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标题:机战游戏没玩过几个,但是仅有的玩过几个游戏中,机战A的剧情是真的好。
时间:26-02-19 15:55
作者:瓜瓜龙
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剧情轻松搞笑量大丰满就不说了
重要的是,分支不是简单的分支,而是想老生化2一样的那种AB碟的方式,相同时间在不同空间的不同的人发生的事。
每个分支都玩一遍,剧情能串联起来。
而不是那种同一帮人的平行世界,选了A就不会发生B的剧情那种。。
我游戏玩得少。请问还有哪些机战游戏的分支是这样的结构?
回复列表 (37)
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w剧情就是这种
但难度太**低了,完全是给老年人玩的
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原帖由 瓜瓜龙 于 2026-2-19 15:55 发表
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剧情轻松搞笑量大丰满就不说了
重要的是,分支不是简单的分支,而是想老生化2一样的那种AB碟的方式,相同时间在不同空间的不同的人发生的事。
每个分支都玩一遍,剧情能串联起 ...
OG也是这样得,A路线发生剧情的同时B路线也在发生剧情……
很多机战都是这样设计的,记得GB上第二次G也是这样
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这种分支不是机战系列标配么……
bh2也想这么搞但发生在同一空间要搞好太难,分开空间考虑到开发量单人路线就会变得贼短,当年ps1的罗刹之剑就做到了,但就是游戏超级短
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原帖由 @Uranus 于 2026-2-19 18:14 发表
OG也是这样得,A路线发生剧情的同时B路线也在发生剧情……
很多机战都是这样设计的,记得GB上第二次G也是这样
2G不是,我刚通关,是2选一平行世界
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貌似机战A剧情编排不错的。另外关卡设计不错。
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所以 og 的主体剧情框架也用的 a
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之前求过这个系列的推荐,结论是:如果不是系列的粉丝,还是不要上手了
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机站都是这样的
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机战都这样啊?所以经常走了a路线,b路线回来一帮人说的话莫名其妙,因为那边也推剧情了。
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以前机战有两难抉择的
你选a会拿到xx,但是无缘xx
可以是机体也可以是人物
当然现在这种少了很多了,多数就晚一点拿
不试一下机战z么(下面有剧透)
某话分支后队伍分流你选一边
然后被boss挑拨离间
然后后面直接干分流出去的另外一支队伍
当时一看卧槽光明力量3
然后((下面是z系列核心剧透))
机战z的最终真boss也是机战z的真男主
当然啥暗线,明线当然还是表面那几个主角或者说十二珠玉拥有者。第三次天狱篇埋的伏笔抖出后冲击力非凡,尼玛整天沉迷洗面奶和抖m的变态居然是真男主……当然z系列后面有点崩,收尾有点太潦草了对不起前面铺垫那么多但是也不失为一部好篇章。
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什么傻屌ai贴,机战这么多年这么多游戏了还有这种小白贴,去贴吧吧233
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原帖由 @raidenff 于 2026-2-20 08:57 发表
什么傻屌ai贴,机战这么多年这么多游戏了还有这种小白贴,去贴吧吧233
机战还有人玩这挺好的啊
机战没落到啥样了都差不多过半死入土了有人玩还赶别人走233……
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原帖由 raidenff 于 2026-2-20 08:57 发表
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什么傻屌ai贴,机战这么多年这么多游戏了还有这种小白贴,去贴吧吧233
这话让我想起了当年高贵的机战玩家,某机战论坛普通人不让进,贴吧好几个自以为大神搞内斗,跟大神问问题会被骂,催星组会被网暴
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本帖最后由 jk02 于 2026-2-20 09:57 编辑 ]
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巧了,这两天正在玩机战A,这作难度比较适中,东方不败、卡多等几个初见杀还有点阴人。
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玩机战从来不看剧情
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还是机战I印象深刻,实打实100关过瘾。3D背景高低差。
后来就没有类似的了。
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原帖由 拜神众 于 2026-2-19 21:48 发表
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所以 og 的主体剧情框架也用的 a
不过机战A里面的人在OG里就像太子山脚下的1块石头,机体也没有A好看,所以OG无感。:泥鹅满地打滚:
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A的剧情没看过,好像把强化人间女主角、高达原著的强化人间罗莎美什么的、G的阿蕾比、Z的玛修玛弄上编号了,挺会编。:泥鹅满地打滚:
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og主体框架
并不是来自机战a啊
赌神夫妇出自机战c2
龙盛出自新机战
龙虎王来自@1
增加来自@外传
也就og1镜影那段有点关联
更多的难道不是来自第三次和第四次么?
个人觉得框架来自第三次和第四次dc战争,镜影只是添头
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拔刀是不是机战 A 记不清了
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原帖由 @hsu 于 2026-2-20 21:22 发表
拔刀是不是机战 A 记不清了
是…….
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机战A没语音受不了,应该出个高清重置,机器人大战这个系列取消熟练度真是SB
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原帖由 KKKKKKKKK12 于 2026-2-21 14:02 发表
机战A没语音受不了,应该出个高清重置,机器人大战这个系列取消熟练度真是SB
可以玩PSP版机战A……
个人不同意熟练度这个观点……
没有熟练度挺好的,没有熟练度的机战都挺好玩的,有熟练度的机战越到后面几部就越啥比……
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原帖由 @rk4444 于 2026-2-19 17:17 发表
w剧情就是这种
但难度太**低了,完全是给老年人玩的
机战ap 并不容易
当年在深夜卧铺汽车打通最后一关真是记忆犹新
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机站d似乎很好
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原帖由 @Uranus 于 2026-2-21 08:50 发表
可以玩PSP版机战A……
个人不同意熟练度这个观点……
没有熟练度挺好的,没有熟练度的机战都挺好玩的,有熟练度的机战越到后面几部就越啥比……
ap很难
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原帖由 卡比兽 于 2026-2-22 06:48 发表
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ap很难
是很难的,有回避疲劳和乱数系统,本来A的关卡设计就还可以,再加上这两个系统,导致难度一下子飙升
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AP不是A的味儿了。
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新的《机战Y》可以试试,算近十几年来不错的
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我还是挺难忘mx的剧情,尤其把eva和翼神这两大神棍系列剧情融入得那么好
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GBA4作里我觉得A是最好玩的。最大的缺点是不能关动画
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机战分支路线部队分流不是传统么?特别是有小队系统后每次分流合流都是折磨
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A就是GBA的最佳,刚出时杂志给机战系列排名次,A排名不错,比第4次差1位。A 1上来就有完整的系统,还记得游戏机给了3个9分,其中1句评价是研究透系统要1个月,奉劝没有时间的玩儿家少碰。内容的话,关卡设计可以,这点挺难得;难度也算适中,平衡性也到位了。除了最后几话有点赶工,整体制作很用心。机体和角色绘制不错。
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原帖由 @tobewind 于 2026-2-22 01:22 发表
机战ap 并不容易
当年在深夜卧铺汽车打通最后一关真是记忆犹新
ap是我第一作也是唯一一作机战,当时打一个像是一个碗一样 boss,命中特别难,打得很吃力。
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机战 A 我觉得几乎是最后的荣光了
各种要素拉满
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