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标题:Sony突然宣布关闭Bluepoint工作室,血源重制无望
时间:26-02-20 03:25
作者:BeastMa
Sony Interactive Entertainment(PlayStation Studios)已正式确认将于2026年3月关闭Bluepoint Games工作室,这导致约70名员工失去工作。
新闻最早由知名游戏记者Jason Schreier在Bluesky上爆料,并迅速被Bloomberg等多家权威媒体跟进报道,PlayStation发言人已向Bloomberg确认细节。
PlayStation发言人向Bloomberg声明:“此决定基于最近的业务审查”(following a recent business review)。
Bluepoint工作室历史背景
Bluepoint Games成立于2006年,总部在美国德克萨斯州奥斯汀,以高质量游戏重制/重制版闻名,从未有重大失败作品。关键里程碑:
早期独立期(2006-2021):专注移植与重制,如《Ico & Shadow of the Colossus Collection》、《Uncharted: The Nathan Drake Collection》、《Gravity Rush Remastered》、《God of War Collection》、《Metal Gear Solid HD Collection》。
代表作:《Shadow of the Colossus》(2018 PS4重制,广受赞誉)、《Demon's Souls》(2020 PS5全重制,从软件原作,技术水准顶尖,被誉为“本世代最佳重制”)。
Sony收购:2021年9月,Sony以未公开金额全资收购,成为PlayStation Studios一员。收购后参与《God of War Ragnarök》(2022)部分开发。
后期转向:2022年后转向“原生项目”,包括一个《God of War》在线服务游戏(Live Service,GAAS),但于2025年1月被Sony取消。当时Sony表示“将与Bluepoint合作确定下一个项目”。
这些回帖最骚
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mushroommg 骚(2)
引用
索尼我草泥马的大雪比,我草泥马,你妈死了
WWF 骚(1)
引用
微软什么破玩意儿,这贴里有人在意过这坨臭狗屎吗?瞎几把碰瓷
lvv 骚(1)
引用
留点钱做星鸣特工2吧
回复列表 (111)
#2 lvv 骚(1)
2026-2-20 03:51 posted by wap, platform: iPhone
留点钱做星鸣特工2吧
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SIE高层也是牛逼。
蓝点这样的工作室也要关闭解散。
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索尼我草泥马的大雪比,我草泥马,你妈死了
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说了索尼会走下坡路,很多索粉拿着财报耀武扬威还不信。
财报算个屁。
衰败的迹象从这些地方就看见端倪了。
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索尼罪恶滔天
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索尼的钱连蓝点这样的工作室都养不起了?
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噗。活久见。
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这两件事没有必然关联吧,又不是只有这个工作室才能进行复刻。何况工作室没了,人还能去别的公司或者自己创业,把项目接下来。当然,我觉得重置可能性不大,主要还是恶魂销量太一般了
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据悉,战神多人版遭取消后,在过去一年里蓝点尝试过数次项目提案,均没有获得绿灯
这事表现出几个事实:
1.血源重制可能存在更复杂的限制原因
2.索尼不再重视游戏评分
3.索尼已经完全转变成利益至上的公司
4.核心粉丝和老玩家在索尼眼里没有商业价值
还有一个更可怕的可能,标杆ip重制是各家工作室的保命底牌,没项目的时候拿出来过渡,这种资源不会交到蓝点手上,这意味着新单机ip提案越来越难通过
以上所有原因都可以是表面理由,索尼真正的目的是瘦身,xbox出局后索尼不想再养这么多人,最好像steam那样躺着数钱
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单机新IP我不觉得难提,一个重要的指标是你要保证自己产出游戏,比如HQ在死亡回归后今年就已经要发售Saros,高低有销售收入是基本
蓝点本身又是一个没有IP储备的工作室,恶魂20年发售后没有直接作品产出,从重制作品直接切入开发GAAS纯属痴心妄想,shinobi602说了他们手里不止一个项目,目前的结果说明其他孵化的项目在一年内没有明显进展,内部的评估阶段自然就是首要的杀头目标
至于血源重制,我觉得BP没能继续干重制活的原因一方面是工作室想要转型独立开发自己设计的产品,另一方面是SIE角度看了其他厂商的重制方案有更加经济实惠的选择,比如前一阵儿维塔斯和SIE签的合作
但玩家角度看肯定还是蓝点用自研引擎搞好,其他家用UE5搞报价便宜,但估计达不到恶魂重制的性能视觉表现
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索尼没游戏怪微软
索尼把粉丝当狗怪微软
索尼裁员怪微软
索尼涨价怪微软
索尼关闭工作室怪微软
索尼倒闭怪微软
索尼死妈怪微软
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原帖由 @king8910213 于 2026-2-20 08:13 发表
单机新IP我不觉得难提,一个重要的指标是你要保证自己产出游戏,比如HQ在死亡回归后今年就已经要发售Saros,高低有销售收入是基本
蓝点本身又是一个没有IP储备的工作室,恶魂20年发售后没有直接作品产出,从重制作品直接切入开发GAAS纯属痴心妄想,shinobi602说了他们手里不止一个项目,目前的结果说明其他孵化的项目在一年内没有明显进展,内部的评估阶段自然就是首要的杀头目标
至于血源重制,我觉得BP没能继续干重制活的原因一方面是工作室想要转型独立开发自己设计的产品,另一方面是SIE角度看了其他厂商的重制方案有更加经济实惠的选择,比如前一阵儿维塔斯和SIE签的合作
但玩家角度看肯定还是蓝点用自研引擎搞好,其他家用UE5搞报价便宜,但估计达不到恶魂重制的性能视觉表现
蓝点的诸多提案里一定有重制项目,不可能冒着失业的风险去追求创作理想,当初战神多人的开发估计都是为了保命,蓝点的重制水平远高于维塔士,索尼只有在决定砍头后才会考虑跟后者合作
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啊?这不是个优质工作室吗?
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往好处想,大法已经开发出AI重制技术,不需要人工牛马了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-2-20 08:19 发表
蓝点的诸多提案里一定有重制项目,不可能冒着失业的风险去追求创作理想,当初战神多人的开发估计都是为了保命,蓝点的重制水平远高于维塔士,索尼只有在决定砍头后才会考虑跟后者合作
倾向于两个方面共同作用,一年内新项目无进展,感觉是根本没有重制项目,蓝点过往的种种迹象也显示他们不太想开发重制了,强烈想要有自己设计内容的产出
另外就是恶魂本身相比近年业界其他重制比估计成本高昂,以前的SIE来说这个问题不大,但在PS5时期利润至上的SIE高层看来估计就是大问题了
我一直感觉血源重制如果要做的话早就启动了,知道蓝点开发战神GAAS的时候基本就确定不是他们了
要说不启动,最大的原因就是IP开发的思路看血源没有什么开发价值,FS不可能帮你来做续作,也不可能找到替代人选继续开发,所以IP延展的价值有限,只能作为吉祥物性质来开发,如今的SIE对这种定位的项目估计想法与PS4世代有所不同
但我心里还是相信血源重制已经有了,就等着PS6首发配合呢,但PS6也要延期了所以。。。
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恶魂重制版根本就没人买,被关工作室不奇怪,拖到现在算是很给面子了。
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原帖由 @king8910213 于 2026-2-20 08:48 发表
倾向于两个方面共同作用,一年内新项目无进展,感觉是根本没有重制项目,蓝点过往的种种迹象也显示他们不太想开发重制了,强烈想要有自己设计内容的产出
另外就是恶魂本身相比近年业界其他重制比估计成本高昂,以前的SIE来说这个问题不大,但在PS5时期利润至上的SIE高层看来估计就是大问题了
我一直感觉血源重制如果要做的话早就启动了,知道蓝点开发战神GAAS的时候基本就确定不是他们了
要说不启动,最大的原因就是IP开发的思路看血源没有什么开发价值,FS不可能帮你来做续作,也不可能找到替代人选继续开发,所以IP延展的价值有限,只能作为吉祥物性质来开发,如今的SIE对这种定位的项目估计想法与PS4世代有所不同
但我心里还是相信血源重制已经有了,就等着PS6首发配合呢,但PS6也要延期了所以。。。
没什么不可能,主要还是看钱有没有到位。任天堂都能找来FS搞魂多人。无非还是索尼觉得你FS总会继续开发其他魂游迟早能上我这,我另外还掏钱搞血缘续作不划算了。没了直接竞争对手,花大钱搞独占意义不大
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傻叉索尼,蓝点重制几作质量都不错,我都买了
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就是大扩张期结束了,这些收购都是扩张期发生的,现在都开始战略收缩,裁人了,bungie不也是一顿裁员,要是马拉松不成功还得裁
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索尼又不是SE新作全扑靠重制续命的状态
一般游戏公司这种重制团队就是优先级不高的,削减经费的选择。
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血源上pc,几百万随便卖,哪怕只更新ps5补丁,ps5卖百万级也是很轻松的,我能想到的原因,可能跟解散siej有关,内部可能有些矛盾
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ICO&旺达与巨像高清合集
神秘海域:德雷克合集
重力异想世界:重制版
战神携带版合集
合金装备 HD合集
恶魔之魂:重制版
即使非索粉也有美好回忆吧,尤其PS3版合金装备3Eva骑摩托登场时一缕阳光照下来,稳60帧甩大师合集Vol.1十条街
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忽然有一种感觉,整个游戏的黄金时代是不是已经结束了
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西方3a的黄金时代觉得过去了
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原帖由 Obsidian 于 2026-2-20 09:45 发表
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忽然有一种感觉,整个游戏的黄金时代是不是已经结束了
不要没事就拖整个游戏下水
UE的套壳重制模式出来后
蓝点这种擅长全新重制但又想办法复原原机制的团队本来就很没必要了
套壳重制出来后无论画面有多现代,原有机制肯定能完美复现,因为游戏的逻辑部分就是跑在旧引擎之上。
要全新重制就是真正重制那种,不只是画面,保留剧情赋予新时代的新玩法。
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原帖由 Obsidian 于 2026-2-20 09:45 发表
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忽然有一种感觉,整个游戏的黄金时代是不是已经结束了
我也有这种感觉
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当年是tango做完hifirush一年多不提案
好家伙现在是蓝点提案不通过
这两命运相似但又不相似
砍一个studio肯定是多方考量
bendi想做一个神海的续作,sie都不通过,就别说你蓝点了
说起bendi估计也危了,多久没新游戏了
这两同样都是gaas做了好久,然后被刀了项目的
只能说单机确实很难增长,sie还是希望投入少回报大,躺着收钱
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我还以为战神三部曲有蓝点参与呢,看来三部曲重置是圣莫尼卡自己的主力项目了?
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其实除了几个头部都可以裁了,以后都不如外包。
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索尼如今最好的工作室,关了,喷了
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说白了就是索尼不养闲人,一个重制工作室既不搞重制又弄不出自有IP,吸血五年被砍赖不了别人
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蓝点不是专门做各种复刻重制吗,以后复刻重制都外包出去做?
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原帖由 ohnu 于 2026-2-20 00:51 发表
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恶魂重制版根本就没人买,被关工作室不奇怪,拖到现在算是很给面子了。
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也没下文了。
上PC至少中国的魂小将估计还能买一波的,记得以前有人贴过数据,法环只狼这些pc和steam的销量都已经超过主机版了,steam销量中国占比也挺高了。
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原帖由 @故事在城外 于 2026-2-20 03:41 发表
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也没下文了。
上PC至少中国的魂小将估计还能买一波的,记得以前有人贴过数据,法环只狼这些pc和steam的销量都已经超过主机版了,steam销量中国占比也挺高了。
上了PC也不会有什么销量的,这点索尼很清楚。恶魂本身就是小众中的小众,把这种根本没啥人知道的IP强行重制,赔本赚吆喝而已。也只有精神股东索索在那吹嘘。 根本不能和全平台的黑魂和法环这些IP相提并论。
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说明不赚钱啊,或者说血缘重置这种游戏不赚钱。
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原帖由 故事在城外 于 2026-2-20 11:41 发表
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也没下文了。
上PC至少中国的魂小将估计还能买一波的,记得以前有人贴过数据,法环只狼这些pc ...
魂小将打不过1-1就破防了
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蓝点应该是没有合适的项目,说明目前索尼对重置ip并不看重
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索尼估计现在就喜欢国产氪金二游,这玩意全上,数钱手抽筋,做屁游戏
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想不到蓝点才70多人
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 故事在城外 于 2026-02-20 11:41 发表
恶魂重制版为啥不上PC呢? 最早公布的时候记得是说有ps5版和pc版,后来变成说pc版要晚一段时间出,最后慢慢的pc版也...
Sony脑子你别猜
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从顶楼看了下来这贴有意思,索尼罪大恶极,再不死有些人可能要疯了吧 :泥鹅满地打滚:
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原帖由 @iffox 于 2026-2-20 06:17 发表
说了索尼会走下坡路,很多索粉拿着财报耀武扬威还不信。
财报算个屁。
衰败的迹象从这些地方就看见端倪了。
索尼财报一直都是为了股价强行美化数字后的结果,利润率已经低到可怕,高管已经暗示将涨价服务类内容来应对日益上涨的硬件成本
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应该是不赚钱,像血缘这种游戏,我已经通了6、7遍,算是核心粉丝了,你说出一个重制版,卖300块还是要的吧,那我买还是不买呢,我估计大概率还是不会买,或者等骨折价。
那只能指望魂1到老头环积累起来的PC魂粉,这些人里面有多少人会买血缘重制呢,也是个未知数。
估计恶魂重制销量不好,让索尼不敢承担这种不确定性,索性砍了工作室。
[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-2-20 14:12 编辑 ]
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接下来马拉松和地平线肯定宝石 工作室还会继续关
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血源模拟器已经很成熟了,我老配置pc也能40帧爽玩,比原版还流畅些
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原帖由 mushroommg 于 2026-2-20 06:00 发表
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索尼我草泥马的大雪比,我草泥马,你妈死了
喷了……
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posted by wap, platform: iPhone
只能说,我们这些单机玩家贡献太低,索尼看不上了
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祝马拉松暴死,还有两周,好好大暴死,首发日活比concord还低
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posted by wap, platform: Chrome
生氣但不意外
畢竟索尼
沒氣魄的摳門公司
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