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标题:re这引擎绝对有毛病
时间:26-03-05 22:04
作者:ikaruga

室内各种吊,室外一泡污
这旧车,这藤蔓,你说是ps3游戏的remaster版我都信
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这些回帖最骚
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天堂任狗追 骚(2) 引用
回忆加成太厉害,ps3什么画面都忘了?





回复列表 (34)
#2 majian1 2026-3-5 22:08
posted by wap, platform: Chrome
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。

这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到爆炸,阴雨天看着真实无比。

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#3 xianli5 2026-3-5 22:09
这次室外的确是仁王3的水平,室内的光影和金属材质很赞

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#4 qc0511 2026-3-5 22:14
posted by wap, platform: iPhone
室外破破烂烂的建模还想模仿tlou

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#5 xiaogao 2026-3-5 23:04
开的路径光追,感觉浣熊镇还行,看你们一直喷,结果我关了路径光追,确实一泡污

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#6 wizardlg 2026-3-5 23:30
室外还行吧。

https://s41.ax1x.com/2026/03/05/peCeeiT.jpg




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#7 夏青 2026-3-5 23:31
posted by wap, platform: Android
开的路径追踪
比仁王还是强多了

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#8 不许吃香蕉 2026-3-6 00:36
路径追踪浣熊市设置第一人称 枪械质感cg一样

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#9 腹地的波波 2026-3-6 01:08
路径追踪下画质挺好的,不过我现在都还没出疗养院,

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#10 Obsidian 2026-3-6 05:05
原帖由 wizardlg 于 2026-3-5 23:30 发表
室外还行吧。

https://s41.ax1x.com/2026/03/05/peCeeiT.jpg

发色数太少,饱和度过低

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#11 sigmaxion 2026-3-6 06:41
posted by wap, platform: VIVO
很多游戏白天都不行,比如法环,只适合黑漆漆的冷色环境,加点暖色灯光,气氛就出来了

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#12 naughtyben 2026-3-6 06:56
posted by wap, platform: iPhone
我还在疗养院呢

还没看到那么简陋的地方
2333

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#13 Obsidian 2026-3-6 07:19
但卡普空基本能做到扬长避短,也算把这个引擎的潜能发挥到最大了。

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#14 urtoys 2026-3-6 09:23
到浣熊镇以后一股剑星的即视感。。。

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#15 shoukon 2026-3-6 09:28
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @majian1 于 2026-3-5 14:08 发表
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。

这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到爆炸,阴雨天看着真实无比。
那个场景很小,你可以理解成是在一个大一点的摄影棚里完成的

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#16 odioanatre 2026-3-6 09:32
刚到浣熊市东区打完顶楼迫击炮小队,给我恶心坏了。
这段和前面疗养院的品质真是天差地别啊。

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#17 wizardlg 2026-3-6 09:37
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @Obsidian 于 2026-3-6 05:05 发表
发色数太少,饱和度过低
被核弹炸过的地方, 饱和度肯定低啊,都是灰。

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#18 夏青 2026-3-6 11:57
正好二周目玩到这里
画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧
比仁王差是不可能的

4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追

https://g.imgtg.com/uploads/7146/69aa387865329.jpg

https://g.imgtg.com/uploads/7146/69aa38776f4b3.jpg


https://g.imgtg.com/uploads/7146/69a4e53bd5334.jpg

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#19 查理王 2026-3-6 13:09
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @夏青 于 2026-3-6 11:57 发表
正好二周目玩到这里
画面确实比室内部分拉跨,但也还可以,水准以上吧
比仁王差是不可能的

4k拉满(只有网格是低,因为5080会爆显存),dlss平衡,路径光追




你图里的箱子汽车石头是挺ps3的,等我玩到这里看看

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#20 zfrzfr 2026-3-6 14:08
posted by wap, platform: Android
后面像是赶工出来的,到处都是空气墙,低解析度贴图和锯齿随处可见

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#21 天堂任狗追 骚(2) 2026-3-6 14:15
posted by wap, platform: Android
回忆加成太厉害,ps3什么画面都忘了?



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#22 manvvvv 2026-3-6 14:39
小场景当然可以做细致,大场景要节约资源优化成主机能跑的水平,这又不是PC为主平台的游戏可以逼玩家升级硬件自适应233

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#23 cxwilliams 2026-3-6 14:45
原帖由 odioanatre 于 2026-3-6 09:32 发表
刚到浣熊市东区打完顶楼迫击炮小队,给我恶心坏了。
这段和前面疗养院的品质真是天差地别啊。



打完疗养院就不想继续了,里昂部分战斗还不如重制的4代,回归6的突突突,一点意思都没有。

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#24 EpilogueSKM 2026-3-6 18:46
posted by wap, platform: Android
Re引擎通病,参考荒野就行了,所以就这么个偏科破引擎,也就泥潭一些没见过世面的喜欢吹

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#25 kidog 2026-3-6 20:24
只能说,可惜牛肉人不在了

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#26 ko81e24wy-1 2026-3-6 20:46
废墟的色彩比较单调,要是放几个水坑,建筑上弄些绿植,感官就不一样了。光照是OK的,就是会有些低清材质。

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#27 262287215 2026-3-6 21:39
原帖由 wizardlg 于 2026-3-5 23:30 发表
室外还行吧。

https://s41.ax1x.com/2026/03/05/peCeeiT.jpg

这叫还行?!:鼻血猴:

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用Room-Portal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。

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#28 级替四 2026-3-6 22:06
原帖由 majian1 于 2026-3-5 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这引擎做不了室外大白天,里昂的浣熊镇关卡简陋得很,画面没颜色,看着像单色的一片屎黄,平平的没有层次没有质感。

这游戏最牛逼的画面就是开场的鹪木市,雨中的城市街景牛逼到 ...


表面看雨中城市,实际就是一个小通道,你连马路对面都去不了。

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#29 wizardlg 2026-3-6 22:14
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!:鼻血猴:

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
实机看,配合路径追踪,确实还行。

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#30 262287215 2026-3-6 22:54
posted by wap, platform: Android
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-6 22:14 发表
实机看,配合路径追踪,确实还行。
路径追踪是非常吃性能的,同时也是对画面质感提升巨大的,我之前转发过一贴燕云十六声开启路径追踪后对画面观感的提升对比就知道。

反观生化九在浣熊市牺牲了这么大性能代价开启路径追踪也只能达到这种效果,可以说完成度非常低了。

目前这样的画面品质,是以往不用光追就能轻松实现,而且优化很好帧数很高的。现在这样就是制作组在美术上偷懒,把光影处理全部交给光追完成,同时又没做好优化的结果。不信浣熊市的场景你关了光追试试,瞬间穿越回PS3。

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#31 ginaamix 2026-3-6 23:12
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @262287215 于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!:鼻血猴:

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
这图里的多边形数量是合格的,问题在美术、打光、GI做法上面。室外开阔场景被遮挡的物体本来就不多,遮挡剔除效果有限很正常。

RE有一套gpu-driven cluster culling的管线,支持vis buffer和软光栅画小三角形,除去nanite这已经接近传统多边形管线最优做法了(https://www.youtube.com/watch?v=nWgPtCDXlPc)。

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#32 KKKKKKKKK12 2026-3-7 12:47
和引擎光追这些无关,前面都是精心抠出来的,浣熊市开始都是敷衍,场景越大越偷工减料,还不如做成线性突突突

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#33 MacPhisto 2026-3-7 13:15
posted by wap, platform: iPad
室内 室外 封闭 开放 奇幻 写实 场景, 难度肯定不一样啊。RE就是跟据玩法高度定制了。能让顽皮狗来做技术支持就最好了

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#34 bluelion2 2026-3-7 14:00
地狱难度+禁用商店的3代重制版 依旧是生化危机全系列里游戏性最高 最好玩的一代。游戏从开头到结尾,无论是普通丧尸还是boss站,每走一步都很好玩。

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#35 bzjian 2026-3-7 16:02
re引擎一直是室内神,室外拉

说白了就是太阳光拉稀,人造光,包括夜景都是一等一

导致室外,特别是白天室外就是PS4的中下水平

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