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标题:喷了,《马拉松》开分MC70
时间:26-03-13 14:21
作者:夏青

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这下子在线人数更走不上去了
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回复列表 (46)
#2 夏青 2026-3-13 14:36
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评分:80(VGC)
尽管周围的实时服务型游戏环境十分动荡,《Marathon》仍然凭借无与伦比的呈现效果和疾风般的节奏,在撤离射击(extraction shooter)这一类型中牢牢占据了属于自己的位置。

评分:70(Gamesurf)
归根结底,《Marathon》就像一种数字版的罗夏墨迹测验:每位玩家都会把自己对挫败感的容忍度和对美学魅力的偏好投射到这款游戏上。

它是一部献给“枪感至上主义者”的作品——那些要求每一次鼠标输入都必须得到明确、真实反馈的玩家;同时也献给那些厌倦了令人安心却线性单一体验的人。

评分:70(GRYOnline.pl)
在刚刚起步的阶段,《Marathon》是一款大胆的艺术风格有时会掩盖其优点的游戏——而这些优点其实包括出色的射击手感和令人满意的成长进程系统。

对于那些配合默契的三人小队、不惧怕残酷战斗并愿意投入其中的玩家来说,它在撤离射击(extraction shooter)这一类型中提供了一个颇具吸引力的替代选择。

评分:70(Screen Rant)
如果运气不错,开发商 Bungie 未来能够在《Marathon》已经相当扎实的基础之上进一步打磨完善,让这款游戏变得更加容易被玩家接受。

评分:60(Gamekult)
《Marathon》很好地发挥了 Bungie 的优势,无论是在叙事、视觉表现还是玩法方面都是如此。

但即便拥有这种精致的呈现,它本质上仍然是一款相当传统的撤离射击游戏。而游戏为尝试与众不同所做的一些设计——尤其是节奏快速且难度较高的战斗以及英雄系统——却未能真正让它从同类作品中脱颖而出。

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#3 Nemo_theCaptain 2026-3-13 14:44
最大的问题是内容太少了
比2014年没上玻璃宝库的命运1初版还少,也就那一半吧

而且发售前一周才有公测这个操作,也不好说是Bungie遮丑,还是索尼知道不行,能骗一个是一个,或者二者皆有
公测第二天假惺惺发了个公告,说玩家反馈的缺点我们知道,在改了

改个屁,内测了一年一直有人提出那些缺点,一年都没改,临发售一周怎么改
更别提第一周的补丁还在往更折磨玩家的方向努力,当然命运2老登对这事一点都不会意外的

剩下的也没啥好说的了,从公测到正式版在线人数都是跌到不堪入目
陶林在去年已经说过Bungie可能没有活下去的资格了

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#4 加贺 2026-3-13 14:53
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游戏史上两大失败收购,分别发生在同一时期的两个傻逼公司身上

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#5 阿弄 2026-3-13 14:55
本来想和朋友联,现在只能说声“死好”

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#6 ikaruga 2026-3-13 14:55
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏



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#7 熊熊哥哥 2026-3-13 15:05
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棒鸡的打枪手感确实一流,不过也就只剩这个优点了。哎。

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#8 Nemo_theCaptain 2026-3-13 15:06
原帖由 ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题 ...

为什么内测那么久,公测那么短,就是因为内测方便控评,而且内测主要找命运2老登,为了恰饭他们啥话都可以说,反正恰了Bungie那么多年了

就算现在有死忠粉,但Bungie最擅长干的事情就是出卖死忠粉
要留下死忠粉就需要索尼把Bungie宰了亲自掌舵

马拉松的成本是多少外界没有可靠的说法(说2.5亿美元的人不是可靠舅舅)
但是2018年立项,全开工仅在索尼时期也是2022年初起步,也就是说索尼给主力团队发了4年工资,成本不会低

索尼救这个游戏和Bungie有可能去死,不冲突的
拆了Bungie把他们全变成索尼本社员工更好使唤,本来陶林说的也就是让Bungie这个子公司不存在,而不是把所有人都炒鱿鱼

看看财报都会知道索尼把Bungie当成反面典型批判都已经有3次了,这还是公开的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-13 15:11 编辑 ]

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#9 夏青 2026-3-13 15:29
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
怎么救?
ea不想救圣歌嘛

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#10 ikaruga 2026-3-13 15:42
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原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:29 发表
怎么救?
ea不想救圣歌嘛
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗

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#11 Zechs 2026-3-13 15:46
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
這類遊戲的核心不是sales figure 是CCU
沒人玩你白送3倍都是死

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#12 夏青 2026-3-13 15:48
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:42 发表
多的是办法,目前steam销量80万,全平台一百二三的样子,离暴死还远,先打折,再骨折,再不行免费,分离pvp和pve,办法总有的。这游戏又不像highguard,三天跌80%,那确实可以直接弃疗
所以我说的是圣歌,不是highguard,圣歌首发也不少人,问题是内容太少,几乎和马拉松一样

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#13 超越梦想 2026-3-13 15:48
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喷了,上一次是星鸣特工,这次是马拉松,索尼这眼光真不行。

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#14 ikaruga 2026-3-13 15:52
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[quote]原帖由 @Zechs 于 2026-3-13 15:46 发表
這類呷送婺惆姿

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#15 arex 2026-3-13 15:53
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塞钱了吧,最多60分,第一人称扣10分 50不能再多了

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#16 majian1 2026-3-13 15:55
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顽皮狗那个美末联机说不定还做得好一些。

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#17 ikaruga 2026-3-13 15:56
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原帖由 @夏青 于 2026-3-13 15:48 发表
所以我说的是圣歌,不是highguard,圣歌首发也不少人,问题是内容太少,几乎和马拉松一样
马拉松的endgame内容都还没解锁呢,一堆人在协力解密

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#18 ohnu 2026-3-13 15:59
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果然又是一个星鸣特工。

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#19 link520 2026-3-13 16:03
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索尼又要涨价了。

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#20 夏青 2026-3-13 16:06
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 15:56 发表
马拉松的endgame内容都还没解锁呢,一堆人在协力解密
隔壁看的数据
马拉松的玩家里有74%是命运2的玩家
感觉就这样了,出圈失败

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#21 stopkill 2026-3-13 16:13
玩了测试后立马买了arcraiders,现在天天上线猛猛和朋友联机打,感谢马拉松让我们下定决心



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#22 永恒蔚蓝 2026-3-13 16:21
看了下直播,感觉极其复杂,应该是给年轻人玩的游戏,老登们就不要凑热闹了。

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#23 sigmaxion 2026-3-13 16:42
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年轻人的第一款FPS么,那得饥饿营销限量发售才行

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#24 ddaaii 2026-3-13 16:45
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看油管上那只胖鼹鼠的视频就知道北美大型游戏公司的产能真不行

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#25 Grally 2026-3-13 17:13
索尼这服务型游戏全扑街了吧笑喷:泥鹅满地打滚:

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#26 qd678 2026-3-13 17:44
圣歌还有卖相,这游戏和星鸣一样毫无特色,真玩游戏的看一眼就知道是啥结果。

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#27 CHIZURU 2026-3-13 18:12
原帖由 majian1 于 2026-3-13 15:55 发表
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顽皮狗那个美末联机说不定还做得好一些。

当时配合美剧,说不定能爆

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#28 SpikeoutFE 2026-3-13 18:19
有种感觉,FPS这个类型大概是走到尽头了,就像当年的STG一样

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#29 全能的调停者 2026-3-13 18:48
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原帖由 @Grally 于 2026-3-13 17:13 发表
索尼这服务型游戏全扑街了吧笑喷:泥鹅满地打滚:
還有地平線和公平的錢在路上

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#30 xfry 2026-3-13 20:35
立马打开Reddit看热闹:绿脸贱笑:
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#31 link520 2026-3-13 21:07
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这种帖子a9又没人发。。。还想看热闹呢

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#32 king8910213 2026-3-13 21:20
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其实看玩的评价还不错,但这PVP强度和惩罚力度别说出圈了,能玩进去的能撑多久都是问题

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#33 狂涂 2026-3-13 21:22
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可喜可贺,妙哉。。。

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#34 fooltiger 2026-3-13 21:38
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-13 18:19 发表
有种感觉,FPS这个类型大概是走到尽头了,就像当年的STG一样
三角洲一年一百亿流水

索尼不行不要拉上全世界。

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#35 香蕉一号 2026-3-13 21:50
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哈哈,又要大暴死了。

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#36 ahzhuo 2026-3-13 21:52
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就是粉丝群体高度集中的索尼自家平台,PS5用户评分都属于不怎么好看的那档。。。想救起来并长期运营难度非常大了,更何况还不是免费

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#37 mushroommg 2026-3-13 21:56
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分高分少都是暴死的命

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#38 tobewind 2026-3-14 01:21
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-13 14:55 发表
其实没那么不堪,已经培养出不少死忠粉了,首周包含首发和周末因素,目前跌幅30%多,看这个周末能不能回升一些。游戏主要问题是首发基数太小,高强度对抗和诡异的风格导致亲和度太差,我估计内部应该有评估过这个问题。按投入来说肯定不及预期的,但如果从站稳脚跟的角度来说,马拉松还是部分做到了,我感觉索尼会花力气救这个游戏
一周就能培养不少死忠粉喷了

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#39 wq2504 2026-3-14 04:10
我喜欢这游戏:泥鹅满地打滚:

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#40 蒂亚戈席尔瓦 2026-3-14 07:12
这是雷了啊

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#41 夕雨 2026-3-14 10:22
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原帖由 @fooltiger 于 2026-3-13 21:38 发表
三角洲一年一百亿流水

索尼不行不要拉上全世界。
啊? 这款抄eft的这么厉害了
那eft有多少流水



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#42 Lucifer6E 2026-3-14 11:45
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等个pve版

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#43 MG2008 2026-3-14 12:15
其实和棒鸡无关,只能说索尼内部是真的不懂游戏,做拨片游戏能用影视那套标准,但要做个玩法主导的游戏,连抄谁都不知道 ,很多索粉喜欢吹美末联机,但真要做成网游,一样无人问津 。

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#44 ikaruga 2026-3-14 12:27
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-14 12:15 发表
其实和棒鸡无关,只能说索尼内部是真的不懂游戏,做拨片游戏能用影视那套标准,但要做个玩法主导的游戏,连抄谁都不知道 ,很多索粉喜欢吹美末联机,但真要做成网游,一样无人问津 。
不明白你在说啥,美末联机命运运营不都是10年以上,老司机2卖了两千多万是抄别人玩剩的吗

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#45 MG2008 2026-3-14 12:37
原帖由 ikaruga 于 2026-3-14 12:27 发表
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不明白你在说啥,美末联机命运运营不都是10年以上,老司机2卖了两千多万是抄别人玩剩的吗

运营时间长不代表路人爱玩,只是粉丝数量刚好够养活,这种游戏steam上有很多,比如猎杀对决,老司机为啥能火索尼肯定搞不明白,如果单纯去抄老司机的玩法一定褒姒 。

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#46 KKKKKKKKK12 2026-3-14 12:47
这种线上多人射击本来就不好做,光眼红别人赚钱,想着找几个牛工作室就能出爆品不可能

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#47 夏青 2026-3-14 15:01
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周末晚上不足6万人了
形势险峻
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