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标题:仁王美术并不差 差的是光影吧
时间:26-02-22 11:08
作者:梦中流星

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建模女都比一般游戏好看 武器外观 都很有特点 怪物复用是懒 至于红黑 岩浆配色很多游戏都有 但是这个光影莫名其妙泛光油腻 人物和电灯泡一样发光 都和美术没关系 而是光影照明出了问题吧 这些在工作组和美工组是一批人吗





回复列表 (26)
#2 熊熊哥哥 2026-2-22 11:10
美术风格比较挑人,个人感觉整体的对比度有点过高了。

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#3 ac死或生 2026-2-22 11:33
审美不行

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#4 sxyzero 2026-2-22 11:36
这游戏属于画质差,美术也差的典型,后者至少没长在我的审美上

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#5 MG2008 2026-2-22 11:39
参考明末,一个味 。

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#6 火星大王 2026-2-22 11:48
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场景美术综合水平,这方面水平高的fromsoftware。和忍者组一比,应该很直观就能看出来吧



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#7 狂涂 2026-2-22 12:08
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晚上场景比白天好,你说这是为啥???

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#8 秦兽 2026-2-23 05:55
原帖由 sxyzero 于 2026-2-22 11:36 发表
这游戏属于画质差,美术也差的典型,后者至少没长在我的审美上
3代的画质特效:材质光影建模这些个硬指标其实已经进步不小了,根源还是美术垃胯,主要是瞎眼傻艳色调和光污染太严重

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-23 05:57 编辑 ]

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#9 bear123 2026-2-23 07:00
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我补充一下,不仅美术差,引擎也差,而且这个组的引擎和美术还互相引以为豪。典型的就是不论仁王还是卧龙,引擎处理毛发差得要命,怎么弄都是一团稻草,偏偏全系列都喜欢设计一大堆身上满是毛发的怪物、人物,导致看起来画面像黑魂时代的东西。

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#10 sheva1980 2026-2-23 09:03
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画质差美术好的应该是魂系列和对马岛系列,忍者组这几个游戏算不上。

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#11 majian1 2026-2-23 09:58
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忍者组是日厂里面美术倒数的了,画面看着不但毫无美感和想象力,而且还很瞎眼。

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#12 九阴玄女 2026-2-23 10:43
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卧槽 乌漆嘛黑的,要不是动作叼的一,实在是玩不下去了,瞎眼

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#13 Obsidian 2026-2-23 10:47
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原帖由 @bear123 于 2026-2-23 07:00 发表
我补充一下,不仅美术差,引擎也差,而且这个组的引擎和美术还互相引以为豪。典型的就是不论仁王还是卧龙,引擎处理毛发差得要命,怎么弄都是一团稻草,偏偏全系列都喜欢设计一大堆身上满是毛发的怪物、人物,导致看起来画面像黑魂时代的东西。
把我要说的给说了,毛发效果都比不上黑神话

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#14 Obsidian 2026-2-23 10:48
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但该说不说,仁王系列的味道独一份,不忍也得忍

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#15 先手必胜MK2 2026-2-23 13:55
忍龙4才真的烂,瞎眼游戏。还带着各种白金的恶趣味。
没完没了的让我装彼得帕克。尼玛玩的又累眼又烦。不是一直滑轨道就是荡来荡去。
节奏烂的不行。

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#16 mitsuna 2026-2-23 14:06
仁王3地图设计有进步吗 抛开美术不谈

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#17 naughtyben 2026-2-23 16:41
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三代那画面和地图
不说我还以为玩卧龙
傻傻分不清

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#18 3bs 2026-2-23 17:04
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仁仁仁的建模精度不算差。但这光影和审美不敢恭维。我一直很好奇kt的美工是什么铁关系户,早该引退了。

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#19 野生的任豚 2026-2-23 17:14
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日厂迟早死在万年不变的祖传引擎上。

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#20 rftrebly 2026-2-23 17:53
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做概念艺术的主设到底几岁,都26年了。 还是PS1、2时代那种暗黑魔界就黑石红光紫雾飘香…………脑子里就只有这个了,给人一种95年之后没在地球生活过的感觉

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#21 超叔 2026-2-23 17:55
应该就是技术差 美术差而且自以为是 国内找个初创团队审美都比暗荣好 心思都在gameplay上了



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#22 solbadguy 2026-2-23 21:18
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xbox1代,第一次让我感到震撼是doa3,树林里霞vs凌音真是美爆了,而且是领先数年的震撼。忍龙1代的震撼更是维持了整整一代。360忍龙2就不说了,到360生命尽头都是数一数二级的画面。

但是忍组也好,光荣也好,还有宫崎英高fs社,ps4就是到头了,再好的主机它们也驾驭不了。现在看无双起源、仁王,黄金树都是ps4级效果,说白了技术力还不如国产手游厂。

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#23 solbadguy 2026-2-23 21:21
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原帖由 @火星大王 于 2026-2-22 11:48 AM 发表
场景美术综合水平,这方面水平高的fromsoftware。和忍者组一比,应该很直观就能看出来吧
fs的美工确实炸裂,画面、特效明明是ps4级的,但是就是让人能忍下去,有的地方甚至觉得挺好看,但是fs动作也是一泡污。和忍组就是互补,其实这两家更适合合并。

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#24 狂涂 2026-2-23 23:09
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不用合并了,忍组的动作系统除了架势,已经被类魂游戏抄袭的差不多了,fs下一座的动作系统不会差的

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#25 alanwzw 2026-2-24 10:16
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差的是脑子
在这个制作组的脑子里,魔幻世界就应该是这黑红色样子。他们做别的题材,比如浪人崛起,没有魔幻背景,就还好,起码观感上看得下去。

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#26 Obsidian 2026-2-24 10:24
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原帖由 @野生的任豚 于 2026-2-23 17:14 发表
日厂迟早死在万年不变的祖传引擎上。
说到点子上了,就是引擎的锅

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#27 3bs 2026-2-24 22:06
原帖由 alanwzw 于 2026-2-24 10:16 发表
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差的是脑子
在这个制作组的脑子里,魔幻世界就应该是这黑红色样子。他们做别的题材,比如浪人崛起,没有魔幻背景,就还好,起码观感上看得下去。

也看不下去,你不看建模精度几个场景有一种PS2时期的美感

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