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标题:生化9销量突破600万,创系列最快记录
时间:26-03-16 16:36
作者:omega_du
卡普空宣布旗下生存恐怖类新作《生化危机9:安魂曲》自2月下旬全球发售以来,累计销量已成功突破600万套
该作创下了《生化危机》系列历史的最快销售纪录,成为系列中用时最短达成这一销量里程碑的作品。这一现象级的首发成绩证明了该作双主角设定及现代生存恐怖机制在商业上的巨大成功
在公布销量捷报的同时,卡普空证实将为该作提供包括剧情扩展DLC在内的持续内容更新。此外,官方还同步预告了即将于本月下旬全面启动的《生化危机》系列30周年全球纪念活动计划
[ 本帖最后由 omega_du 于 2026-3-16 17:00 编辑 ]
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回复列表 (32)
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这就很快了。
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明显比se要强得多,se搞什么ps5独占,但是他技术又不行,硬要我玩了几十小时糊成狗的画面,以后我肯定不忍了,真不能忍。
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希望达到史上新高,抢占全世界市场
带动生化发展升级,
对游戏可玩性投入远超剧情驱动正向示范作用
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图索尼那点限时独占费的下场就是ff16 ff7rb不敢公布销量 继续独占会埋葬ff这个ip 还好现在se醒悟了
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这也卖太好了,别以后都是这种一半解密一半打怪的模式。
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倒是好奇如果回头有佣兵模式,格蕾丝怎么打,没有格挡也没有解围技能,默认配发手榴弹和火箭筒么。
重玩重制4和原版4后再也不想再碰9了,蹲CV。总感觉30周年搞这么个半成品有点说不过去。
[ 本帖最后由 神器 于 2026-3-16 16:51 编辑 ]
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PC贡献了一半左右的销量吧,其中中国PC玩家占四分之一左右销量,也就是在中国steam这里卖了七八十万了。
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400块钱18小时不便宜,但是你要是月月出我月月买!
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维罗妮卡和0重制肯定都在进行中,喜欢的玩家有福了。反正引擎和素材都现成的,卡普空,赞!
维罗妮卡和0都有很多人不喜欢,但是其实重制肯定是当成新游戏玩的,可以理解为仅利用原版的世界观开发出来的新游戏,肯定会很好玩的。
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DLC如果补齐所有遗憾,加新怪物、新boss,出个随机模式难度,可玩时长8~10小时+
200块我也买
小游戏多多几个,做大规模
100块我也买
生化7的老爹生日、塔防撑到天亮就很好玩
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希望老卡搞个新作品, 用ada做主角, 当然是年轻的ada, 肯定火爆
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这就是首发全平台的好处。
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9的内容太少,打几天就实在没得玩了
借着热情热度,最近就把老生化都一个个玩了玩
这生化0,真是太不行了,以现在的角度来看,各方面都算上,都不行
打完0再打re1,差不多的画面差不多的玩法差不多的操作
但0明显比1差好多,最最基础的跑步啊捡东西啊,手感都差好多
re1真是真神作,又连着爆了好几次,感觉还能继续玩下去
启示录的两个也试了试 艾玛 曾经的那套tps,跟新时代的这几个tps一比,真是巨大差距
传说中的启示录3,要是还按照这个规模和制作基础去出,感觉也没啥好果子吃
capcom还是把ip用更严肃对待的态度更好些,中小级别衍生作品,真是得谨慎再出了
5代依然那样,能玩,也高不到哪儿去
6代...依然挺嘻嘻的,神经病的设定真是太多太多了
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这就对了,别碰在线运营,别碰开放世界,就能踏踏实实当你的天尊
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原帖由 @Guycc 于 2026-3-16 17:24 发表
9的内容太少,打几天就实在没得玩了
借着热情热度,最近就把老生化都一个个玩了玩
这生化0,真是太不行了,以现在的角度来看,各方面都算上,都不行
打完0再打re1,差不多的画面差不多的玩法差不多的操作
但0明显比1差好多,最最基础的跑步啊捡东西啊,手感都差好多
re1真是真神作,又连着爆了好几次,感觉还能继续玩下去
启示录的两个也试了试 艾玛 曾经的那套tps,跟新时代的这几个tps一比,真是巨大差距
传说中的启示录3,要是还按照这个规模和制作基础去出,感觉也没啥好果子吃
capcom还是把ip用更严肃对待的态度更好些,中小级别衍生作品,真是得谨慎再出了
5代依然那样,能玩,也高不到哪儿去
6代...依然挺嘻嘻的,神经病的设定真是太多太多了
5代不差的,站桩巅峰,玩玩DLC就知道了
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生化危机吧遗老震怒:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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原帖由 @神器 于 2026-3-16 16:50 发表
倒是好奇如果回头有佣兵模式,格蕾丝怎么打,没有格挡也没有解围技能,默认配发手榴弹和火箭筒么。
重玩重制4和原版4后再也不想再碰9了,蹲CV。总感觉30周年搞这么个半成品有点说不过去。
扎针。。。。
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原帖由 @zrmm1985 于 2026-3-16 17:43 发表
生化危机吧遗老震怒:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
看了下笑喷了,遗老开启赢学
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现成的第一人称,加个VR模式呗,VR+佣兵,想想都痛哭流涕了
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我觉得9代这地图,这设计的原始样儿
真要出佣兵,也出不了456那种“真正的”佣兵
最多也就是做个8代那样的,似是而非的所谓的佣兵模式
至少前一半的地图都不太行
到了浣熊市废墟,有些区域倒是能改成正经的佣兵图
做出来有可能...还不如7代那个给老头喂饭,或是地下室持久战,玩起来乐趣大呢
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原帖由 forwardland 于 2026-3-16 16:38 发表
明显比se要强得多,se搞什么ps5独占,但是他技术又不行,硬要我玩了几十小时糊成狗的画面,以后我肯定不忍了,真不能忍。
8阿哥好人当不明白,坏人当不彻底,类比史克威尔新作做不明白,重制素质不行。剧情驱动型造价高容错低,吃1时吃不了1世,江郎才尽黔驴技穷。游戏到底是用来玩儿的。史克威尔没法跟卡普空比,卡普空创意之上不忘游戏素质扎实,大部分游戏即便无人喝彩也只是暂时的,是金了早晚发光,早晚叫好叫座。生化危机名声大噪后的大制作、创意游戏,PS2时代,鬼武者开局就销量口碑双丰收;鬼泣稳步推进,现在已经是销量最高纯3D ACT之1;联邦对吉翁,高达题材给卡普空做,也是出手不凡,比百代什么的做得好。游戏不错,也耐玩儿,日本销量居然给弄到90万级别,高达游戏什么时候能卖到这个级别;怪物猎人PS2尚可,在PSP展现更超高人气和销量,重回多平台后彻底转为千万以上级别扛鼎系列,原来的欧美玩儿家有生物保护意识导致难以推广的借口早已被忘却;GBA洛克人EXE玩儿法有创意有难度,首发游戏就日本50万,之后还有双版本破百万佳绩,是GBA平台销量最高的第3方游戏之1;逆转裁判题材首创,开始就几万的销量,也没人认识,却早早被汉化组盯上,国内汉化届人气最强,NDS时代复苏的逆转1开始长卖起势,最终4代完成文字类游戏50万的销量。之后的PS3时代龙之信条销量和素质都到位;PS4时代怪物猎人世界开始彻底爆发已经提过;街霸系列1贯高素质,经久不衰;PS5时代,本身PS4的生化危机2代重制就高素质,生化危机9在宣发到位、时代契合之下,完全把积累的口碑和销量打出来了。至于素质较低的系列也不是没有,素质不错但不会大火的也有,像幽灵诡计、大神、最后的战士等游戏,不过如果真的制作用心、投入,就可能会有很好的评价和市场反响。
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这次内容量确实太少了,32个小时就全成就,生化4我花了90个小时,2也花了60多小时
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ns2卖了100w吗?
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原帖由 bazinga 于 2026-3-16 17:42 发表
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5代不差的,站桩巅峰,玩玩DLC就知道了
DLC当年不是被批了吗,什么都没有
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本帖最后由 jk02 于 2026-3-16 22:59 编辑 ]
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我觉得内容不少,尽管你坛几个生4遗老骂骂咧咧,但掩盖不了作品本身优秀的品质
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虽然玩法基本定型了,但是一年玩一作还是可以接受的,不至于太腻。
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pc 300w ps5 220w ns2 50w xs 30w
应该差不多了
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我觉得re引擎做出来的游戏同质化太强了,感觉生化危机7开始到现在,画面和玩法上都没有太大的变革,就像生化2到生化3的进化程度一样。
这种万年不变的引擎真的有点看腻了
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9代很喜欢,就是流程短是事实呀,两个角色都没玩够的感觉
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原帖由 我爱上海 于 2026-3-17 08:48 AM 发表
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9代很喜欢,就是流程短是事实呀,两个角色都没玩够的感觉
意犹未尽挺好,量大管饱就俗气了。
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实至名归,坐等5月份dlc
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @bazinga 于 2026-3-16 17:42 发表
5代不差的,站桩巅峰,玩玩DLC就知道了
5代主要有个电脑拖油瓶很烦。
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