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标题:现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想
时间:26-02-12 21:21
作者:伪装同学丶

承认新不如旧是真的很难
如果新作一定比上一部强,那就不会有衰落的IP
仁王2是忍组少有的高完成度作品,往前从DOA4之后算,忍龙2、3、刀锋、DOA6、卧龙、FFO,都不是很好的作品,都工期不足或经费不足,再往前忍龙黑和西格玛也是各有优缺,没有一个很好的最终版本
仁王1不成熟,怪少,DLC数值高,补丁削弱引起众愤
浪人也是尝试新类型,优化不行,玩法严苛,我没玩下去
只有DOA5和仁王2,算是在游戏性、平衡性、完整度、自洽等方面做得不错,不过DOA5有点太捞钱

仁王3前几天就通关了,说满意谈不上,说有多烂也谈不上,想了一些东西但有些事,没写出来
现在也不想写了,个人感觉跟忍龙4差不多,DLC出完之前是不会再玩了

对马岛-羊蹄山,地平线零之曙光-西部禁域,怪猎世界-荒野,仁王2-仁王3,下一个可能是皇牌7-8
很多游戏反而是上一代更强,更完整,更有个性,续作就一般了
另一种是系列发展到一定程度进行了软重启,玩法整合,重新定义系列玩法和标准,保留了系列的精髓并进一步发展
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好
假如仁王出到12345,那时候这些人会承认3比较差,但是现在不行

如果给电子游戏下个定义,那就是娱乐,entertainment
游戏不是艺术,只是艺术的载体,艺术就是开放地图打据点捡垃圾?不能吧
娱乐性跟游戏质量不完全是等号,好游戏有娱乐性,烂游戏一样有娱乐性,但是好和烂的区别是质量
质量、娱乐性、流行度,很多人混为一谈


这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(3) 引用
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单...
[内容过多,请查看原贴]

hqqttjiang 骚(1) 引用
仁王3就是忍者组目前最好的游戏 无所谓你喜欢或者不喜欢





回复列表 (20)
#2 Nemo_theCaptain 2026-2-12 21:29
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 21:21 发表
去年把皇牌3~7全打完了,系列算是有高有低,从这种角度看有波动是很正常的,可惜现在的简中讨论还是认新不认好可惜现在的简中讨论

不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不平衡,属于只要改了方向(也就是说让Bandai的商业兽性收敛点)就很容易解决的问题

那么AC8同理,AC7一个明显的缺点是没有合作联机任务,AC8有了就那样了
至于AC8会不会成为系列上游,从目前来看没有一丁点的希望,但也无所谓,玩家早就被饿到“只要出就行了”

另外我也不是尴吹硫酸脸,他也有自己的问题
比如DOA的一大卖点是场景,但3和U之后场景都在倒退,包括他自己做的4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:32 编辑 ]

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#3 heavenly7 2026-2-12 21:34
仁王2那阴间地图,我是不想再玩第二遍的...

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#4 Obsidian 2026-2-12 21:35
posted by wap, platform: Android
我觉得卧龙挺好的,这两天一直在玩

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#5 moyanljx 2026-2-12 21:37
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。

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#6 jk02 2026-2-12 22:05
现在的媒体有个特点,认为新作不如旧作



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#7 hqqttjiang 骚(1) 2026-2-12 22:30
仁王3就是忍者组目前最好的游戏 无所谓你喜欢或者不喜欢

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#8 伪装同学丶 2026-2-12 22:45
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 21:29 发表

不是“现在的简中讨论”
是B站小鬼,普遍把2015年前的东西当成不存在

也不用从AC3开始玩,哪怕是从AC4开始玩的人,没有一个会认为AC7算系列上游作品
AC7的优点只是PVP做的比较平衡,但这也是因为之前卖DLC太不 ...


好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受

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#9 多田野金 2026-2-12 22:56
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @moyanljx 于 2026-2-12 21:37 发表
个人有时候会把一个系列放一起玩,很多评价高的前作,除去画面现在看问题还是很多的,制作人水平可能在退步,游戏引擎肯定是在进步的。
游戏引擎也未必进步,只能说画面进步

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#10 多田野金 2026-2-12 23:02
posted by wap, platform: Samsung
ffo还算好玩,可惜数值设计很多余,有了刀枪不入之后更是毁游戏,说白了那套动作玩法撑不起400级的长度

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#11 Nemo_theCaptain 骚(3) 2026-2-12 23:24
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表


好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个 ...

单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年PS2早期的作品,能把技术特性打磨到如此程度,对于当时的玩家来说,关卡和机体数量的缺点都可以忽略了,这就是永载史册的传世经典
2001年游戏中的AI语音提示,ZOE1和光环1都不如AC4,而即使到现在,小岛组的所有游戏,以及光环的续作,在这方面依然不如AC4
我在2020年用模拟器进行高清录像的时候依然对画面感到惊叹
即使认为画面过时了,那套语音系统勾勒的战役演出依然不过时,这就是为什么DCS玩家十年如一日热衷于用DCS复刻AC450场面做微电影的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-13 02:26 编辑 ]

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#12 sakat 2026-2-12 23:47
posted by wap, platform: Android
但是仁王三确实不错 各种花式连招 需要一点操作 但不是很难 ARPG里独一份的

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#13 沉睡城市 2026-2-13 02:11
2和3不能简单的类比或者说谁不如谁了。
1和2是殊死游戏,ARPG里独一份的味道,3则是类环了。
不是说3是开放世界我就把它排为类环,而是它的难度,节奏,乃至动作交互粗糙度以及大把轮椅都是类环的感觉,1和2的殊死以及动作细腻感没了,可以说3是有着系列外皮但内核却改变了。
系列老玩家里,有人接受这种改变并且觉得不错,有人觉得这种改变是退步,这里没有谁对谁错,各人口味而已,但系列的殊死和细腻感消失了肯定是个大遗憾。
我不知道4会选择哪条道路,如果3的销量高了,也许12的内核就不会再现了,也许以后会有别的游戏精神传承仁王12的殊死细腻。虽然3代我玩着觉得还不错,但我也更希望玩到继承12内核的续作。
另外吐个槽,不知是因为FOV问题或视角距离远了点,3代在视觉临场感上没得2强,2的角色体积显得更大,场景景色和动作场面的视觉魄力更强,看着比3爽不少。

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#14 上海knight 2026-2-13 04:53
posted by wap, platform: Android
仁王3简单概括就是换个开放世界打以前的那些怪 然后居然还有一堆人叫好

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#15 nikutai 2026-2-13 06:51
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
皇牌的玩点是啥?觉得挺无聊的,敌人太远一个小点还得用框标出才看得到,射击靠导弹锁定,毫无射击迫力和手感

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#16 Obsidian 2026-2-13 07:00
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原帖由 @伪装同学丶 于 2026-2-12 22:45 发表
好不好有各自的标准,我不太考虑玩法平衡性,6是最差的,地图大,机型少
3太早剧情反而高于玩法和演出,4比较白开水,5是关卡太多参差不齐,0为醋包饺子,7综合娱乐性强点
如果说4跟6是一个风格,5跟7也是一个风格,那8跟0比?我非常悲观
一半来自现实,一半来自游戏,包括机型、制作阵容、剧情走向等
7有一点我很喜欢,就是“dark blue”,很浪漫的概念和表达
我不认为7是系列最佳,我可以找出一些理由证明它没那么好,也可以证明某作更好或者不好
因为这个系列就是这样子,如果8没那么好,我也可以接受
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越

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#17 多田野金 2026-2-13 07:03
posted by wap, platform: Samsung
跟船长一起趁机歪个楼
我也是ac4入的坑,当时玩完的感觉是,这tm还是游戏嘛?游戏居然能做成这样,从briefing到战斗都是冷硬的军事风,到过场cg时突然又变成严肃文学的风格,虽然都是静态cg,但完全没有廉价的感觉,就这么一直打到最后,本以为没什么爆点了,直到关底奏响赫赫君王和羔羊经,我一下激动得湿了一地。

抢分关多那都是事后分析总结的,之前没玩过系列作当然不会觉得有什么问题,而且4代的抢分关再多,也没有7代那些关卡恶心人。4代海上油田关结尾第一次遇到黄色中队,这个演出还让僚机计划给致敬了一遍。有脸敌人太少确实是个问题,除了黄色中队其余都是大众脸你敢信?

当年玩4和5时还去刷老外搭建的皇牌空战无线电收集站,也不知道他们是解包还是人肉收集的,每句无线电通讯后面居然还标了出现条件。可惜到了最关键的0代他们居然退坑了,可能是人肉成本太高吧。

还有就是4当年默认是英语,整个剧情听下来觉得没什么问题,5代听的就是日语,还在论坛上和别人讨论过5代到底应该听哪个配音,到了0又回到英语了,台词差点能背下来,到7代就又改日语了,看船长梳理完幕后故事也就明白为什么有这种感觉了。

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#18 3bs 2026-2-13 07:04
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7最大的问题就是强敌完全是脚本机动,ai极度偷懒。关卡其实还好,5的关卡也无聊,难度不够钻洞来凑。
0和5隐喻一体两面,但5代的主角大概是正传最弱的一代了,0却是人类主角最强的一代了。

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#19 Obsidian 2026-2-13 07:07
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-2-12 23:24 发表
单人模式可以不考虑平衡,但多人当然是要考虑平衡性了

4是给技术打基础的作品,剧情是系列数一数二的级别,但关卡毁誉参半,积分关太多,积分之外的关卡倒是都不错

6的积分关是4的演化版,但是6几乎只有积分关了,4没那么单调
6的多人模式很有说道

突击地平线,虽然单人模式是黑历史,但多人模式不谈DLC平衡性就是系列最佳

反正无论怎么算7都是系列排倒数的那种,虽然不至于比X1X2更差,但跟突击地平线比都不好说

8跟0肯定没有可比性,因为核心人物就不一样
0的导演前田直人是战斗AI设计专家,所以在这方面0是空前绝后的
0的艺术风格是糸见功辅拍板的,而之后的作品他的地位又降低了

0最大的缺点是剧情那股安人味疯过头了,但并没有落入传统日本动画的俗套
5和7就是那种俗套

这里还有个很有意思的地方,以后有机会我详细说
片渊须直是4578的编剧,但是几乎每一作他实际工作都不一样
4是个命题作文,他就只负责梳理一下文风
5是两个人的思路合二为一,主角是片渊须直小时候构思的一个故事,但他的构思应该是一艘二战的日军航母,而河野构思的世界观,其实片渊是不知道全貌的

也就是说5把Osea侧的主角塑造的无比伟光正,还说Osea和Yuke这两个看上去就像美苏的国家一直是友善状态,纯粹是片渊被骗了
这甚至不是马后炮,5发售后那个官方攻略本里给出的世界观概述就写了Osea对Belka干了什么坏事,Osea和Yuke曾处于几十年的冷战状态
这就导致5成了随军记者的胡说八道,先是攻略本把里面的主观态度给否了,然后0也直接交代Osea手没那么干净

到了7,片渊终于是在知道完整世界观的状态下写出来的剧情了
但一来他其实是军盲,二来7的开发中途改了太多东西,所以成了一团糟(8可能改的更多,至少现在可以确认尝试过全程VR然后失败)

总体而言
剧情最好的是4,其次是3和0,3的剧情缺点是伪自由度(虽然是为了弄死某人的模拟测试,但这个测试不够完全),0的剧情缺点就是上面说的安人发癫
单人关卡最好的是0
多人最好的是7和突击地平线

但是这里还要说一个时代问题
对于刚发售时就玩的人而言,234都是黑科技级别的技术领先
这里说的不只是画面,还有各种配套功能

4在这方面贡献最大,伪HDR,全程电影级回放,分层且最高可以达到5万米的复杂大气表现,卫星遥感级别的简报地图,立体空战记录仪式的结算画面,语音通知AI的飞跃式提升
有些PS2游戏做到了现在大部分游戏都做不到的技术奇迹,4就是代表
一个2001年P ...
看完留言非常感动,我个人感情最深的就是4,因为这是我的入坑作,每次听到皇牌空战这四个字,脑海里盘旋的就是4代的旋律。

比较好奇船长用模拟器玩时是否也会遇到过场动画画面重影的bug,或者其他图形bug,有没有比较完善的解决方案,如果有麻烦分享一下,做梦都想在电脑上玩到完美模拟的450

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#20 多田野金 2026-2-13 07:10
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
5代不能换sp兵装是一大痛点,不过战场叙事确实做得不错,玩法和叙事兼顾,那些没什么战斗压力的关卡还能听听队友聊无线电,4人小队从沙岛叛变出逃那关,我到现在都记得8492和老爹的聊天内容,7代也想玩花样,结果弄出好多恶心的关卡

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#21 3bs 2026-2-13 07:15
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-13 07:00 发表
按照你这说法,整个ace系列就没一个能打的,个人还是觉得5代综合素质最高,至今无人超越
5代压根没强敌,都是钻洞和剧情无聊的要死,哪像0动不动就给你关底出风格截然不同的ace队伍。剧情也是向往和平那套哪有cipher b7r还是过于城市化了有意思,战争有没有底线毫无意义,就是来赚点钱做手办。这点有点像霍格沃茨之遗的主人公能火一样,并不是因为人设有多丰满,而是众人口中他有深度又是个好人,但玩家眼里他们都平等的憎恨着一切,有一种我不吃牛肉的美。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-13 07:23 通过手机版编辑



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