难。
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posted by wap, platform: Android
感觉比手游都难。。一个大型服务型游戏可以开发几十个手游了
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posted by wap, platform: Android
手游也是赌
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posted by wap, platform: Android
gaas像赌玉石,单机3a好比开古玩玉石手串实体店的
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所以这游戏褒姒也是因为政治正确?
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原帖由 KKKKKKKKK12 于 2026-2-12 12:36 PM 发表
所以这游戏褒姒也是因为政治正确?
想加入自己的创意区别于其他游戏,结果弄巧成拙,你能想象一个中间需要采矿的射击对战游戏吗:鼻血猴:
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原帖由 unsword 于 2026-2-12 12:12 PM 发表
posted by wap, platform: VIVO
服务性游戏比艹股都难。
一群赌狗资方,看到别人发财觉得自己也行,多血亏几次就老实了
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这也算是被TGA给忽悠了吧
以为上C位宣传稳了
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posted by wap, platform: Android
原帖由 @fyyx 于 2026-2-12 13:32 发表
这也算是被TGA给忽悠了吧
以为上C位宣传稳了
被忽悠?难道不是花大价钱买的c位?
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下一个被关闭的会是谁
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“无论是一千人还是上亿人,都无关紧要,”
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这嘴确实硬。
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服务型游戏就是卷服务,不是撞大运,就算开发出一个玩法新颖的,你不卷很快就被卷的抄去了。何况大多数开发者都是庸才。
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gaas这种模式不知能维持多久,感觉就是wow那种模式的进化型。迟早会过时。
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就算GAAS游戏投对一个可以吃10年。假设初期版本大家都是开发3年,那你投三个中一个的话才会有点利润投四个才中一个的话其实已经是亏本生意了。
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单机游戏风险一样高,育碧都要破产了
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2XKO这名字就离谱
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posted by wap, platform: iPhone
就开除了?这些人得枪毙
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posted by wap, platform: Android
ubi这种罐头游戏商迟早玩完。
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我看了下 战斗还算行和APEX差的不算很多,那为啥不去玩APEX呢。。。
机制设定很无聊,再骑个马何意味
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posted by wap, platform: iPhone
这是好事,所有服务型游戏都死光才好,倒逼着厂商老老实实开发单机游戏
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