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标题:零红蝶一周目普通难度玩到第五章心得
时间:26-03-16 09:13
作者:iffox
首先归纳下胶卷的攻击力:
零系列老版胶卷与生化危机对标
零七式:小刀攻击
一四式:小手枪
六一式:喷子
九零式:狙击枪
零式:麦林枪
零红蝶remake:
一四式威力比零七式高不少,可作为打杂兵的首选。
六一式威力相当高,对比生化,感觉比喷子威力还要高一些。打中小boss的首选。
九零式的威力与一四式接近(从首轮FF的表现来看,我甚至感觉一四式威力要更大一些),但是装弹最快,所以可以看成是后续连拍的替代品。
零式仍然是稀有的麦林枪弹药,必须留给大boss。
新版的常态打法是必须随时切换胶卷:
碰到杂兵用一四式拍第一张FF,之后立刻按两下→,切换到九零式,这样能接上连拍。
而打中小boss第一张用六一式拍FF,立刻按一下→,切换到九零式,接连拍。
如果是中小boss,看情况决定是用九零式继续拍,还是找准敌人攻击的间隙,切换到六一式,进入下一回合。
一般来说,此时怪已经残血,靠九零式就可以干掉了。如果怪血量还很多,或者已羽化,那还是要切回六一式,冷却后进入下一轮攻击。
九零式在本作的地位不是狙击枪,而是快速上弹版的小手枪(或者说是机枪),从它给的上限和数量来看就能明白。
提升相机的焦点数目,对胶卷的攻击力影响巨大,建议优先花12个念珠把这个点满。另外开头可以攒拍摄点数,大概需要六七万点,把照射滤镜的增强威力饰品点满(6级,每级1万点),此时所有胶卷的攻击力直接提升一档都不止!打怪相当肉疼,用一四式FF可以对杂兵一击必杀,对大一点的怪也基本残血了。
之后推荐提升可以携带胶卷的数量,这样可以把因为满上限而不让捡的胶卷都捡起来了。
相机能力优先点它的固有能力,因为固有能力不受滤镜镜头影响,然后再点那个平时最喜欢用的滤镜能力。
至于提升装填速度的能力,主要是对连拍有很大影响,但是攻击力最高的照射滤镜却没有提升速度的选项。另外几个滤镜都可以升级提速。我建议前期念珠不足时,平时优先用照射滤镜,而灵视滤镜和曝光滤镜只在特殊需求时再切过去。
显像滤镜(默认镜头)虽然没有太强的特殊加持,但是有很多能力可以点,可能在点满后平衡性也不错。
游戏难度还是相当友好的,到存档点竟然可以把灵力和HP回满,好好利用这一规则多存档,平时几乎一个万叶丸都用不到。我的万叶丸数量常年都是满上限的。至于胶卷,要么是满的,要么是2/3数量以上的状态。
我一周目打到第五章,胶卷、回复药、拍摄点数都多到用不完,也就是念珠稍微少点,不过可以探索和做支线去多拿些。
虽然还是那个皆神村,但是本作增加了很多新地图,加上16个支线任务,流程上的一些改变,楔的追踪者机制,战斗机制的重大变化,都让老玩家感到既熟悉又陌生,充满紧张和刺激感,对各处都有探索欲望。
毫无疑问,这是一部充满诚意的复刻之作,对得起零系列中最有名气的一作的重制。
评分记录(+
8/-0=8):wsxsr123(+3),ayunayunayun(+3),就一中年人(+2)
这些回帖最骚
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iffox 骚(2)
引用
羽化你看下说明。就是为了增加游戏难度,怨灵在元气大伤时,进入暴走状态并回血。
因为对于善于抓拍的玩家来说,搞死一个敌人根本不是难事,而且延续老版的交战机制,可能会显得很无聊。所以制作组新增了这个暴走机制
我想目的有以下:
1、增加战斗周旋难度和不确定性,提高刺激感;
2、反对玩...
[内容过多,请查看原贴]
iffox 骚(1)
引用
1、你看一下不同滤镜的介绍,对射程,威力都有描述的。
2、暴走之后的形态,当然还是回到用六一式打第一发FF,然后再立即切换到九零式连续抓拍,反复进行以上的回合循环。其实在普通难度下用六一式暴击一次后,稍微再拍两下也就能把它打入硬直状态(血槽上有一道线)。。
3、那是民俗学者真壁清次郎,被村民作??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (44)
还在生化9中奋战:泥鹅满地打滚:
这作还是推荐PC版玩吧,有60帧,剩下的都锁30
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一周目念珠就47个,昨天刚通关,一看自己才收集了31个
这游戏多周目才有真结局,感觉点数要玩命刷起了
另外问下LZ,敌人的那个回血机制是怎么回事
我经常拍着拍着他回血了
所以导致有时候用零胶卷也觉得心疼
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原帖由 idsoft 于 2026-3-16 09:50 发表
还在生化9中奋战:泥鹅满地打滚:
这作还是推荐PC版玩吧,有60帧,剩下的都锁30
我生化9进度到方舟刚打完汉克,碰到零红蝶,决定先玩红蝶。
对于有pc的玩家肯定推荐玩pc版,就为60帧。
另外,我在B站评论里经常看到零和忍龙是一个世界观,完全是弱智的说法。这些人不知道从哪听来的消息,我都怀疑全是云玩家,甚至全是道听途说的玩意。
零系列一开始就是Tecmo内不同的制作组制作的,是菊地启介和柴田诚那一支队伍,而忍龙是硫酸脸带队的忍组制作的。
以前因为都是本社内的作品,为了商业噱头,在濡鸦之巫女里搞了绫音人物联动,就有sb硬扯说什么世界观一致。简直有病。
还有些喷子乱喷说忍组制作游戏就这个德行,把零的机制弄坏。这些人也是不懂瞎喷,都喜欢戴有色眼镜先入为主地看待一部游戏。虽然本作是忍组制作的,但是战斗机制明明延续老作品,稍微做些改变,就硬扯什么“忍组制作你懂的”。这些人估计多半是云玩家,就像当年喷合金弹头4是韩国人制作很烂的那群人一样,肤浅至极。
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本帖最后由 iffox 于 2026-3-16 10:54 编辑 ]
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原帖由 就一中年人 于 2026-3-16 10:07 发表
一周目念珠就47个,昨天刚通关,一看自己才收集了31个
这游戏多周目才有真结局,感觉点数要玩命刷起了
另外问下LZ,敌人的那个回血机制是怎么回事
我经常拍着拍着他回血了
所以导致有时候用零胶卷也觉得心疼
羽化你看下说明。就是为了增加游戏难度,怨灵在元气大伤时,进入暴走状态并回血。
因为对于善于抓拍的玩家来说,搞死一个敌人根本不是难事,而且延续老版的交战机制,可能会显得很无聊。所以制作组新增了这个暴走机制
我想目的有以下:
1、增加战斗周旋难度和不确定性,提高刺激感;
2、反对玩家使用抠逼打法,也就是说你打小怪别抠抠搜搜用零七式,打中小boss别用一四式,在重创敌人后,一定要想着法儿去痛打落水狗,趁它没暴走就利用连拍把它干掉;
3、如果它暴走+回血了,也不用焦虑,反正资源够用,再战几个回合呗。毕竟玩家也能回血,还有镜石,重制之后,机能也获得极大提高,胶卷也充足,所以我方太强大了,也要让敌人稍微强一点。毕竟战斗有个有来有回才有意思,否则真的会变成老版那样,玩家单方面碾压太过无趣,紧张感也大减。
关于周目,我听说通关后可以选择章节,所以打多周目看结局应该不像寂静岭f那么变态要从头开始。
一般推荐一周目时,就用普通难度,把16个支线做完,这样一般来说只要打两个周目,灵活利用选章节就可以打多周目了吧。巴哈姆特那边已经有人更新了16个支线的攻略可以参考。我转贴一下
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全支线:
玩耍的孩子们
触发点:茅伏屋
流程:逢坂家-2F-楼梯 召回,打完小鬼(不是捡笔记更新)→黑泽家-佛堂 打完小鬼,后方捡笔记和灵石→锳火堂 3处召回,打完3小鬼后捡笔记(完
须堂 美也子
触发点:第二刻拿key,右侧回来时,逢板家门口
流程:御园 拍照,捡笔记→逢坂家-1F-佛堂 拍照,捡笔记→逢坂家-内室 打完女鬼后捡笔记(完
槙村 真澄
前置:解完美也子后
触发点:逢坂家门口
流程:调查记录(仓库旁水井,御园,往神社过桥右边,神社门口)→黑泽家-大厅左上角 开血手印的门,进储藏室捡戒指,出来后打完男鬼→逢坂家-门口拍照,佛堂拍照,逢坂家-内室 打完情侣后地上捡灵石(完
真壁 清次郎
触发点:三重菱门打不开,回头到存档房间,看到灵体拍照,捡完文件。召回柜子,拿取上方石头
流程:逢坂家-2F-书斋→桐生家-2F-佣人的房间-南,拍照拿笔记→立花家-2F-纸门房 召回,进壁橱拍照,拿笔记→阴塚 召回后捡笔记(在召回拿微章后,蹲出去再回来)(完
宗方 良藏
触发点:拿完红锈KEY,回到黑泽家大门,右手边拍到重逢3人,地上捡笔记
流程:神社-后方 拍照,捡笔记→朽木 召回,捡笔记(拉起姐姐事件后)→仓库 拍照,捡笔记→御园 拍照,捡笔记(完
树月和睦月
触发点:解完5个徽章,神社事件后,下阶梯拍照,于朽木召回 捡石头
流程:神社内召回,捡笔记→仓库 召回,捡石头(完
黑泽 沙重
触发点:开完红锈门,剧情过后出来拍白衣女灵体,地上捡灵石
流程:黑泽家-雏坛房,拍完练习的两人照片后,地上捡笔记→黑泽家-大厅 召回后,地上捡灵石(完
立花 千岁
触发点:立花家救完姐姐从桐生家出来后,立花家后
流程:立花家-2F-储藏室-东 召回捡笔记→立花家-2F-储藏室 召回捡笔记→立花家-2F-树月的房间 打完小鬼,召回后拿笔记(完
桐生 蓟
前置:解完桐生 茜,解完玩耍的孩子们后
触发点:前置解完,桐生家后的桥上,拍照捡笔记
流程:墓地 枯树召回,向前拿物品,退出枯树时打3小鬼,枯树下一条路那边召回,拿石头(完
桐生 茜
触发点:桐生家-放映室 捡石头
流程:桐生家-双胞胎房间 召回,捡笔记→桐生家-不可开启的房间 打小鬼,捡照片,石头(完
立花家:
前置:解完树月和睦月
触发点:前置解完自动合成完整石头后
流程:立花家-1F-双胞胎的房间 拍照,捡笔记→天之桥 拍照,捡笔记(完
楔
前置:二周目
流程:逢板家-B1-最左上角,拍完灵体捡笔记→地之桥 捡完相机往回走,楼梯旁召回捡笔记→锳火堂-地下道-右下角 召回后捡笔记(该处敌人要先打掉)→黑泽家-地下道深处(圆型空间前) 召回,捡笔记(完
黑泽 八重
前置:二周目
流程:黑泽家-前院 进门右前方,拍重逢的三人,拍完地上捡笔记→立花家-放映室 拍3人,捡笔记→浮岛 拍照,捡笔记 →仓库-后方(开头窗户说话那边) 拍2人,捡笔记 →御园 鸟居处拍照,捡石头(完
天仓 茧
前置:虚结局后
流程:第八刻开始后→立花家-2F-并排的和室-西 地上捡笔记→浮岛 树下捡底片9 →桐生家-放映室 放底片9→朽木 姐姐倒地时,按RT摸她(地䌸灵13也在梦中拍) (完
黑泽 纱重2
前置:约定结局后
流程:黑泽家-大厅 召回,捡笔记→仓库 开门后召回,捡笔记→御园 鸟居处拍照,捡石头(完
天仓 澪
前置:羽化结局后
流程:御园 鸟居处拍照,捡石头(完
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麻痹没玩过原版,感觉比巫女和月蚀都要恐怖啊,玩起来有点头皮发麻:绿脸贱笑:兔撞墙:
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原帖由 @iffox 于 2026-3-16 10:21 发表
我生化9进度到方舟刚打完汉克,碰到零红蝶,决定先玩红蝶。
对于有pc的玩家肯定推荐玩pc版,就为60帧。
另外,我在B站评论里经常看到零和忍龙是一个世界观,完全是弱智的说法。这些人不知道从哪听来的消息,我都怀疑全是云玩家,甚至全是道听途说的玩意。
零系列一开始就是Tecmo内不同的制作组制作的,是菊地启介和柴田诚那一支队伍,而忍龙是硫酸脸带队的忍组制作的。
以前因为都是本社内的作品,为了商业噱头,在濡鸦之巫女里搞了绫音人物联动,就有sb硬扯说什么世界观一致。简直有病。
还有些喷子乱喷说忍组制作游戏就这个德行,把零的机制弄坏。这些人也是不懂瞎喷,都喜欢戴有色眼镜先入为主地看待一部游戏。虽然本作是忍组制作的,但是战斗机制明明延续老作品,稍微做些改变,就硬扯什么“忍组制作你懂的”。这些人估计多半是云玩家,就像当年喷合金弹头4是韩国人制作很烂的那群人一样,肤浅至极。
是不是同世界观无论是1还是0都是错误的,官方就是模棱两可的态度。
同时还有大量的共同名词和现象。
灵石、镜石、御神水、逢魔时刻和常暗。
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昨天已经通了,焦点点数加满就好打很多
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原帖由 3bs 于 2026-3-16 11:07 发表
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是不是同世界观无论是1还是0都是错误的,官方就是模棱两可的态度。
同时还有大量的共同名词和现象。
灵石、镜石、御神水、逢魔时刻和常暗。
https://www.bilibili.com/video/BV17aCEBxExH
纯粹是商业噱头式的联动,反正都是本社内的ip资源,把不同文化和设定拿来缝合也不怕版权纠纷。
世界观完全是不同的,硬缝。道具也硬是瞎jb扯,可以理解为彩蛋。
任天堂明星大乱斗,总不能说被缝合的游戏都是一个世界观吧。那样很多游戏的主题或世界观都可以归为一个了。
这个视频里也提到了,即使是零、忍龙、仁王都反复提到“常世”这一概念,也不可能一个世界观,制作人在访谈里也提到了,世界观全部是独立的。
厂商就是为了制造点噱头,产生话题性,才模糊化玩家的想法的。
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原帖由 我不是苍雪 于 2026-3-16 10:49 发表
麻痹没玩过原版,感觉比巫女和月蚀都要恐怖啊,玩起来有点头皮发麻:绿脸贱笑:兔撞墙:
个人感觉恐怖程度排名:
1代>刺青≈假面≈红蝶remake>巫女>红蝶原版
红蝶的原版恐怖程度是最低的,并且天仓澪的属性比较强,ff连拍判定也是历代比较宽松的。
1代雏咲深红在设定上灵力最强,本来应该是最强大的,不过1代由于不太成熟,战斗机制也比较简单粗暴,加上敌人攻击力也高,所以很容易挂掉,造成恐怖感反而是最强的。
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原帖由 @iffox 于 2026-3-16 11:23 发表
https://www.bilibili.com/video/BV17aCEBxExH
纯粹是商业噱头式的联动,反正都是本社内的ip资源,把不同文化和设定拿来缝合也不怕版权纠纷。
世界观完全是不同的,硬缝。道具也硬是瞎jb扯,可以理解为彩蛋。
任天堂明星大乱斗,总不能说被缝合的游戏都是一个世界观吧。那样很多游戏的主题或世界观都可以归为一个了。
这个视频里也提到了,即使是零、忍龙、仁王都反复提到“常世”这一概念,也不可能一个世界观,制作人在访谈里也提到了,世界观全部是独立的。
厂商就是为了制造点噱头,产生话题性,才模糊化玩家的想法的。
首先这个up造谣式辟谣,我提出了仁王的联动式血刀冢只有太阁的一个人物和冰室家家主用了非玩梗性质的名字,世界观格格不入的作品明显是不符合风格的命名,比如那个节拍游戏kitaroo,比如忍组自己的samurai gaiden,然后开始造谣绫音这种人名风格是80年代才有的被我追着问出处删回复拉黑了。
其次仁王的世界观德川幕府消灭了一切灵石相关的资料掩盖了超凡的存在,所以压根不冲突。
虽然我不是什么考据党,不过这造谣up连基本的考据精神都不讲只有单纯的情绪输出也没啥作为依据的价值
本帖最后由 3bs 于 2026-3-16 11:40 通过手机版编辑
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目前玩到刚捡到曝光,两个问题
1.那些滤镜拍鬼有区别吗?我平时用的灵滤镜
2.变成红色的鬼怎么处理,感觉很肉
3.还有那个追踪者鬼魂,我被抓到必死,貌似是无敌的,有什么办法处理
[ 本帖最后由 江西恐狼 于 2026-3-16 11:41 编辑 ]
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感谢分享:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 10:21 发表
我生化9进度到方舟刚打完汉克,碰到零红蝶,决定先玩红蝶。
对于有pc的玩家肯定推荐玩pc版,就为60帧。
另外,我在B站评论里经常看到零和忍龙是一个世界观,完全是弱智的说法。这些人不知道从哪听来的消息 ...
我现在也是连打了两天刚进方舟,之前首发玩了一小段有事搁置了...
红蝶重制之前我本想收藏预购了NS2 key卡,后来想想没30帧还是key卡就退款买了steam版
前段时间也看到楼主寂静岭F的心得,发现lz玩的游戏类型跟我有些接近,喜欢这种箱庭探索的带碎片化叙事的传统恐怖游戏
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 11:27 发表
个人感觉恐怖程度排名:
1代>刺青≈假面≈红蝶remake>巫女>红蝶原版
红蝶的原版恐怖程度是最低的,并且天仓澪的属性比较强,ff连拍判定也是历代比较宽松的。
1代雏咲深红在设定上灵力最强,本来应该是最强大的 ...
最喜欢的是刺青,但一直不重制,我觉得剧情表达深度上也是刺青最好
最恐怖应该还是1代,零红蝶我觉得恐怖程度接近1代
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原帖由 @江西恐狼 于 2026-3-16 11:40 发表
目前玩到刚捡到曝光,两个问题
1.那些滤镜拍鬼有区别吗?我平时用的灵滤镜
2.变成红色的鬼怎么处理,感觉很肉
3.还有那个追踪者鬼魂,我被抓到必死,貌似是无敌的,有什么办法处理
1、你看一下不同滤镜的介绍,对射程,威力都有描述的。
2、暴走之后的形态,当然还是回到用六一式打第一发FF,然后再立即切换到九零式连续抓拍,反复进行以上的回合循环。其实在普通难度下用六一式暴击一次后,稍微再拍两下也就能把它打入硬直状态(血槽上有一道线)。。
3、那是民俗学者真壁清次郎,被村民作为祭品楔扔到虚里头。因为死前受了不少苦,所以死后化为厉鬼,对村民无差别屠杀。在最终战斗前一直都是无敌的。
在原版里你只要一直跑,穿过几道门,然后画面变成彩色的了,也就躲过了。
在重制版,你要注意地图里经常有可以蹲下去躲避的地方,就有点像钟楼3里那种可互动的隐藏点。平时多留意这类地方,逃跑的时候不要慌,一看到就钻进去,稍等一会,画面变成彩色的就行了。需要注意的是,一旦画面变成黑白的时候,你跑步灵力是会不断下降的。不过即使下降到零,也只是跑步慢一些而已,只要你坚持跑,也不会被它追上。
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原帖由 @idsoft 于 2026-3-16 12:10 发表
我现在也是连打了两天刚进方舟,之前首发玩了一小段有事搁置了...
红蝶重制之前我本想收藏预购了NS2 key卡,后来想想没30帧还是key卡就退款买了steam版
前段时间也看到楼主寂静岭F的心得,发现lz玩的游戏类型跟我有些接近,喜欢这种箱庭探索的带碎片化叙事的传统恐怖游戏
ps1时代恐怖avg对标恐龙的侏罗纪
ps2时代恐怖avg对标恐龙的白垩纪
都挺繁荣。
之前寂静岭F,还有时间旅者,我都非常喜欢。这次的零红蝶重制也是。恐怖冒险游戏的剧情,探索,动作要素,策略性,在各种游戏类型中,这几个要素的比重是相对最均衡的。
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红蝶是最不恐怖的,原版和两个重置版里都,
双子妹妹和其他几个小孩都挺可爱,也没什么异常的表现,
甚至可以说,对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,根本不算恐怖
我觉得比较相似的还有月蚀假面,也是突出展示了很多小女孩角色特征的桥段,但是医院,传染病之类的场景
导致异常行为很多,整体恐怖感还是有的
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原帖由 idsoft 于 2026-3-16 09:50 发表
还在生化9中奋战:泥鹅满地打滚:
这作还是推荐PC版玩吧,有60帧,剩下的都锁30
pc可以120帧或者更高,操作方法就是去pc存档位置打开设置文件把60fps改成120或者更高
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不敢玩.jpg:绿脸贱笑:兔撞墙:
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这游戏高清重置后感觉就是在打僵尸,没啥恐怖感,就开门见到鬼跳脸偶尔吓一吓。。。。
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原帖由 cxwilliams 于 2026-3-16 17:07 发表
这游戏高清重置后感觉就是在打僵尸,没啥恐怖感,就开门见到鬼跳脸偶尔吓一吓。。。。
原版就这样,打多了就不恐怖了,感觉就是在打僵尸而已。尤其是在任务模式反复刷关之后,你再回到正常故事模式玩,会发现游戏变得一点也不恐怖了。
每个人对恐怖游戏的耐受程度不一样的,你玩得多,觉得没啥可怕的东西,在有的玩家看来,能吓得尿裤子。
我感觉这游戏要是做VR版才能发挥其日式恐怖的最大威力。什么生化、死魂曲、寂静岭、国产鬼游戏全都得靠边站。
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原帖由 几把贼大 于 2026-3-16 15:05 发表
红蝶是最不恐怖的,原版和两个重置版里都,
双子妹妹和其他几个小孩都挺可爱,也没什么异常的表现,
甚至可以说,对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,根本不算恐怖
我觉得比较相似的还有月蚀假面,也是突出展示了很多小 ...
我也觉得月蚀假面有点吓人。怨灵行为越疯批就越有恐怖感。其实红蝶里也有那种疯批怪,楼上摔死的女人,呼啸一声摔到你面前地板上,然后像反着的蜘蛛女一样爬向你,绝对是最创意的怨灵。
还有3里头的推车老太,说不出的诡异。
1代和2代都有那种首折女,但是我感觉1代的首折女更恐怖。1代头断掉后是180反向朝向你的,2代只是歪着头而已。
月蚀的假面里有个疯画家也挺吓人的
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PS2零红蝶通过最高难度,现在玩还有压力吗,5090能把画面跑到什么程度?有画面加强MOD吗?有全景光线追踪吗?
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 11:27 发表
个人感觉恐怖程度排名:
1代>刺青≈假面≈红蝶remake>巫女>红蝶原版
红蝶的原版恐怖程度是最低的,并且天仓澪的属性比较强,ff连拍判定也是历代比较宽松的。
1代雏咲深红在设定上灵力最强,本来应该是最强大的 ...
1代的确是系列最恐怖的,记得是根据锁定字数的多寡来决定攻击力的,经常快凑满字的时候,一个闪身鬼不见了,等再见到就已经贴脸了,而且1代的鬼也比较凶猛,随便一个小鬼都有能把玩家弄死
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 17:29 发表
我也觉得月蚀假面有点吓人。怨灵行为越疯批就越有恐怖感。其实红蝶里也有那种疯批怪,楼上摔死的女人,呼啸一声摔到你面前地板上,然后像反着的蜘蛛女一样爬向你,绝对是最创意的怨灵。
还有3里头的推车老太,说不 ...
红蝶里的首折女是颜值最高的,当初玩时曾经近距离仔细观察过
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 12:39 发表
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1、你看一下不同滤镜的介绍,对射程,威力都有描述的。
2、暴走之后的形态,当然还是回到用六一式打第一发FF,然后再立即切换到九零式连续抓拍,反复进行以上的回合循环。其实在普 ...
和你探讨一下FF的时机。记得原版是根据距离来决定FF时机的,听到叮叮叮就按快门,大概率就会触发连拍,但重制版我尝试过多次听到叮叮叮后快门,却很少能触发连拍,这里面有什么技巧
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-16 18:25 发表
和你探讨一下FF的时机。记得原版是根据距离来决定FF时机的,听到叮叮叮就按快门,大概率就会触发连拍,但重制版我尝试过多次听到叮叮叮后快门,却很少能触发连拍,这里面有什么技巧
应该是机制变了。敌人血条有道白线,是硬直线,只要把血打到白线以下,就会陷入那种让你连拍的硬直状态,此时应该赶快切换装弹快的九零式,再拍一张就会进入连拍状态。如果你升级了镜头装填速度,应该也可以用其他胶卷连拍。我感觉是这样,但是不太确定。B站可以搜搜连拍机制。
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原帖由 @白死之二 于 2026-3-16 17:37 发表
PS2零红蝶通过最高难度,现在玩还有压力吗,5090能把画面跑到什么程度?有画面加强MOD吗?有全景光线追踪吗?
噩梦难度容错率很低的。ps2游戏撑死了画面也不会太好,还是玩新版吧。
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ps2原版是老生化那种固定摄像机,只有开相机才是自由视觉。 中间没玩过的话这作的确是入坑好时机
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https://www.bilibili.com/video/BV1qbcUzDEAd/
再发这个高玩的珍贵心得,想打得轻松一定要看看。
尤其是最后介绍的那个最优化拍摄性能的技巧,加满曝光滤镜的装填速度,加满照射滤镜的攻击力。
用照射滤镜攻击,然后迅速切换到曝光滤镜,可以快速装填胶卷,然后再切回照射滤镜。
切换方法是按住方块键配合方向键上和右就行。感觉脑子要是转不过来,正好可以利用国产手柄的其他按键来定义宏,这样拍摄时切换镜头会轻松不少。
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本帖最后由 iffox 于 2026-3-16 23:12 编辑 ]
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原帖由 @白死之二 于 2026-3-16 17:37 发表
PS2零红蝶通过最高难度,现在玩还有压力吗,5090能把画面跑到什么程度?有画面加强MOD吗?有全景光线追踪吗?
现在数值大幅度降低了,纯数值上没啥压力。不过肯定没原版流畅就是了,毕竟相机性能削弱太多了,重制版要一些额外操作才勉强达到原版相机的水平。
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噩梦通关,绳之男一发蓄力零式秒了
噩梦难度补给少的可怜,流程中花了不少点数用来买一四式,平时就用写镜头+一四式打打杂鱼足够了
本作拍照给的点数实在太少,一般情况拍个3k点就算高分了,浮游灵给的几百点真是可以忽略不计,提升分数的饰品好像也是没有,拍摄点数提升个3-5倍感觉还差不多,毕竟一件服装300w点,要刷点数还是拿了祭和无再去刷吧
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另外说下连拍,常规状态下需要把灵的hp消减到血线以下再来一次FF才能最大4连拍,但是羽化后的灵你只要拍的那一下把血削到血线以下就可以直接接着连拍,能拍5-6次,可能根据装填速度还能拍更多,但现在羽化概率低了也没怎么测试,因为本作连拍伤害确实低,更像是给你赚分用的。
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原帖由 smilebit 于 2026-3-17 09:45 发表
噩梦通关,绳之男一发蓄力零式秒了
噩梦难度补给少的可怜,流程中花了不少点数用来买一四式,平时就用写镜头+一四式打打杂鱼足够了
本作拍照给的点数实在太少,一般情况拍个3k点就算高分了,浮游灵给的几百点真是可 ...
你是主机还是pc?
如果是pc,后期刷点数太麻烦,还不如上风灵月影算了。三百万点也太麻烦了。
我看高玩视频,合理升级加上零式,都是一发秒掉的。
高玩还说用照射滤镜蓄力FF,能达到输出最大化。那种肯定是秒天秒地。
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看完这个视频,我突然产生了再打一遍的冲动,虽然原作我打通过5遍,但还是完全没有战斗中切换滤镜的意识,拿到镜头滤镜的时候也注意到了威力和上弹速度的提示,但完全没在意
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原帖由 smilebit 于 2026-3-17 10:06 发表
另外说下连拍,常规状态下需要把灵的hp消减到血线以下再来一次FF才能最大4连拍,但是羽化后的灵你只要拍的那一下把血削到血线以下就可以直接接着连拍,能拍5-6次,可能根据装填速度还能拍更多,但现在羽化概率低了也 ...
都说羽化概率低了,但我这边强制的怨灵战几乎每次都羽化,是脸太黑吗
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原帖由 smilebit 于 2026-3-17 10:06 发表
另外说下连拍,常规状态下需要把灵的hp消减到血线以下再来一次FF才能最大4连拍,但是羽化后的灵你只要拍的那一下把血削到血线以下就可以直接接着连拍,能拍5-6次,可能根据装填速度还能拍更多,但现在羽化概率低了也 ...
我看了视频简介是这么说的,只要敌人羽化,就要力求一发打垮它,保证它彻底被打废,这是以攻代守的策略。而且可以连拍。
连拍伤害确实刮痧,不过虽然每一下伤害低,但是如果连续来那么四五下,累积的伤害也还是挺可观的,毕竟不消耗胶卷,连拍难度也不像原版那样高。原版连拍时,经常因为抓不到关键帧而中断。新版敌人似乎在被连拍判定时,没有那种无效帧。
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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-3-17 10:16 发表
看完这个视频,我突然产生了再打一遍的冲动,虽然原作我打通过5遍,但还是完全没有战斗中切换滤镜的意识,拿到镜头滤镜的时候也注意到了威力和上弹速度的提示,但完全没在意
我原作最起码打过十几遍,而且练习过最速通关,还有全任务ss模式,这个最受苦,要点运气成分的。后来刺青之声之后就没法打任务了,感觉太难了。
1代我也能全任务s的。
1和2我都全灵收集过,经常要反复读档的,非常受苦。
现在绝对没那个精力搞了,折腾死。
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posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @idsoft 于 2026-3-16 09:50 发表
还在生化9中奋战:泥鹅满地打滚:
这作还是推荐PC版玩吧,有60帧,剩下的都锁30
只有pc有60帧?ps5 pro也只有30帧?
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原帖由 lanszhong 于 2026-3-17 10:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
只有pc有60帧?ps5 pro也只有30帧?
是的
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原帖由 iffox 于 2026-3-16 10:29 发表
羽化你看下说明。就是为了增加游戏难度,怨灵在元气大伤时,进入暴走状态并回血。
因为对于善于抓拍的玩家来说,搞死一个敌人根本不是难事,而且延续老版的交战机制,可能会显得很无聊。所以制作组新增了这个暴走 ...
感谢,我昨天晚上二周目噩梦到6章了
通关之后确实可以选择章节,而且测试了一下,各种重复的东西如果获得就是获得点数。
如果是新的,不管你在哪个存档下还是选章节,都会给你拿去记录。这样凑怨魂和灵之类的就比较简单了。昨天在地下道看到个罐子,就净血。结果跳成就了,开心死了。顺便也就证实了所有信息共存。
对于收集党来说确实大利好。而且之前获得过的各种灵石,只要之前拿过,现在摸一个就是5000、2W的点数,凑点数也挺快的,弹药基本不缺了。就是升级要买珠子,一笔巨大开销。
另外感谢下LZ的支线攻略,太有帮助了,全成就我就没那么焦虑了。原本打算放弃的额,这下可以挑战一下了。
昨天也参考了一下别人的攻略,二周目只要存档好+合理选章节,就可以全结局了。
也不是特别折磨人
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原帖由 iffox 于 2026-3-17 02:14 发表
你是主机还是pc?
如果是pc,后期刷点数太麻烦,还不如上风灵月影算了。三百万点也太麻烦了。
我看高玩视频,合理升级加上零式,都是一发秒掉的。
高玩还说用照射滤镜蓄力FF,能达到输出最大化。那种肯定是秒 ...
pc,没有开修改器的习惯
看了下别人视频,装填速度堆上去(饰品),蹲姿,用曝光滤镜零式也能拍出八连,估计这就是上限了,就第一下消耗胶片是伤害高的,连拍只是视觉上比较爽但是伤害太低,后7次连拍总伤只有第一下四分之一不到大概
不开挂刷点数的话推荐拿了“无”(残阳结局后解锁)再去刷
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