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标题:《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份
时间:26-03-04 15:44
作者:BeastMa
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卡普空今日宣布,《生化危机安魂曲》(Resident Evil Requiem)于2026年2月27日发售,全球销量已突破500万份。
卡普空表示:《生化危机 安魂曲》是《生化危机》系列的最新作品,该系列本月将迎来其30周年纪念。该游戏通过增强强烈恐惧与刺激动作之间的相互作用,成功地提升了生存恐怖游戏的精髓。
《生化危机 安魂曲》使用卡普空专有的游戏引擎 RE ENGINE开发,该引擎使公司能够呈现逼真的视觉效果,包括角色的皮肤、泪眼和飘逸的发丝,以及光线的半透明效果。此外,该游戏通过多种难度设置为广大粉丝群体提供了全新的游戏体验,这些设置适合从新手到资深玩家等各类玩家,并允许玩家实时切换第一人称和第三人称视角,以适应每位玩家的个人游戏风格。
官方发布500w销量贺图
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回复列表 (100)
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实至名归,老卡加油
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 15:47 通过手机版编辑
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
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7和8,首周只有两、三百万吧,还得要老人来撑场面。
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原帖由 @majian1 于 2026-3-4 15:55 发表
爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
特别喜欢维罗妮卡,各个版本包括360,ps3的HD都玩了,都说又臭又长,我还有点意犹未尽。。。
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刚通关,确实不错,如果说4代是巅峰,这代可以排在巅峰第二的位置
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卡普空表示PC玩家已成主流:“截至第三季度,PC 端销量约占总销量的 50%,我们预计这一比例将继续增长。因此,我们将进一步加强 PC 端开发体系。
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里昂的功劳不少
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原帖由 majian1 于 2026-3-4 15:55 发表
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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
据说是年底TGA发布~~~~
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原帖由 MG2008 于 2026-3-4 15:55 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
其实并不是光荣
只是忍组罢了
典型的固步自封,自以为是的开发组
上次浪人非要跟龙信2硬刚,结果啥也不是
这次任王3又和re9排这么近
不知道怎么想的
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
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有一说一,首周500万真是很厉害,很多开发商做梦达不到的数字
而且规模小,成本还低
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 16:31 通过手机版编辑
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-4 15:55 发表
光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
马上发售的宝可梦建造应该能轻松500w。。抱紧大腿吧
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里昂加分。
但格蕾斯篇好玩得多,或者说她的关卡设计更好。不过多周目武器少很难受,也不知道老卡后续更新能不能给她加几把。
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原帖由 @bazinga 于 2026-3-4 16:00 发表
特别喜欢维罗妮卡,各个版本包括360,ps3的HD都玩了,都说又臭又长,我还有点意犹未尽。。。
我也喜欢维罗妮卡,第一次看到游戏就下定决心要买一台DC,后来DC停产清仓我就花800买了一台蓝标欧版,维罗妮卡翻来覆去打了不知道多少遍。
另外DC版维罗妮卡也是生化危机全系列MC评分第二,94分。
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原帖由 bear123 于 2026-3-4 16:21 发表
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完蛋了,没新作ns2爆卖,导致快一年了任天堂都没大菜出来。内容不够卖500w,会不会生化危机以后就是这种10小时通关的体量了?
走恐怖路线的话一周目10小时出头,速通两小时左右,各类隐藏要素成就收集4,50小时差不多了,再恐怖的敌人对峙10小时也麻木了
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10小时的流程不是问题,只要可重复游玩性高就值得
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原帖由 majian1 于 2026-3-4 15:55 发表
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爆卖已成事实,3月22号CAPCOM要不要正式发布维罗妮卡RE啊?这才是30周年最大惊喜。
对对对,关键是把巅峰克妹儿抬出来啊。
望眼欲穿了。
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生化危机 早该爆发了
(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)
生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !
经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化
要不下一作就出
生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市
[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-4 17:00 编辑 ]
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原帖由 @ohnu 于 2026-3-4 16:16 发表
卡普空表示PC玩家已成主流:“截至第三季度,PC 端销量约占总销量的 50%,我们预计这一比例将继续增长。因此,我们将进一步加强 PC 端开发体系。
现在日厂大厂游戏同步首发PC肯定碾压,主要原因就是国人真金白银力度就是这么大。
当然这时候肯定会蓝绿合体来战销量,只有这时候索X才心念你软,可惜软完全没战力啊233
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PC首发支持一份,等ns2数字版打骨折再来一份233:泥鹅满地打滚:
今天看到舅舅说dlc是艾莉莎的故事,快开发完成了:兔爷赏个吻:
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根据估算数据
steam销量突破200w
国区再次贡献最大销量
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买了一份steam,等ps5降价了再来一份ps5的。
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-4 16:53 发表
生化危机 早该爆发了
(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)
生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !
经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化
要不下一作就出
生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市
女的基本都是因为里昂来的
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原帖由 @tommyshy 于 2026-3-4 17:27 发表
女的基本都是因为里昂来的
好玩,有意思才是核心竞争力
我看到人家女的,很多都在打癫狂难度 挑战,这可不是只喜欢帅哥
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-4 16:53 发表
生化危机 早该爆发了
(这几天看到满屏幕都是年轻女的在播,一个大陆禁售禁播游戏,从来没见过这种景象,都跑来蹭热度)
生化危机,就是真正意义上世界第一游戏“品质”品牌,没有之一 !
经历30年后仍处在世界巅峰,不但不被淘汰和过时,还在吸引新人引领游戏行业的(上至8、90岁下至10几岁都爱),没有任何游戏,只有生化
要不下一作就出
生化危机 爆发吧,反正都在浣熊市
爆发早就死透了,我也希望能充值一下,可惜卡表压根没有这个心思
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是一群男的喜欢看女主播被吓得惊喊鬼叫的。现在播这个比较有热度。
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原帖由 bazinga 于 2026-3-4 04:28 PM 发表
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有一说一,首周500万真是很厉害,很多开发商做梦达不到的数字
而且规模小,成本还低
本帖最后由 bazinga 于 2026-3-4 16:31 通过手机版编辑
成本低?看丧尸那些动作就知道成本肯定不低,另外宣发都很厉害,伦敦整架bus全喷漆画。
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这作成本肯定不低,但不是什么好事,开头街道3分钟,后半分头摩托车3分钟,代价就是通关没额外模式,没hard难度,解锁内容少得可怜
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实至名归,坐等dlc
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卡婊其实都算好了,现在实体盘占比不超3成,steam加上一堆无光驱的主机都是全数字,所以不担心内容少被光速二手了
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原帖由 MG2008 于 2026-3-4 03:55 PM 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
生化危机有真人电影系列加成,光荣比不了的,看直播弹幕好多人还在问世界不是毁灭了吗怎么还这么多人
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
生化危机吧遗老天塌了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-4 17:48 发表
这作成本肯定不低,但不是什么好事,开头街道3分钟,后半分头摩托车3分钟,代价就是通关没额外模式,没hard难度,解锁内容少得可怜
通关新增的癫狂难度可以算veryhard了吧。
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原帖由 @盖尼茨 于 2026-3-4 17:30 发表
好玩,有意思才是核心竞争力
我看到人家女的,很多都在打癫狂难度 挑战,这可不是只喜欢帅哥
你这就太乐观了,那些女主播也许大概率不懂这个游戏好不好,但是她们一定懂播这个游戏热度高,有流量,还要装出很害怕大声喊叫的样子。。。
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这次的INSANITY难度真心不算高,就算不用无限弹感觉也比VOS要来的简单不少。
虽然同样不用无限弹比7的MH还是要难一些的,但是问题在于这作无限弹入手条件贼简单,7的话MH本身就是入手无限弹的条件
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分头一个人就能撑起100万
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posted by wap, platform: 小米
能卖这么多,全靠7,8衬托
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吃了rebio4的红利
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posted by wap, platform: 小米 红米
33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。
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posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @G193PPYG 于 2026-3-4 19:25 发表
33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。
FS社:我也行,哥的美术天下第一。
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10小时通关全程都在奔跑么
我普通难度,一路没卡关,结束时候steam显示16小时
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祝贺老卡:兔爷赏个吻:
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原帖由 majian1 于 2026-3-4 19:27 发表
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FS社:我也行,哥的美术天下第一。
老贼的恶意天下第1。:绿脸贱笑:
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《生化危机》系列各作,达到500万销量用了多长时间
《生化危机3 重制版》 约22个月
《生化危机7》15-17个月
《生化危机2 重制版》11个月
《生化危机8 村庄》5-6个月
《生化危机4 重制版》 3-4个月
《生化危机5》 2-3个月
《生化危机6》 1-2个月
《生化危机9 安魂曲》5天
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李昂就是游戏界的汤姆·克鲁斯 票房号召力绝对是顶尖的
什么最后一次登场 那绝对是想多了 过两年绝对还会继续做主角
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感觉如果不是首发当日D加密被皮角,还能增加些销量吧。
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这个d皮角不是以前的直接能玩皮角
我平时喜欢折腾ns,ps4都懒得折腾了
说明回归第三人称加美女才是听劝
7带最垃圾因为没有第三人称
8后加又卖多了一波
本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-4 21:45 通过手机版编辑
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原帖由 jk02 于 2026-3-4 21:19 发表
《生化危机》系列各作,达到500万销量用了多长时间
《生化危机3 重制版》 约22个月
《生化危机7》15-17个月
《生化危机2 重制版》11个月
《生化危机8 村庄》5-6个月
《生化危机4 重制版》 3-4个月
《生化危机5》 2-3个月
《生化危机6》 1-2个月
《生化危机9 安魂曲》5天
我看出来了,这代5天500w的秘密就是:首发带上我任(bio5678 rebio234首发都没任天堂)
反正钥匙卡造价低,就一个塑料盒子,先造个100w盘
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