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标题:
dlss5代表将来的cg技术从算画面变成了猜画面了啊
时间:26-03-17 20:22
作者:
Tobar
posted by wap, platform: Android
目前都是根据各种复杂的公式来计算画面应该是什么样子啊
影响画面真实感最重要的光线怎么反射,现在都是各种光追算法
dlss5演示里面光线,已经变成了根据模型来推理了吧,根本不关心怎么追踪光线了,都是根据经验来
回复列表 (10)
#2
Tobar
2026-3-17 20:24
这个人判断画面是否真实已经是一个逻辑了,根据经验总结
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#3
bsseven
2026-3-17 20:29
其实游戏画面不需要追求正确,只要看上去正确就行
硬算的必然被淘汰
未来每一个像素都是AI的
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#4
蒂亚戈席尔瓦
2026-3-17 21:17
下一张显卡买N卡了
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#5
卖哥
2026-3-17 21:27
你不知道DLSS3.5就是猜画面么?
没有DLSS3.5处理的原始画面因为光追的采样率不足会有大量的彩噪点,而DLSS3.5一开,彩噪点消失并且画上基于彩噪点推理高采样后的光追质感。
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#6
arex
2026-3-17 21:28
posted by wap, platform: Android
就算5090性能翻10倍,算力离实时ai生图也差的远呢,dlss5只是更高级的dlss,还得有光追那些运算的......
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#7
BigBangBang
2026-3-17 21:30
但是所有效果都是游戏公司亲手生成、调整并认可的。与其说是效果提升,不如看成一次游戏产业升级。
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#8
卖哥
2026-3-17 21:31
原帖由
arex
于 2026-3-17 21:28 发表
posted by wap, platform: Android
就算5090性能翻10倍,算力离实时ai生图也差的远呢,dlss5只是更高级的dlss,还得有光追那些运算的......
未来应该仍旧需要3D计算来作为空间关系的参考。
但火柴人那种程度的就足够了。
当然我说得不是DLSS5跟60系就能这么做,而是大概DLSS7跟80系的时候。
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#9
前跳空防
2026-3-17 21:48
索尼:老黄你能不能搞慢点,我跟不上啊
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#10
sigmaxion
2026-3-17 22:34
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @前跳空防 于 2026-3-17 21:48 发表
索尼:老黄你能不能搞慢点,我跟不上啊
大法牌游戏PC不就完事了
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#11
zfrzfr
2026-3-17 22:44
技术升级一次,原始游戏角色脸部模型就会变更一次,每次游玩都有新的体验
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