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标题:任天堂当年出VB真的是脑子被门夹了
时间:26-02-20 20:52
作者:fooltiger
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NSO里第一批7个游戏没有一个游戏能玩,最简单的游戏也做不到流畅运行,手感极难受。横井军平当年到底是为什么认为这玩意能成?
靠视觉奇观卖产品这个逻辑也不是不行,但是价格要便宜,扔了也不心疼的那种,当年的一万五千日元买回来玩这些东西的玩家真的是冤种。
本帖最后由 fooltiger 于 2026-2-21 00:28 通过手机版编辑
回复列表 (42)
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任天堂不知道为什么不定期脑门会抽
无解的问题
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然而二十年后vr也是半死不活
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任天堂就是有这种不怕死的创新精神,才能一直走在业界的前列。
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30年前,还要能支持3D,估计是要做出很多取舍。我感觉内部可能也没争取到很好的软件资源
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人家只是想走蓝海结果翻船而已,不然又是改变世界
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所以他负起责任滚蛋了啊
日本企业,因为重大决策失败导致辞职,就是最大惩罚了,还能怎么样
拍板WIIU的那位也是退居二线了
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横井军平在接受其好友、著名学者牧野幸文采访时如是说:“创造出类似WALKMAN那样伟大的发明无疑是每个技术者的终极梦想,但是这种竞争对手在一年里绝对无法简单仿造的最尖端技术精华也只有索尼这样的企业才能胜任。如果一款商品采用了最先进的技术依然无法受欢迎,终究还是失败的产物。我个人的哲学,从被淘汰技术的角度去进行平衡思考(枯れた技術の水平思考),在巧妙的组合中创作出畅销商品,这就是最大的人生乐趣!”
横井风光了一辈子,背离了自己的成功逻辑后就马上失败了。
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你以现在的眼光评价30年前的话,不如想象一下现在就有可用的脑机游戏设备和定制游戏如何?
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瓦尿奥还是可以的,几十年前玩到这效果还算是眼前一亮,不过全红黑很久一点都不好受
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任天堂不知道为什么不定期脑门会抽
无解的问题
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任天堂是先研究出了GBA,然后才研究出了GBC
一开始是打算在1994-1995年就让GBA接班黑白GB的,但是耗电量太大就推迟了好几年
而应该1995年发售的N64又延期了,这就出现了一个空档,需要搞点噱头吸引眼球
因为这个空档,所以才产生了把VB扔在聚光灯下的抱佛脚想法
只是缓兵之计,当然不是一开始就打算把VB宣传成什么“次世代硬件”
宫本茂的说法是“不把VB当成一个硬件平台,当成横井以前的超级怪手那种玩具,它就是成功的,玩具只要卖10万套就算成功”
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8396078
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 23:36 编辑 ]
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瓦里奥大陆1是最好的瓦里奥,主要是氛围和探索性,VB瓦里奥是1的真正续作吧
换个角度说VR、串流都是被任天堂淘汰的产品,索尼现在却在用,当然也成不了事
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我唯一不理解的是为什么要用红色,用白色、淡蓝色、淡绿色不好吗?
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-2-20 23:27 发表
任天堂是先研究出了GBA,然后才研究出了GBC
一开始是打算在19941995年就让GBA接班黑白GB的,但是耗电量太大就推迟了好几年
而应该1995年发售的N64又延期了,这就出现了一个空档,需要搞点噱头吸引眼球
因为这个空档,所以才产生了把VB扔在聚光灯下的抱佛脚想法
只是缓兵之计,当然不是一开始就打算把VB宣传成什么“次世代硬件”
宫本茂的说法是“不把VB当成一个硬件平台,当成横井以前的超级怪手那种玩具,它就是成功的,玩具只要卖10万套就算成功”
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8396078
我也觉得,这东西作为超级怪手来卖更合适,当然价格要更低一些。作为抗鼎游戏主机来卖有点牵强了。
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原帖由 @BeastMa 于 2026-2-21 00:20 发表
我唯一不理解的是为什么要用红色,用白色、淡蓝色、淡绿色不好吗?
当年最成熟的高亮度LED就是红色LED,你说的这些颜色的LED在当年都是顶尖新技术。
20世纪70年代末,人们已经研制出了红、橙、黄、绿、翠绿等颜色的LED,但无蓝光和白光的LED。当时不能实现全彩,但发光效率得到大幅度提升。
1993年,日本中村修二利用氮化镓和铟氮化镓发明蓝光LED,1995年采用铟氮化镓发明绿光,1998红绿蓝制成白光LED,标志着LED正式进入照明时代,中村修二被称为“蓝光、绿光、白光LED之父”。
本帖最后由 fooltiger 于 2026-2-21 00:27 通过手机版编辑
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原帖由 @BeastMa 于 2026-2-21 00:20 发表
我唯一不理解的是为什么要用红色,用白色、淡蓝色、淡绿色不好吗?
当时没有蓝光LED或者说蓝光LED是天价 所以凑不齐RGB三色 因此也没有白光
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原帖由 BeastMa 于 2026-2-21 00:20 发表
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我唯一不理解的是为什么要用红色,用白色、淡蓝色、淡绿色不好吗?
蓝色那时候刚发明出来不久,贵得离谱,一致性和寿命不可靠。
绿色的一致性不佳(扫描阵列要求瞬时亮度和一致性必须很高),效率低,发热大。
红色就是成本,一致性,寿命的综合考量吧。
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我记得蓝光led寿命很短,后来是三星用了P排才解决了寿命的问题
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任天堂在FC以前就是喜欢去市场赌博碰运气的
山内溥那时鼓励员工去创新,创新了公司申请专利,然后就投放市场
宫本茂能进入任天堂,是因为他设计发明了一种晾衣架
这种晾衣架类似今天的升降式晾衣架,总之就是小孩都能晾衣服
宫本茂进入了公司之后听说,任天堂真的做出了产品投向市场了
任天堂本业是花札,但是做无数的副业,甚至连古董市场都参与
最后横井军平领导的第一开发部做出了Game & Watch,后来才有了FC
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任天堂原先什么都做过,方便面和爱情旅馆的都做过。SFC时代还搞过卫星传送。
本帖最后由 小粉粉 于 2026-2-21 12:19 通过手机版编辑
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就是玩具厂投机,看看横井的升迁路线就知道,labo也是投机玩具
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任天堂一直有3dvr梦,从vb到3ds再到ns的纸盒vr眼镜。甚至wiiupad的应用也能看出vr窗口的想法,ns2估计也会出个vr套件。
另外,最近看了个vb技术拆解,vb其实只有一块224x1的单色、无灰度led,显示双眼立体画面全靠镜片抖。真是让人脑洞大开。
【1995年任天堂设备的大胆创新,用1×224分辨率竟然实现3D效果-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oHnGKx0
本帖最后由 天堂任狗追 于 2026-2-21 13:45 通过手机版编辑
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总需要有人试错的。
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老任发现任饭并不是百依百顺的,偶尔也会抵制
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这个最绝的是完全无法模拟吧
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理念领先技术太多
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那时候的老任多进取,而不是现在纯会计的嘴脸:泥鹅满地打滚:
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原帖由 lionsheart 于 2026-2-21 19:23 发表
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这个最绝的是完全无法模拟吧
容易模拟,3d电视或者3ds,实际上红蓝眼镜都行,毕竟vb本来的规格就很低
现在设备更多了,比如眼镜显示器或者vr头盔
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一个玩具而已,又不是全部押宝,wiiu才是神经之作,发布会搞完大家还以为是wii加了个外设
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原帖由 @0瞎子0 于 2026-2-22 12:22 发表
一个玩具而已,又不是全部押宝,wiiu才是神经之作,发布会搞完大家还以为是wii加了个外设
并不觉得,wiiu很多思路还是保留下来了,可以说是ns两用设计的雏形,串流也在ns2上发挥余热了。还是受到当年技术的制约,当然失败的因素肯定远不止这一点
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这贴还是发经典区比较合适
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原帖由 BeastMa 于 2026-2-21 00:20 发表
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我唯一不理解的是为什么要用红色,用白色、淡蓝色、淡绿色不好吗?
因为它是LED原理的,当时民用LED只有红色,绿色价格非常高,而蓝色LED是1994年才发明出来,得了诺贝尔奖。
VR因为本身是眼镜结构,必须让显示器自发光,当时的LCD工艺根本不可能在那么小的空间里集成如此多的像素还有背光。当时的LCD VR眼镜价格极高,只有街机才用得起。
而且为了节约成本,它的LED不是完整屏幕,而是只有两条线,是两个244X1分辨率的屏幕,屏幕按行刷新内容,然后依靠镜子快速抖动将每一行像素反射到视网膜的不同位置上。
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所以那些游戏重制成现在的彩色VR版或者非VR3d版能行不?
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原帖由 @genesisx 于 2026-2-24 16:32 发表
所以那些游戏重制成现在的彩色VR版或者非VR3d版能行不?
当初没在3ds做。。。
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把3ds游戏,弄到vb还差不多
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当时也没觉得vb是正统主机
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原帖由 genesisx 于 2026-2-24 16:32 发表
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所以那些游戏重制成现在的彩色VR版或者非VR3d版能行不?
本来就不是vr,只是3d
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原帖由 喜欢它likeit 于 2026-2-24 17:49 发表
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把3ds游戏,弄到vb还差不多
有人在3ds上做了vb模拟器
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虽然没有大获成功,但还是尊重任天堂的尝试。
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原帖由 @yfl2 于 2026-2-24 19:41 发表
有人在3ds上做了vb模拟器
效果很不错,还可以换色
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VB上的瓦里奥、飞机和机器人拳击很好玩
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我得到了~~~
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