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标题:老卡为什么不把re引擎对外商业化
时间:26-02-27 14:12
作者:blackeyed

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既然引擎好用,抢ue生意多赚一笔不好吗





回复列表 (19)
#2 sigmaxion 2026-2-27 14:29
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收费没人用,免费等于拱手让出核心竞争力,股东怎么可能同意,而且一旦公开估计骂声一片不如虚幻好用

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#3 marsghost 2026-2-27 14:56
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自家才能调优,而且re引擎应该局限性比较大 做开放世界估计不太行 从荒野就能看出来 但是做小场景和箱庭的内容有优势

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#4 wxlddv 2026-2-27 14:59
做不了大世界,只能做纯线性,限制太大

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#5 shadowcolor0 2026-2-27 15:15
商业引擎不赚钱,UE本身是亏钱的,都靠堡垒之夜养着。

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#6 永恒蔚蓝 2026-2-27 15:38
开放了干吗,像UE5那样养活了尼国一大堆动作游戏厂商来和做动作游戏的自己竞争?



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#7 Epilogue 2026-2-27 15:40
就荒野和龙信2这一坨屎的表现,哪来的勇气引擎商业化。

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#8 卖哥 2026-2-27 16:15
通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。

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#9 defer 2026-2-27 16:47
虚幻和unity都不赢利卡普空算老几

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#10 唯心主义者 2026-2-27 17:10
RE用了这么多年,估计老练的卡婊都一堆狮山代码在里面了。 效率依赖bug提升:母猴羞羞(阿姨专用):

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#11 ikaruga 2026-2-27 17:27
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虚幻怎么会亏钱呢,光一个黑神话就能分成6000万刀

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#12 伪装同学丶 2026-2-27 17:31
REX宣传片里有那么点意思

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#13 西塞尔 2026-2-27 23:06
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ue unity都要全球养服务团队的,引擎底层不开源付费用户每天都一大推问题要问,早期推广还要养教学团队,capcaom的体量很难做到这点

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#14 devliet 2026-3-1 11:51
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原帖由 @卖哥 于 2026-2-27 16:15 发表
通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。

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#15 卖哥 2026-3-1 12:02
原帖由 devliet 于 2026-3-1 11:51 发表
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通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。

任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。

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#16 forwardland 2026-3-1 12:17
re引擎 发出来估计没人用。

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#17 卖哥 2026-3-1 12:31
顺便一提,最后的CE第三方用户,战马工作室已经在招UE程序员了。

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#18 devliet 2026-3-1 12:44
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原帖由 @卖哥 于 2026-3-1 12:02 发表
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。
或者说我反对游戏引擎一家独大

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#19 卖哥 2026-3-1 12:53
原帖由 devliet 于 2026-3-1 12:44 发表
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或者说我反对游戏引擎一家独大

现实来看,更大的可能是超大厂自研引擎,大厂魔改UE实现适应性优化,中厂直接用UE,小厂直接用Godot。

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#20 來福時代 2026-3-1 13:08
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卖的是售前售后服务,你以为是汽车引擎买来就用啊

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