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标题:生化系列是否证明, 3A游戏根本不需要堆时长?
时间:26-03-05 18:50
作者:blackeyed

生化危机一直流程很短, 最长的6口碑反而是最差的, 其他作初见很多10小时以内就能通关, 不是初见的话可能就4,5小时通关
生化单作的销量也算是非常高的了

以前看大家吐槽很多3A游戏塞大量无聊支线, 重复内容, 理由是因为3A游戏价格贵, 必须让玩家玩得时间久才觉得花得值, 所以只能堆这些罐头内容
可生化一直是个反例, 感觉这个理由根本解释不通啊

我一直觉得游戏打完的时候让人意犹未尽多好, 可以充分期待续作或者DLC, 而不是那种打完的时候"终于打完了"
像FF16这种, 砍掉点无聊内容, 加强下主线演出, 初见时长砍掉5-10小时, 我心里评价会高不少:绿脸贱笑:兔脸红:


这些回帖最骚
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希望之海 骚(2) 引用
CAPCOM的游戏向来都是高重复可玩性





回复列表 (53)
#2 forwardland 2026-3-5 18:56
我普通难度通关12个小时多点,我还跑了不少弯路,不够饱,二十小时附近就饱了,估计是赶发售。

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#3 arex 2026-3-5 19:00
那必须游戏质量足够高,有反复游玩的价值才行,而且还得出品的公司靠谱,知名作品续作系列之类的。否则素质一般的游戏10小时通过,没有重复游玩的价值,很多人不会买单的...

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#4 limn 2026-3-5 19:03
posted by wap, platform: iPhone
生化9还是太短了

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#5 477477 2026-3-5 19:04
posted by wap, platform: Android
大部分做3a的都做不到卡婊的水平,只有画面和规模的工业垃圾

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#6 blackeyed 2026-3-5 19:06
原帖由 limn 于 2026-3-5 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化9还是太短了

对呀, 所以才是论据啊
短吧? 意犹未尽吧? 还是卖爆了
这下你期待DLC了, DLC一出再补几个小时, 厂家还能再赚一笔:绿脸贱笑:兔脸红:

所以3A堆时长干嘛, 把人都打疲惫了, 一看通关需要的时长开坑都有心理负担…… 生化系列开坑就不需要做啥(要打很久的)心理建设



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#7 盖尼茨 2026-3-5 19:10
posted by wap, platform: iPhone
当然需要堆,只不过卡普空特别穷而已

但耐不住人家就算很短,制作可玩性、耐玩性实力秒杀其他无聊大作100 条街

生化 10 个小时可以玩至少 3 遍,是普通人常态,熟悉了地形反而更好玩。

如果生化有钱、有新引擎能制作50个小时的开放世界,绝对秒杀你其他主流大作3000倍


会有人嫌艾尔登地图大吗?
做不出好玩的还不堆时长,无聊的 5 小时通关,那你这些主流大作不是成了一坨屎,连独立游戏都不如。

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#8 radiator 2026-3-5 19:13
可以长不能短

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#9 大罗 2026-3-5 19:18
posted by wap, platform: Android
现在出6是不是无敌

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#10 盖尼茨 2026-3-5 19:20
大量无聊的3A主流大作,靠做长做大规模,来掩盖掩饰他们可玩性水平如此低下

就像写了字典一样厚的一本语录
努力让自己像一部大作

空洞无能而已

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#11 冲破灵魂 2026-3-5 19:23
posted by wap, platform: 小米
事实是一半人打不完疗养院

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#12 BigBangBang 2026-3-5 19:27
消灭实体版和二手游戏,想做多短都可以。但游戏总时长花销不能超过看定影。一张电影票10美元,消遣1.5小时。一张游戏盘60美元,至少要能玩9到10个小时。

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#13 MG2008 2026-3-5 19:37
学不了,玩法类似最有特色的死亡空间都活不下去,我觉得卡婊应该给三上磕一个,这种西洋风密室里打丧尸的风格不仅发挥了本子箱庭的强项,又满足了白皮喜欢打丧尸的口味,属于神来一笔 。

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#14 fooltiger 2026-3-5 19:42
posted by wap, platform: iPhone
所以capcom做不出神作

从mc榜单看,20小时的高质量游戏时间是神作的底线,40小时高质量游戏时间的作品排名普遍靠前。

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#15 黝黑蜗壳 2026-3-5 19:46
posted by wap, platform: Android
卡表生化在这个赛道是金字塔,其他学不来的

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#16 超叔 2026-3-5 19:50
人家堆了30年,要是新作不得给骂死

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#17 希望之海 骚(2) 2026-3-5 19:56
posted by wap, platform: iPhone
CAPCOM的游戏向来都是高重复可玩性

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#18 依然自我 2026-3-5 20:04
posted by wap, platform: 小米
只能说生化底子好,素材复制粘贴就能不断诞生新作

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#19 卖哥 2026-3-5 20:04
生化的时长也不是靠主线堆的呀,是靠佣兵之类附加模式。
当然9代目前没有。

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#20 VODKA 2026-3-5 20:07
posted by wap, platform: Chrome
20小时左右体验最佳,rpg可以长一些,但最长也不要超过50小时,之后会腻

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#21 Hananeko 2026-3-5 20:13
posted by wap, platform: VIVO
不是,当年玩原版生4就有不舍得玩完的感觉,通关了还有点遗憾没能更长

后来回头看,原版生4已经是系列中体量排前列的了,所以还是跟游戏质量直接相关,好的自然希望更长



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#22 manvvvv 2026-3-5 20:14
6代就是又臭又长,学一堆年货游戏硬塞时长

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#23 jk02 2026-3-5 20:24
原帖由 卖哥 于 2026-3-5 20:04 发表
生化的时长也不是靠主线堆的呀,是靠佣兵之类附加模式。
当然9代目前没有。

很多人不玩附加模式,生化是靠反复通关获得奖励刷时长

所以奖励稀少和难取得是维罗妮卡的重要缺点

时间长的就用金钱刷了,比如生化4、5

我更喜欢时间短反复挑战的

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#24 bazinga 2026-3-5 21:26
posted by wap, platform: Android
原帖由 @希望之海 于 2026-3-5 19:56 发表
CAPCOM的游戏向来都是高重复可玩性
对滴,我每年都从原版生化1开始,至最新作,从头到尾打一遍

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#25 bazinga 2026-3-5 21:27
posted by wap, platform: Android
生化的成功不可复制

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#26 RADIATA 2026-3-5 21:31
posted by wap, platform: Android
卡婊的游戏真是把画面和游戏性拉满了,不过流程短有生化3垫底。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2026-3-5 22:07 编辑 ]

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#27 xfry 2026-3-5 21:36
能一个周末通关最佳,现在看到通关时间50小时以上的,我都发怵

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#28 多田野金 2026-3-5 21:36
posted by wap, platform: Samsung
6有好几个重复关卡,很多又臭又长的载具关,很多强制演出,一打起来场面混乱,脚本感太强,设计感太弱,主线灌水太严重了

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#29 mephisto 2026-3-5 21:42
3A游戏就是堆料,内容量也是其中之一。70刀游戏也只有生化敢做这么短,换成RPG或者魂试试,这点时间不被人骂死,连个银河城都不如。

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#30 majian1 2026-3-5 21:47
posted by wap, platform: Chrome
说来说去,最最重要的,还是要游戏本身足够好玩,这样你很多的缺点玩家也能容忍了。

生化危机这个类型占了一点小便宜,本身就不太需要大体量,十来个小时的恐怖游戏可以了,我想也没几个人能忍得了50个小时的恐怖体验吧,CAPCOM的游戏玩着总让人觉得还是和小时候玩的黄血街机游戏一样有趣,能吸引人不断的重复游玩,这一点是CAPCOM制作的游戏最大的优点,最后,足够的体量还是必须的,RE3不就是砍流程砍得太过分被狂喷,但游戏本身其实还是好玩的。

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#31 bear123 2026-3-5 22:54
posted by wap, platform: iPhone
我觉得你们忽略了一个问题,avg这个赛道其他人都死光了,并不能说明留下来的生化就是所有游戏的真理。比如马里奥正作现在也是千万级,难道说明大家需要的就是平台跳跃游戏,其他的剧情、技能树、战斗系统什么的对游戏而言都是多余的吗??

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#32 ko81e24wy-1 2026-3-6 04:00
我觉得恐怖游戏不要堆时长,但是模式要多一点

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#33 Alusell 2026-3-6 04:29
posted by wap, platform: iPhone
生化3证明生化玩家也需要时长
维罗尼卡证明某些玩家不喜欢有重复感的堆时长
生化4证明有一定时长且质量出色直接封神

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#34 naughtyben 2026-3-6 06:59
posted by wap, platform: iPhone
罐头游戏都恶心
只玩主线
从来不玩支线

甚至dlsc都没兴趣
都是骗钱

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#35 kiler 2026-3-6 07:02
posted by wap, platform: 小米
短了说缩水 长了说注水,游戏厂商难办

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#36 sheva1980 2026-3-6 07:39
posted by wap, platform: iPhone
希望生化危机能像美末一样,通关就能开全部武器的无限弹药

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#37 Apocalypse 2026-3-6 07:48
posted by wap, platform: Android
生化4不短吧,第一遍我可是打了好久...

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#38 cjh_athrun 2026-3-6 07:52
posted by wap, platform: Android
反正我觉得玩一个游戏的时长舒适区是30小时以内

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#39 c40 2026-3-6 08:07
posted by wap, platform: 小米NOTE
30左右最好吧,寂静岭2多长,我打了两次有60小时左右了,感觉刚刚好,几个结局都收集了

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#40 ikaruga 2026-3-6 08:12
posted by wap, platform: Android
re2的配方就是最好的,双面流程工作量小,但是可以勾引玩家反复玩,不明白为什么没再这样做

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#41 依然自我 2026-3-6 08:23
posted by wap, platform: 小米
换成RPG当然越长越好,3a也要看不同游戏类型



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#42 魂影 2026-3-6 09:30
posted by wap, platform: Android
我觉得恰恰相反,3A就是需要堆时长。玩法好的就像生化,是通过反复游玩来堆。玩法差的就要靠一周目的体量来堆。如果生化没有反复游玩价值,全价游戏就玩一遍10小时,你看玩家骂不骂?所以不是不要堆时长,而是怎么堆的问题。

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#43 jzhl 2026-3-6 10:22
posted by wap, platform: 小米
连个佣兵都没有。我一周目为了体验比较好普通难度自己瞎玩,二周目同时完成速通,不吃药,解最终谜题。发现少了一个狙击关的黑白浣熊,补了就全成就,至此也不再想玩了。内容比起前两作真的太少了。

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#44 reader 2026-3-6 10:28
9发售剧情DLC的话楼主的结论不就失效了

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#45 naughtyben 2026-3-6 10:30
posted by wap, platform: iPhone
就是喜欢这种短小精干的3A
隔一段时间还能随时拿来重温一遍
不浪费时间过把瘾

那些要几十上百小时的游戏罐头玩一次就扔了
毫无保留价值

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#46 jk02 2026-3-6 12:01
原帖由 majian1 于 2026-3-5 21:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
说来说去,最最重要的,还是要游戏本身足够好玩,这样你很多的缺点玩家也能容忍了。

生化危机这个类型占了一点小便宜,本身就不太需要大体量,十来个小时的恐怖游戏可以了,我想也没 ...

熟练玩的话,十小时也长了,你也说了生化4后面上岛有点拖沓

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#47 somesun 2026-3-6 12:04
posted by wap, platform: Chrome
不一样, 生化这种大多人会通几遍反复玩

总体玩的时间绝地不低

反过来说, 大多游戏一般人只会通一遍, 这样可能10小时就有点短了, 如果按大作算的话

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#48 dusk 2026-3-6 12:06
原帖由 c40 于 2026-3-6 08:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
30左右最好吧,寂静岭2多长,我打了两次有60小时左右了,感觉刚刚好,几个结局都收集了

正常通关20h左右,我犄角旮旯搜得比较干净也不到20h

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#49 KKKKKKKKK12 2026-3-6 12:50
3重置不就被骂太短了

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#50 瓜瓜龙 2026-3-6 13:25
posted by wap, platform: Chrome
生化2原版的时常对我来说就是黄金时常
熟练了差不多1个半小时,正好一部电影的时常。

超过3小时以上的游戏,我就腻了。

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