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标题:滨口直树:FF7重制第三部即使登录全平台画质也不会缩水的原因
时间:26-02-17 11:23
作者:cowboyshao
近日,Square Enix 正式在 Nintendo Switch 2 及 Xbox 等平台推出了《最终幻想7 重制版 间奏》,标志着这一经典重制系列全面进入多平台时代。然而,玩家群体中却出现了一种普遍的担忧:为了兼顾性能较低的硬件(如 Switch 2),该系列的第三部最终作品是否会为了“迁就”低端配置而不得不降低整体的画面质量和游戏规模?
针对这一质疑,游戏总监滨口直树在接受 AUTOMATON 采访时给出了正面回应。他强调,开发团队采用了“由高向低”的设计思路,即以最高端的 PC 环境作为基准制作原始素材,再针对不同硬件进行“削减(Reduction)”优化。滨口明确表示,PS5 和 PS5 Pro 在内部被定为“中端平台”,即便适配低配硬件,也不会对高端平台的表现施加限制。此外,他还透露第三部的开发进度非常顺利,目前已处于可游玩状态,并承诺会通过增加销量带来的利润回馈开发,保证作品质量。
网友评论:
说到底,在《FF7 重生》销量失利的那一刻起,一切就已经注定了。
图形层面还可以通过制作多套素材来应对,但游戏系统(逻辑与规模)是无法妥协的,这方面根本无解。
如果仅仅靠降低画质就能适配任何低配机种,那就不该出现像 Switch 版《霍格沃茨之遗》那样(由于机能限制导致开放世界被强行分割)的作品。
厂商不顾及一路支持过来的老用户,反而一心扑在那些还不知道存在与否的潜在新用户身上,这种做法确实让人感觉不适。
别说这些废话了,只要展示一段飞空艇无缝运行的游戏演示,像我这种质疑的人大多都会闭嘴。为什么不展示呢?
既然总监承认 PS5 只是“中端”,那也就意味着只要不是在最高性能的 PC(领先平台)上运行,本质上就已经是某种程度的“劣化”了。
大家担心的是 Switch 2 或 Xbox Series S 限制了游戏设计的上限。就像《糖豆人》为了适配低配平台把人数从 60 砍到 40,结果导致了玩家流失。
因为游戏设计必须基于低性能机种(Switch 2)也能跑通的前提,所以这根本不是单纯画质好坏的问题。
用户分明在担心游戏设计受限,总监肯定知道大家的真实担忧,却顽固地只在“画面”问题上绕圈子,避重就轻。
“因为 Switch 2 跑 30 帧所以 PS5 能跑 60 帧”这种逻辑完全无法让人安心……这不就跟当年为了照顾 Switch 机能而导致画质平庸的《勇者斗恶龙11 S》是一个道理吗?
这些回帖最骚
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xbox720 骚(1)
引用
不上ps4,销量能好才怪。
回复列表 (19)
别刻舟求剑了
最近的pragmata和生化9在ns2上表现都不错
2077和星球大战也很好
虽然比主机和pc有缩水
但是并不影响这些游戏在高端pc上画面很好
[ 本帖最后由 夏青 于 2026-2-17 11:29 编辑 ]
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DQ11S的画面降级确实恶心
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别限时独占了。 不然又得宝石
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不独占挺好,卖得不好ps5也不用背锅了
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中端已经给足面子了,别忘了当年PS4可是比低还低,不过也说明之后的硬件进步有限了
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dq11只玩过不带s的原版
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ff7重生丢了一波不支持dx12u显卡的用户
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到底啥时候出啊
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原帖由 @bazinga 于 2026-2-17 12:11 发表
不独占挺好,卖得不好ps5也不用背锅了
会卖的很好的
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原帖由 @iiwang 于 2026-2-17 16:58 发表
会卖的很好的
只有出Remake+Rebirth+Re???合集并且打折的时候,才会卖得很好。
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原帖由 @majian1 于 2026-2-17 21:46 发表
只有出Remake+Rebirth+Re???合集并且打折的时候,才会卖得很好。
估计会学这次生化789合集的定价。78基本白菜价送
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不上ps4,销量能好才怪。
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所以ff7重制有啥设计是需要适应低配平台而不得不砍掉的?无缝?
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dq11玩的steam初版,只有英文,锁国区,画质未降级
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说的好好听,呵呵
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ns2版集成三个钥匙卡
绝壁大卖
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原帖由 @majian1 于 2026-2-17 21:46 发表
只有出Remake+Rebirth+Re???合集并且打折的时候,才会卖得很好。
单卖卖一波,
合集也是全平台
最后一波。
那个最后的大波,
感觉好大!
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这逼已经刷存在感快一年了,到现在连个屁个影子都没看见
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原帖由 @iiwang 于 2026-2-18 07:33 发表
单卖卖一波,
合集也是全平台
最后一波。
那个最后的大波,
感觉好大!
我当时就是FF7Re第一次打折的时候买的,结果第二个月进PSN会员。
这次FF7Rb我根本就不考虑买,等第三部出来以后搞个三部曲合集打折再说。
SQUARE割韭菜最多割我这一次。
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