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标题:土星世代SEGA的亲儿子,Panzer Dragon 2 zwei重制已有demo
时间:26-03-03 22:44
作者:hanzo

商店页面

https://store.steampowered.com/a ... ragoon_Zwei_Remake/

Demo里终于可以设定现代化的双摇杆操作了,但是聊胜于无,因为机体受限于原作系统设计,还是只能强调背版之后快速清场的打法

做了新版BGM,旧版也可选,态度好评,画面表现力和帧数上去了其实更容易暴露游戏性本身的落后

感觉是恰如其分的成本投入,这游戏局限于当年土星的单十字键无法分离方向控制和射击瞄准,其实属于很不成熟的系统设计,重制了也不可能圈到新粉

Demo就第一关,打完挺感慨的,因为我当年就是飞龙2同期买的土星,三十年天翻地覆,这个重制版还是能唤起当年的记忆,尴尬的是觉得光玩玩Demo能给到的情绪价值就已经差不多足够了

【《铁甲飞龙2重置版》与原版早期画面对比】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

[ 本帖最后由 hanzo 于 2026-3-3 22:47 编辑 ]





回复列表 (37)
#2 MG2008 2026-3-3 22:46
这玩意重制成本多少?感觉像大学生作品 。

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#3 hanzo 2026-3-3 22:54
显然成本不大,不过还是挺赞赏制作组的勇气,给这个终结于2代,已经完全没有话题的IP招魂

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#4 BeastMa 2026-3-4 03:25
posted by wap, platform: Chrome
这重制目前在外网社区处于多半差评的状态

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#5 naughtyben 2026-3-4 03:44
posted by wap, platform: iPhone
一代重制就是个垃圾

不知道什么蜜汁自信又来搞二代

是换了制作室还是怎么的

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#6 芭月望 2026-3-4 04:10
飞龙只有RPG值得重制,1、2代的领先+粗粝感是不可能模仿的。



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#7 BigBangBang 2026-3-4 06:54
posted by wap, platform: Android
本质就是个太空哈利的变体,3D镜头运用,让游戏看起来不一样,实际玩法还是老一套。但我觉得一代重制的水平更高,尤其美术。

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#8 Obsidian 2026-3-4 07:08
这还不如坊间AI重制一下来得实在,即便有原作画面比着,还是能看出重制版画面的垃圾和粗糙

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#9 Obsidian 2026-3-4 07:09
但该说不说,2代还是系列的最高峰,也是我重玩次数最多的一作,如果真的出了,还是要支持一下

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#10 Obsidian 2026-3-4 07:10
原帖由 BigBangBang 于 2026-3-4 06:54 发表
posted by wap, platform: Android
本质就是个太空哈利的变体,3D镜头运用,让游戏看起来不一样,实际玩法还是老一套。但我觉得一代重制的水平更高,尤其美术。

一代的问题不是简单的画面问题,整个手感都变了,拖泥带水,延迟相当严重,无论是PC版,模拟器还是NS实机我都试了,都一个鸟样,再玩回土星原版,舒服了

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#11 smgxxxx 2026-3-4 08:44
记得土星版本那个操作方向原生就有延迟,手感不是特别好

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#12 newkyo 2026-3-4 09:45
posted by wap, platform: Android
重制死亡之屋那批人弄的狗屎。顺便大款世嘉一定得上D加密啊

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#13 xisailuo 2026-3-4 14:40
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-4 07:10 发表
一代的问题不是简单的画面问题,整个手感都变了,拖泥带水,延迟相当严重,无论是PC版,模拟器还是NS实机我都试了,都一个鸟样,再玩回土星原版,舒服了
win95原版和土星版一样嘛

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#14 Obsidian 2026-3-4 14:44
原帖由 xisailuo 于 2026-3-4 14:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
win95原版和土星版一样嘛

这游戏还有win95版?

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#15 xtpl 2026-3-4 14:44
posted by wap, platform: Android
是重制前线任务、死亡之屋的那个烂公司做的,素质就不要指望了。

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#16 iiwang 2026-3-4 14:59
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-4 14:44 发表
这游戏还有win95版?
一有,二貌似并没有

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#17 oldcrown 2026-3-4 16:33
包机房里第一次看到世嘉土星的铁甲飞龙2是很震撼的!

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2026-3-4 16:34 编辑 ]

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#18 Obsidian 2026-3-4 16:59
原帖由 oldcrown 于 2026-3-4 16:33 发表
包机房里第一次看到世嘉土星的铁甲飞龙2是很震撼的!

巧了,我也是在包机房看到别人玩铁甲飞龙,当时的感觉就像见到了外星科技。第一次接触3D的震撼是语言都无法形容的,可惜当时包机费太贵,我记得是5元一小时,真玩不起,只能站在旁边看着

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#19 solbadguy 2026-3-4 17:02
posted by wap, platform: Samsung
很喜欢xbox的orta,xb也是为它买的。听到一代妇科满心欢喜,一上手惊呆了,这玩意儿是怎么有勇气卖钱的???操作延迟非常严重,按一下转视角半秒才有反应……

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#20 manvvvv 2026-3-4 17:30
用rtx remix把原版加强一下可能都好些

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#21 manvvvv 2026-3-4 17:30
原帖由 solbadguy 于 2026-3-4 05:02 PM 发表
posted by wap, platform: Samsung
很喜欢xbox的orta,xb也是为它买的。听到一代妇科满心欢喜,一上手惊呆了,这玩意儿是怎么有勇气卖钱的???操作延迟非常严重,按一下转视角半秒才有反应……

有orta在前,不知道这种重制怎么敢拿出来的



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#22 newkyo 2026-3-4 17:39
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-4 14:44 发表
这游戏还有win95版?
世嘉当年PC铁杆,日厂上PC首屈一指。而如今是日厂D加密第一大户,真讽刺啊。

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#23 Obsidian 2026-3-4 17:54
posted by wap, platform: Android
原帖由 @solbadguy 于 2026-3-4 17:02 发表
很喜欢xbox的orta,xb也是为它买的。听到一代妇科满心欢喜,一上手惊呆了,这玩意儿是怎么有勇气卖钱的???操作延迟非常严重,按一下转视角半秒才有反应……
最爱orta,手感这块无敌了,不用重制,分辨率直接拉到4k我就心满意足了

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#24 BeastMa 2026-3-4 18:07
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @newkyo 于 2026-3-4 09:45 发表
重制死亡之屋那批人弄的狗屎。顺便大款世嘉一定得上D加密啊
但不得不说,10块钱的NS版死亡之屋,还是很香的,用手柄模拟手枪,能玩玩

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#25 比尔小门 2026-3-4 21:55
posted by wap, platform: 小米 红米
1代重制太短了,通关就一个多小时,但是有个奖杯是要玩100小时,不知道哪个脑残想的

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#26 chenke 2026-3-4 22:19
Win95上的一代有两个版本,无3D加速的马赛克版,黄皮衣NV1四边形3D加速版,后者据说色彩很艳丽

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#27 bugeyes 2026-3-4 23:10
orta注定是无法超越的经典,xonex或xsx兼容模式分辨率提升后惊艳程度为了这个游戏买机都值得。

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#28 阿弄 2026-3-5 09:32
美术效果上真没比原版强
壮阔的世界观,粗旷大气的画面,人物与原画设定及恢弘孤寂的 BGM,这系列能提供的体验是独一无二的,为了orta能重制,还是买一个

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#29 Obsidian 2026-3-5 10:04
原帖由 BeastMa 于 2026-3-4 18:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
但不得不说,10块钱的NS版死亡之屋,还是很香的,用手柄模拟手枪,能玩玩

喜欢玩光枪的话,可以弄一台wii,配上plus插件,可以媲美街机手感了,基本上有名的光枪大作都有移植

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#30 Obsidian 2026-3-5 10:13
原帖由 bugeyes 于 2026-3-4 23:10 发表
orta注定是无法超越的经典,xonex或xsx兼容模式分辨率提升后惊艳程度为了这个游戏买机都值得。

可惜360兼容性不太好,帧数略低,画面也比较粗糙,很好奇原装xbox的显示效果会不会比360强

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#31 wildarm 2026-3-5 11:38
orta微软没有全平台的意思?

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#32 永恒蔚蓝 2026-3-5 11:50
posted by wap, platform: iPhone
orta重制一下,当然质量得好

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#33 naeeq 2026-3-5 14:48
不如重置XBOX版 飞龙

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#34 Totall 2026-3-5 17:56
orta现在用模拟器效果都很好玩了。

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#35 陈惯吸 2026-3-6 07:35
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @hanzo 于 2026-3-3 22:54 发表
显然成本不大,不过还是挺赞赏制作组的勇气,给这个终结于2代,已经完全没有话题的IP招魂
orta和rpg被你吃了。。。

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#36 Obsidian 2026-3-6 07:47
原帖由 Totall 于 2026-3-5 17:56 发表
orta现在用模拟器效果都很好玩了。

中低配机器玩,帧数非常低,非常卡

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#37 zark 2026-3-6 08:41
posted by wap, platform: iPhone
铁甲飞龙的优点其实是次世代机能展示和极有b格的世界观和美术设定。 本质就是一个轨道射击。重制其实意义不大。 世嘉想要发掘这个ip应该重做一个半开放世界的飞龙rpg

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#38 Obsidian 2026-3-6 08:43
原帖由 zark 于 2026-3-6 08:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
铁甲飞龙的优点其实是次世代机能展示和极有b格的世界观和美术设定。 本质就是一个轨道射击。重制其实意义不大。 世嘉想要发掘这个ip应该重做一个半开放世界的飞龙rpg

你是有多少年没关注过SEGA的游戏了,它现在有这实力吗?如龙8里的spikeout模拟器连民间版的效果都不如,你还指望它去做半开放世界?

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