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标题:假期玩怪猎荒野,感觉游戏真的好玩
时间:26-02-24 17:05
作者:现代阴比玩TD3

posted by wap, platform: MAC OS X
无聊刷抖音,看到这个游戏有个时装很好看(叫什么落樱缤纷,限时季节活动获取),于是把游戏买来猛玩。

我之前买过世界冰原和崛起曙光,无一例外都是上来本体穿着防卫队一路砍砍砍,到了G位打不过去直接退坑。我发现荒野玩起来比他们都爽。

画面更顶级(前提是好硬件),打点更容易(一直不适应怪猎无锁定模式,现在集中模式完美弥补了这个缺点),战斗全程爽(不用忍受什么怪物飞走了自己跟着导虫找,现在都是自动寻路)

当然也不是一点缺点都没有:
虽然现在优化了不少内容,但是硬件要求依然很高。我是使用5070ti进行游戏的,开高特效原始帧数只有40多,全靠DLSS拉着。
集中模式固然爽,但是前提是需要完全适应键鼠操作,如果用手柄瞄准不如手柄精准,而且瞄准移动视角的时候按技能不方便,除非C手或者背键手柄。

我看了下游戏时间,从2月19日买游戏,到2月23日结束,游玩时间是60多个小时,几乎每天花大量时间放在上面。现在进度到了打FF14联动欧米茄,暂时没打过去升级装备的途中。在这之前打白炽龙花费了一些功夫

现在想一想。也许以前玩怪猎上来就穿个高级装备杀穿本体到DLC打不过去退坑的思路就错了。跟着本体一路玩才是正确的


这些回帖最骚
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古兰佐 骚(3) 引用
荒野是属于你越是历代的重度玩家第一时间全价入手,越是在各种sns上关注这款游戏动向就越高概率讨厌这款游戏。反过来一直都是随便玩玩,在近期打折的时候买的话也不至于觉得这款游戏有那么不可饶恕,哪怕是100个小时腻味掉,这也完全超过大型游戏的平均值了

对于核心老用户,无论是三太子的荒野是因为剧情和...
[内容过多,请查看原贴]

古兰佐 骚(3) 引用
论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得不官方发通告要求玩家在防具制作画面尽量避免把光标停留在某些装备上的这种乌龙世界有?

论系统,世界有荒野这样初期版本上来...
[内容过多,请查看原贴]

夕雨 骚(1) 引用
好玩爱玩 不是那些魔怔老登发些无人在意的赛博垃圾长文能diss的
蚊阁的时候大字报没少写吧 哈哈哈





回复列表 (33)
#2 wizardlg 2026-2-24 17:10
posted by wap, platform: iPhone
开始四五十小时是还行,但玩着玩着就感觉味儿不对了?

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#3 heavenly7 2026-2-24 17:15
我也觉得还可以,除了优化烂,跟以前的作品比内容太少了,还分期更新,更完了也没多少能刷的东西,等g位了

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#4 477477 2026-2-24 17:18
posted by wap, platform: Android
内容太少了,比世界差多了,没做完发售毛

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#5 神秘的陌生人 2026-2-24 17:22
posted by wap, platform: Android
荒野有一套好硬件玩起来还是不错的。怪物的动作柔和,有细节。就是大多数场景太昏暗,不是4k画质拉满的话,看不太清楚。
可能是引擎的问题,布景不拉到高品质,有一种泡沫塑料感。最高贴图质量显示需要16g显存。这就拦住了一大批显卡。

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#6 xiaoaa 2026-2-24 17:34
posted by wap, platform: iPhone
60小时全是正向体验
再往后就是吃屎了



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#7 高露洁 2026-2-24 17:35
posted by wap, platform: Firefox
最主要的问题是难度简单还内容少,mh的操作深度起码应该支持三百小时的强度游玩量,但荒野能有一百小时就不错了

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#8 伪装同学丶 2026-2-24 17:39
本体本来也不可能有三百小时,荒野十星历战王也跟G级差不多,配合洗词条刷护石是真恶心

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#9 llawlieto 2026-2-24 17:47
posted by wap, platform: iPhone
等会就有人巨大篇幅来反驳你了。
我玩到现在觉得手感是越来越舒服,再玩以前的就玩不下去了。

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#10 古兰佐 骚(3) 2026-2-24 17:49
posted by wap, platform: iPhone
荒野是属于你越是历代的重度玩家第一时间全价入手,越是在各种sns上关注这款游戏动向就越高概率讨厌这款游戏。反过来一直都是随便玩玩,在近期打折的时候买的话也不至于觉得这款游戏有那么不可饶恕,哪怕是100个小时腻味掉,这也完全超过大型游戏的平均值了

对于核心老用户,无论是三太子的荒野是因为剧情和声优导致的成功,还是藤德二傻的芝士馕三年takoshia,还是game genom的专题片,这游戏就真的是浑身的黑料

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#11 现代阴比玩TD3 2026-2-24 17:56
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @xiaoaa 于 2026-2-24 17:34 发表
60小时全是正向体验
再往后就是吃屎了
喷了,我感觉白炽龙已经有点吃屎了,必须走过场走流程机制

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#12 冲破灵魂 2026-2-24 18:12
posted by wap, platform: 小米
新冠入坑老玩家闹麻了

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#13 卡比兽 2026-2-25 00:26
posted by wap, platform: iPhone
有基友更好玩

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#14 Epilogue 2026-2-25 01:58
难度简单和60小时体验怕都是云玩家,9星历战怪开始比世界本体难多了,嫌弃难度低的是不是推完主线就封盘的?

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#15 aso 2026-2-25 08:45
posted by wap, platform: iPhone
史上最舒服的一作,全方位的舒服,系统舒服,画面舒服,流程舒服,操作舒服,武器好玩,有技巧有难度。
就算说内容少,支撑起一两百小时也没问题,还要什么自行车?
唯一罪过还是老问题:任天堂独不占,让怪猎“老玩家”不满意。想想当年的世界吧,你应该懂的。。。

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#16 wxlddv 2026-2-25 09:15
打过FF联动欧米茄了吗?一个人打简直离大谱

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#17 现代阴比玩TD3 2026-2-25 09:25
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @wxlddv 于 2026-2-25 09:15 发表
打过FF联动欧米茄了吗?一个人打简直离大谱
没打过有点难,我刷点装备升级一下防御。我是玩铳枪的

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#18 古兰佐 骚(3) 2026-2-25 10:29
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @aso 于 2026-2-25 08:45 发表
史上最舒服的一作,全方位的舒服,系统舒服,画面舒服,流程舒服,操作舒服,武器好玩,有技巧有难度。
就算说内容少,支撑起一两百小时也没问题,还要什么自行车?
唯一罪过还是老问题:任天堂独不占,让怪猎“老玩家”不满意。想想当年的世界吧,你应该懂的。。。
论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得不官方发通告要求玩家在防具制作画面尽量避免把光标停留在某些装备上的这种乌龙世界有?

论系统,世界有荒野这样初期版本上来玩家每次换装备拿道具都必须进帐篷、补充弹药操作都蛋疼,地图画面操作按键都要分三种,想接任务的时候编撰者没事到处瞎跑根本打不开任务板,选择任务后竟然选项放在最上方,钓鱼根本看不懂按键该怎么按,就算过了n个月改了按键提示pc版都弄出要求旋转w键的乌龙?原本莽汉系列挺好的直接接任务系统不好好用偏要玩家在地图上刷怪生成任务,口口声声为了新玩家下调难度但最终导致新手玩家反而没法不用担心三猫车也能打怪的脑残设计世界有?玩家最终不得不通过反复休息睡觉来快速更新大地图的怪但官方马上玩不起直接修改休息需要的工会点和下调钓鱼的收入这种明显设计缺陷世界有?这里就不提多处游戏里的提示和实际效果不符的乌龙,这种最基本的校验都不好好做的地方世界有?

论画面,只看指标荒野是比世界好,但实际展示效果呢?整天一层屎黄配色,游戏里唯一可以称得上漂亮的场景只有丰穰期的隔离荒野和绯红之森。你自己看看荒野各类宣传视频和x上宣传图,是不是反复就那么几个场景,实际观感根本不如世界。而且荒野画面复杂程度不如同级别大作但运行效率却远低于其他游戏,差不多的画面要求更高的配置,核心原因就是超大地图上即便玩家看不到的地方怪的生态还在后台运算,为的就是一个伤口系统和营地破坏系统,这个脑残设计世界有?

流程荒野的确比世界舒服一点,没了找痕迹推剧情水时长的部分,但下位任务贼短初玩10小时不用制作任何防具可以通关上位剧情最终决战也同样一套防具穿到通关最终也没有超过50小时的体量,而且下位部分流程设计得极其脑残同时开玩的话根本没法和好友共同作战,游戏首发当天就好多人在骂这个情况世界有?

至于操作舒服武器好玩这两条本来就是莽汉系列一直在进化微调的保底项目,这两条都没做好干脆游戏也别发售了。况且荒野大的新系统jg和相杀本质上就是以前作品部分武器特有的jg和反弹的变种。集中模式只是把n年来都很蛋疼的部分大招没法自由调整角度这点终于给改了。但是每次调整角度都必须要额外按键让操虫棍按键变得极为复杂,而且也削弱了过去作品大剑真蓄力斩或者盾斧超高解砍中怪的要害特别是打晕掉时的成就感,完全快餐化了。

任天堂独不占的游戏多了去了,哪个有被围攻到荒野这样可以把steam刷到差评如潮,psn上都刷到只有4.1星,销量断崖式下跌首月1000万首年才1100万,三太子在各种展会发布会上都是一副死爹脸取消ces上的好几个讲座,就连gamegenom的专题片都不重播?steam上一大堆几百小时给差评,psn上一大堆买了首发豪华限定版给一星的,这些都是任饭?

玩一两百个小时的莽汉根本就不及格,同样只到上位任务的p3rd可以玩上上千小时,用ps3现在都能联到人而且可以看到有游戏时间9999小时的高手,这么比都是在欺负荒野,没有网络只玩村庄下位任务的初代g和3都可以玩上两百多个小时

荒野原本就应该是这个月最终更新的版本作为首发版本拿出来卖,在这个基础上再追加5、6只怪再优化一下ui,那样就算不是神作老玩家会骂的也不会多。现在制作组和运营团队的各种脑残言论骚操作把最核心的玩家给得罪了个遍,大量玩家被气的根本等不到10星怪和gogmagios。原本在下这种长篇大论是可以留着夸荒野的,被气跑了最后只留下你这种根本说不出个所以然只会尬捧和扣帽子的主,那是要断崖式下跌的啊。首发14000日元入了个early access版本还不给喷,任饭你个鸡吧,懂你个鸡吧,在下最喜欢的莽汉是p3rd玩的时间最长的是世界冰原,都是任天堂独不占的谢谢

本帖最后由 古兰佐 于 2026-2-25 11:09 通过手机版编辑

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#19 psi 2026-2-25 11:57
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @wxlddv 于 2026-2-25 09:15 发表
打过FF联动欧米茄了吗?一个人打简直离大谱
普通那个巨简单,npc强得不行

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#20 celegorm 2026-2-25 12:15
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Epilogue 于 2026-2-25 01:58 发表
难度简单和60小时体验怕都是云玩家,9星历战怪开始比世界本体难多了,嫌弃难度低的是不是推完主线就封盘的?
100G的游戏通关后继续占用高贵的固态硬盘,它配嘛?

对于首发入手通关后玩无可玩等更新的玩家来说,60小时以后等更新的时间就是被反复喂屎

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#21 idsoft 2026-2-25 12:30
原帖由 古兰佐 于 2026-2-25 10:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得 ...

所以。。。。更新到现在,打折190荒野建议入不?:绿脸贱笑:兔脸红:



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#22 aso 2026-2-25 12:58
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @古兰佐 于 2026-2-25 10:29 发表
论优化,世界当年有荒野这样pc版疯狂死机闪退?就算退一万步猫的水枪闪退制作组没能想到,查看猫的特定装备、快速传送都会崩溃的这种但凡有经过认真测试都第一时间能知道,最后不得不官方发通告要求玩家在防具制作画面尽量避免把光标停留在某些装备上的这种乌龙世界有?

论系统,世界有荒野这样初期版本上来玩家每次换装备拿道具都必须进帐篷、补充弹药操作都蛋疼,地图画面操作按键都要分三种,想接任务的时候编撰者没事到处瞎跑根本打不开任务板,选择任务后竟然选项放在最上方,钓鱼根本看不懂按键该怎么按,就算过了n个月改了按键提示pc版都弄出要求旋转w键的乌龙?原本莽汉系列挺好的直接接任务系统不好好用偏要玩家在地图上刷怪生成任务,口口声声为了新玩家下调难度但最终导致新手玩家反而没法不用担心三猫车也能打怪的脑残设计世界有?玩家最终不得不通过反复休息睡觉来快速更新大地图的怪但官方马上玩不起直接修改休息需要的工会点和下调钓鱼的收入这种明显设计缺陷世界有?这里就不提多处游戏里的提示和实际效果不符的乌龙,这种最基本的校验都不好好做的地方世界有?

论画面,只看指标荒野是比世界好,但实际展示效果呢?整天一层屎黄配色,游戏里唯一可以称得上漂亮的场景只有丰穰期的隔离荒野和绯红之森。你自己看看荒野各类宣传视频和x上宣传图,是不是反复就那么几个场景,实际观感根本不如世界。而且荒野画面复杂程度不如同级别大作但运行效率却远低于其他游戏,差不多的画面要求更高的配置,核心原因就是超大地图上即便玩家看不到的地方怪的生态还在后台运算,为的就是一个伤口系统和营地破坏系统,这个脑残设计世界有?

流程荒野的确比世界舒服一点,没了找痕迹推剧情水时长的部分,但下位任务贼短初玩10小时不用制作任何防具可以通关上位剧情最终决战也同样一套防具穿到通关最终也没有超过50小时的体量,而且下位部分流程设计得极其脑残同时开玩的话根本没法和好友共同作战,游戏首发当天就好多人在骂这个情况世界有?

至于操作舒服武器好玩这两条本来就是莽汉系列一直在进化微调的保底项目,这两条都没做好干脆游戏也别发售了。况且荒野大的新系统jg和相杀本质上就是以前作品部分武器特有的jg和反弹的变种。集中模式只是把n年来都很蛋疼的部分大招没法自由调整角度这点终于给改了。但是每次调整角度都必须要额外按键让操虫棍按键变得极为复杂,而且也削弱了过去作品大剑真蓄力斩或者盾斧超高解砍中怪的要害特别是打晕 ...
别激动,别激动,ns2版会有的。。。

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#23 先手必胜MK2 2026-2-25 13:20
说到底荒野就是内容太单薄,已经没得可玩了。
十星打了一遍又无趣了,就是攻击力高血厚。
所有的怪都打吐了。现在就是打打每日任务,找点有玉的任务给G级攒重铠玉。
有头有脸的怪套装全造满,所有属性机械武器都备齐。
已经打无可打。现在就攒强走和铠玉。

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#24 lkskk 2026-2-25 14:35
真是奇怪和任天堂有什么关系,不站平台搞对立就连游戏都不会讨论了?
预售购入玩了70个小时没兴趣了。这是认真玩的怪猎里时间最短的。同样世界是300小时。这不是单纯的难和简单的问题,是首发后玩到我那个阶段完全缺乏有挑战性和吸引力的内容导致没动力玩了。后续更新都懒得上线。
不过这代太刀真是又强又帅,大剑也是。可惜了。

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#25 alanwzw 2026-2-25 15:30
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怪猎系列从来玩不下去,看这帖子感觉这系列玩家挺难伺候啊。每一作必须玩几百小时,只能爽玩十小时都算做得太烂?大多数游戏都没这样的需求吧。

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#26 lkskk 2026-2-25 16:07
原帖由 alanwzw 于 2026-2-25 15:30 发表
posted by wap, platform: Android
怪猎系列从来玩不下去,看这帖子感觉这系列玩家挺难伺候啊。每一作必须玩几百小时,只能爽玩十小时都算做得太烂?大多数游戏都没这样的需求吧。

因为怪猎的模式本身就比较耗费时间,狩猎、制作、提升技术、挑战的循环。每把不同的武器又相当于完全不同的游戏。本来一个游戏能爽玩个几十小时就很好了。但是这个是基于纵向的对比。这作前面能挑战的东西太单薄了。相当于你酝酿半天正要爽他就没了。

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#27 arunomaja 2026-2-25 16:14
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荒野玩了六七百小时了,虽不如世界惊艳但总体还算满意的一作。

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#28 夕雨 骚(1) 2026-2-25 16:29
posted by wap, platform: iPhone
好玩爱玩 不是那些魔怔老登发些无人在意的赛博垃圾长文能diss的
蚊阁的时候大字报没少写吧 哈哈哈

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#29 神秘的陌生人 2026-2-25 17:58
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画面太杂乱,想表现的东西太多,反而喧宾夺主。
画面不拉满的话,人物都看不清楚。这点还不如曙光。曙光的画面干干净净。

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#30 ahzhuo 2026-2-25 18:13
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原帖由 @lkskk 于 2026-2-25 14:35 发表
真是奇怪和任天堂有什么关系,不站平台搞对立就连游戏都不会讨论了?
预售购入玩了70个小时没兴趣了。这是认真玩的怪猎里时间最短的。同样世界是300小时。这不是单纯的难和简单的问题,是首发后玩到我那个阶段完全缺乏有挑战性和吸引力的内容导致没动力玩了。后续更新都懒得上线。
不过这代太刀真是又强又帅,大剑也是。可惜了。
到底行不行直接看销量不结了,某些人是根本看不到发售不久后就断崖下跌,也看不到任天堂独不占的世界销量表现。毕竟找这种理由很容易,匹配得上智商

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-2-25 18:14 通过手机版编辑

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#31 kyoyky 2026-2-25 19:14
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ns2有独占怪猎的消息吗?类似于崛起

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#32 卡比兽 2026-2-26 06:11
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昨天疯狂掉线

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#33 大蛇丸 2026-2-26 10:35
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现在裸连能连上吗

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#34 先手必胜MK2 2026-2-26 10:40
现在荒野基本每次都要开UU加速,否则连不上PSN。

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