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标题:春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像
时间:26-02-25 13:02
作者:级替四
一开始遵守SFC的游玩规则,但总会一个不小心死队友,有些人满血的被一个小兵戳一下就死了。而且这游戏官卡内不能存档,只能从关卡头上开始重新玩,每个关都要翻来复去的挑战好几次才能不死人过去。
后来碰到了斗技场,这里可以练级赚钱,但这里战斗失败的话,一样是会死人的。于是再也忍不住了,用了模拟器自带的强行存档。
真是难以想像,当年这游戏的SFC版玩家是怎么做到完美通关的?
这里面不但有战死的问题,还有关键角色的捕获问题,一个不小心把对方杀死了,也同样要读档重来,否则这个角色就消失了。
或许游戏就是要让玩家体验战场的残酷性?
这些回帖最骚
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littlehour 骚(1)
引用
不是很喜欢这种设定,死的人越多,玩家也就越弱,最后越来越艰难,直接死档
回复列表 (69)
现在的火纹也不能关卡内存档,只能中断
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现在的火纹可以悔棋,次数通常都是够用的,速度比读档快得多,比sl好用多了。
本帖最后由 fooltiger 于 2026-2-25 13:07 通过手机版编辑
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原帖由 yfl2 于 2026-2-25 13:05 发表
现在的火纹也不能关卡内存档,只能中断
但可以设置不战死。
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776玩法比较特殊
跟之前之后都不同
相比系谱就是一堆菜鸡,这么一堆菜鸡还有体力限制除了主角还没法连续上场。
但又可以抓人拔装备,如果应拔尽拔加上偷窃,队伍又会很富。
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最神奇的是有一关要背人逃跑,没背过关直接死一半人
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原帖由 卖哥 于 2026-2-25 13:12 发表
776玩法比较特殊
跟之前之后都不同
相比系谱就是一堆菜鸡,这么一堆菜鸡还有体力限制除了主角还没法连续上场。
但又可以抓人拔装备,如果应拔尽拔加上偷窃,队伍又会很富。
抓人加偷窃,队伍确实很富啊,每个人都几乎带满装备和伤药,但还是架不住电脑小兵(而且看数据并不高)会满血一击杀你的角色。
对于正常游玩的用户,感觉免不了要死一堆战友。
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硬打啊,难度就是经典火纹的一环。老火纹阿猫阿狗加入的人多,也算有个保底,别让你死人死多了,好有几个战力能补充下。
假期里我也打了下火纹,是补打火纹Engage的DLC,难的关一关打一个下午,还打的手汗都出来了。
就是这种高惩罚带来的高刺激体验才让玩家印象深刻,念念不忘。
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不追求完美通关的话,也许无所谓
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以前游戏少啊,其他娱乐也很少,让你有大把时间在个别游戏上充分琢磨。FC上的暗黑龙我可以完美通关,换现在肯定不会这么干了
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远古游戏不都这样,设计上可以说不人性化,和现在制作游戏理念大相径庭,比如以前很多RPG,有些宝箱当时没去,那个地图之后就再也去不了了,当年玩xbox上失落的奥德赛,有2个宝箱,就是过了那个点就回不去了,导致不能全成就,除非重打。。。。。:绿脸贱笑:兔撞墙:
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以前这些线性战棋都比较硬核,还要想尽办法蹭经验,因为没有自由练级的途径
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最烦疲劳值啊体格啊这些设定,麻烦,还是喜欢系谱
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也许以前的SFC卡带价格贵,几下通关玩家会不高兴
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火纹最大的特点不就是死人吗?当年不知道这个设定,以为角色死了下一关还会复活,结果存档后进入下一关傻眼了,主力没了~~
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魂能火起来不就是这种体验的文艺复兴
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现在回顾的话,模拟器随时SL
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当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。
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难度把握好点就是封印之剑了,SRPG教科书。
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也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
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还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,
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原帖由 skcfan 于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
gba流程不难,竞技场还是一如既往得毁心情。
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原帖由 @skcfan 于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
GBA也是中断存档吧,正版中断处开始会擦掉,因为国内那时基本玩的烧录卡所以变成即时存档了。
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GBA封印之剑打竞技场打了2000小时,疯了:绿脸贱笑:兔撞墙:
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不死人,全人物说得,拿所有宝箱和房屋的道具,全外传进入,竞技场不大量练级,难度不算低了。
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右左右左右左右右
easy模式,经验值翻倍
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其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
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死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有的角色死了,对以后攻关也不利。开这个先河,玩儿得随意了,过关反而不简单了。所以1直追求不死人。
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原帖由 G193PPYG 于 2026-2-25 15:56 发表
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死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有 ...
也未必
那么容易死的人,说明实力本来就不强
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原帖由 熊熊哥哥 于 2026-2-25 15:18 发表
还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,
对话这个很坑,回看攻略才发现杀了一些不该杀的人,但因为玩到现在费了不少功夫,懒得再从头来了。
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原帖由 蓝蓝的天 于 2026-2-25 15:33 发表
其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。
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可以用法拉利烧录卡,但存档只有快捷键
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原帖由 级替四 于 2026-2-25 17:01 发表
已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。
我的经验就是阵型一定要保持,回合一开始就算好,否则就走慢一点,我有几次是都要过关了,然后冒进出事的。
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不如说冒险岛死了锤子也没了
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以前玩游戏就十来小时。现在游戏普遍偏长,算时代进步了。
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第一次玩火纹?
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776 我记得和圣战系谱一样也是每回合最开始可以存档一次的,难道我记错了?
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火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在下棋,其实只是老虎机
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不是很喜欢这种设定,死的人越多,玩家也就越弱,最后越来越艰难,直接死档
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这类游戏角色越多就越难,经验值分散不容易集中培养,绝壁是故意的
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我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
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GBA是只要1个角色在N个敌人攻击范围内,这N个敌人攻击的所有可能组合,只要有1种可能击杀我方这个角色,这N个敌人就会攻击他。ex.我方有个佣兵HP剩20,位置是在3个敌人的攻击范围内,这3人中1人打10HP,1人打7HP,1人打3HP,敌方AI就会执行3人共同攻击佣兵这么1套攻击方案。假设3个敌人现在装备武器伤害是9、7、3,9伤害那个武器可以换成枪,使得伤害变成10,那就会换成枪打佣兵。总之只要有可能,就1定会这么做。机械程序般100%精准。
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原帖由 inter11 于 2026-2-25 18:11 发表
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我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
我同学就是,封印之剑打到20多章,有1关总是死人,这关还长,实在受不了了,没办法死就死了。反正后期了,不太影响通关。别死人太多成坏档就行。
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原帖由 zo 于 2026-2-25 14:09 发表
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当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。
那是用模拟器才行
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磁碟机就可以及时存档,中断后保存到磁碟,失误了可以重新从磁碟读取中断记录。我当年就是这样玩的,也不是太麻烦。
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原帖由 我没昵称谢谢 于 2026-2-25 17:50 发表
火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在 ...
776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人
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当年玩战棋类的游戏,常见的恶心设置包括:每场战斗前存储一次,开战后不能存,要走错了想重来,只能这场直接重来;良心一点的会给你几个存档位,让你走过两三场战斗发现某个角色被卡住之后还能重来救一下。
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原帖由 tzenix 于 2026-2-25 19:54 发表
776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人
必须提前准备好火把,不然很容易中招。
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数值和难度设计一坨
像某些场景会出现角色暴击把杂兵A秒了回合结束被杂兵B打死的情况
抽象至极
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多拉基亚776是火纹系列最难的一代没有之一,前期能力低又多是抢回合的关卡,基本没有多少练级的机会。中期能力上去一点但敌人配置恶心各种异常状态杖远程法师一不小心就死人。但中后期利用斗技场和圣书把一些主力练上去尾盘会轻松很多。这代是最容易能力全满的一代。好在关卡设计优秀,不少关卡通过合理配置都有解法。最近怀旧苍炎轨迹,觉得maniac难度对比多拉基亚776也就是小巫见大巫。
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