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标题:DLSS5:我觉得用ai美化人物没问题,但至少要保持一致性吧?
时间:26-03-17 08:51
作者:夏青
回复列表 (37)
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说出来你可能不信,但是这玩意是有开关的,你不喜欢关了就行,甚至可以a卡永久避免。。。
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原版格蕾丝好看太多了,这技术目前来看对人物的还原还不行,但是以后说不定能进化的
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原帖由 mamania 于 2026-3-17 08:58 发表
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说出来你可能不信,但是这玩意是有开关的,你不喜欢关了就行,甚至可以a卡永久避免。。。
开玩笑,我当然喜欢这个功能,前提示保持一致性
更精致的人物谁不喜欢呢
如果现在这状态,有人喜欢?
上一个场景我是张三,下一个就变李四了
真的有人喜欢?
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尴尬的是,这个技术好像让一些高级技术没有意义了,比如光追
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听说开发工具有遮罩功能,罩住人脸就能避免生成了
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我用自己的脸在seedance里生成的视频一致性保持的都比这个好
不知道这个是训练时间不够还是算法不行
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不过这两个也没有不一致啊,主要是光源的区别让你觉得不一致,你去搜一下视频光线能让一个真人看上去完全不同
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原帖由 psi 于 2026-3-17 09:03 发表
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不过这两个也没有不一致啊,主要是光源的区别让你觉得不一致,你去搜一下视频光线能让一个真人看上去完全不同
眉毛就不一样
法令纹也不一样
一个人中长,一个人中短
一个还有幼态脸婴儿肥
另一个就是中年格蕾斯了
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本帖最后由 夏青 于 2026-3-17 09:07 编辑 ]
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capcom没调好,这个是模型一致性还没弄好,等训练一段时间,直接fix住,就不用一直抽卡了。
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sdk可以由开发者自定义风格,nv官方在油管下面自己置顶的评论
https://youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo&lc=UgwK64iJwyRrPqlvuYd4AaABAg&si=GyXYX6tWN4O6oypb
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风格无所谓
开发者的胃口应该是和游戏调性一致的
但这里的问题是脸型不稳定的问题
希望是还没训练好吧
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和二次元一样了,通过头发识别人物
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感觉像是开那种亲妈不认的美颜
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我觉得这两是一个人啊
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一年多前还六根手指呢 再等等吧
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原帖由 @夏青 于 2026-3-17 09:00 发表
开玩笑,我当然喜欢这个功能,前提示保持一致性
更精致的人物谁不喜欢呢
如果现在这状态,有人喜欢?
上一个场景我是张三,下一个就变李四了
真的有人喜欢?
问题在于没开dlss的时候这俩场景也不像同一个人啊
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补一张
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原帖由 mamania 于 2026-3-17 09:22 发表
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问题在于没开dlss的时候这俩场景也不像同一个人啊
都有婴儿肥啊
怎么不像了?
至少年纪不差10岁吧
而且原游戏的区别一个是低模一个是高模
ai以后都是搞模更奇怪了
本帖最后由 夏青 于 2026-3-17 09:29 通过手机版编辑
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看DF的视频,本质上模型不会变,只是光照和面部细节有变化,但是我也觉得Ai感太重了,等年底正式上线时看看实际效果再说吧
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所谓AI味道浓不就是高光磨皮么,这种风格话的东西完全可以定制吧,算是一种进步,下一步是实时动态生成游戏内容吧,那才是真正的元宇宙雏形。
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感觉目前就是换皮没啥大用
最需要的是场景物件生成、美化,甚至建模
所有有创意公司都把钱花在可玩性上面,
游戏推出时间、成本大幅下降
小公司可以轻松制造出一流画面、人物,靠玩法干翻无聊大公司游戏
那才是真正推动游戏革命性进步的起点
本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-17 09:57 通过手机版编辑
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这个AI过头了,感觉和美颜差不多。
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原帖由 @qd678 于 2026-3-17 09:44 发表
所谓AI味道浓不就是高光磨皮么,这种风格话的东西完全可以定制吧,算是一种进步,下一步是实时动态生成游戏内容吧,那才是真正的元宇宙雏形。
是的,现在开源模型出图AI味道已经很少很少了, 那种油光磨皮的图早就已经是过去式了,这种迭代很快的。
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原来在画面上无限接近现实的技术,最终还是由AI而不是美工实现的。
对这个技术还是抱持期待吧。
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原帖由 @夏青 于 2026-3-17 09:06 发表
眉毛就不一样
法令纹也不一样
一个人中长,一个人中短
一个还有幼态脸婴儿肥
另一个就是中年格蕾斯了
你自己看吧,再加上本来建模就不一样,这点区别完全不是AI造成的
实际上现在游戏高模低模的区别大了去了,也没见你玩不下去
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原帖由 @psi 于 2026-3-17 10:50 发表
你自己看吧,再加上本来建模就不一样,这点区别完全不是AI造成的
实际上现在游戏高模低模的区别大了去了,也没见你玩不下去
就是ai造成的呀
高低模是机能限制
那这dlss5演示用的两块5090能解决了吧2333
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原帖由 @夏青 于 2026-3-17 10:54 发表
就是ai造成的呀
高低模是机能限制
那这dlss5演示用的两块5090能解决了吧2333
就你发的两张图,并不是AI造成的
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原帖由 @psi 于 2026-3-17 10:55 发表
就你发的两张图,并不是AI造成的
是ai造成的
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以后开发游戏原生建模可以不用花精力打磨随便糊弄就行,反正最终显示出来的可以靠AI改。可以减少不小的建模成本了,你们说好不好呀
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游戏原生也不一样
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这个dlss5路线就是错的,人脸谁要你瞎鸡扒改啊
ai辅助重建光照才是正确的,路径光追太吃性能了
目前看演示,光照的变化只是滤镜而已
也有可能老黄在整,整不出来
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纯屏幕空间的做法就很难保证一致性
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原帖由 @ginaamix 于 2026-3-17 11:20 发表
纯屏幕空间的做法就很难保证一致性
他这个技术肯定是引擎层面的打光,不可能每帧单独修
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和ai假B 一样,宁愿看马赛克
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原帖由 @mamania 于 2026-3-17 11:22 发表
他这个技术肯定是引擎层面的打光,不可能每帧单独修
gbuffer了解下
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这下不是提高重复游玩次数了么,一份游戏无数次体验玩一辈子,厂家可能要关门
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