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标题:《数毛社》承认之前的吹捧dlss5的视频推出的过于草率,并且内部发生严重分歧
时间:26-03-19 09:05
作者:夏青
这些回帖最骚
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iffox 骚(3)
引用
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现??..
[内容过多,请查看原贴]
加贺 骚(2)
引用
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸??..
[内容过多,请查看原贴]
aweiwei 骚(1)
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其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?
bear123 骚(1)
引用
这事儿玩家真不该站厂商,这东西已经需要ai算力了,推广开来的结果就是把原本厂商人工优化画面的成本,转化为了用户的算力(硬件)成本。
现在拿来画饼的这几个例子,两张5090,画面提升效果有100%吗?到时候为了这点画面提升,你玩个游戏付出双倍硬件成本,你愿意吗?
回复列表 (52)
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用泥潭网友的话说
这下真打脸了
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我也很难想象John这种人会对DLSS5的展示有正面反馈
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不喜欢可以关掉,又不是强制使用,怎么戏那么多
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CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
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原帖由 @WWF 于 2026-3-19 09:11 发表
不喜欢可以关掉,又不是强制使用,怎么戏那么多
正确的意见反馈才能帮助厂家技术进步
都是捧臭脚的还进步啥
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有争议才有流量
你们以为是意见不合,搞不好人家背后都是算计好的~~~
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-19 09:14 发表
有争议才有流量
你们以为是意见不合,搞不好人家背后都是算计好的~~~
也可能,知道上一期商单的过于明显,捧臭脚负效果了
找一个没参加节目的人出来炮轰一下平衡人品值
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其实想想,并不是所有人物都需要记忆住脸的
比如2077里的路人,假如采取这个技术
那可以多很多路人,每个路人都栩栩如生吧
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这帮媒体喜欢瞎起哄,什么艺术影响,不满意不用不就行了,仁王3要是用了这个挺好,对画面会有大幅度提高
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这事儿玩家真不该站厂商,这东西已经需要ai算力了,推广开来的结果就是把原本厂商人工优化画面的成本,转化为了用户的算力(硬件)成本。
现在拿来画饼的这几个例子,两张5090,画面提升效果有100%吗?到时候为了这点画面提升,你玩个游戏付出双倍硬件成本,你愿意吗?
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原帖由 @BigBangBang 于 2026-3-19 01:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
消息源呢?另外cap怎么说和你有啥关系?你自己喜欢哪种效果还要cap告诉你?
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其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?
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早就说过了, DF现在是独立的,最近几期东西看着都是收钱的充值视频, 包括红色沙漠吹PC画面,吹Pro画面。
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从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
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DLSS4的四倍帧生成当时也是什么拼好帧,什么骗自己帧数好看扒拉扒拉。
现在DLSS5的人脸也是这个不行那个不行。
等到DLSS6来个什么大功能,风向又开始说老老实实给脸上补补妆不就好了
说真的昂,AI时代滚滚而来,有些人老觉得NGC生化4好玩可以不跟着走
买个1060显卡我看海豚模拟器是可以玩一辈子
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#17 加贺 骚(2)
2026-3-19 10:00 posted by wap, platform: Chrome
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机
背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么
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原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 01:53 发表
从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突
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原帖由 @加贺 于 2026-3-19 10:00 发表
或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就是个滤镜
HDR看着眼疼
每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机
背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么
业界要是靠AMD主导,显卡贵不说, 功能还差,AMD占优的东西从来不便宜。
超分和光追技术能不能出来都是问题。
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:01 发表
ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
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原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 02:06 发表
是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
dlss开始的方向是错误的,已经被放弃了,现在利用多帧信息做超分已经是两回事了
所以dlss5也可以放弃现在的思路做完全不同的方案
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 02:11 通过手机版编辑
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原帖由 加贺 于 2026-3-19 10:00 发表
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或者买块A卡
A卡踏踏实实的
啥功能没有
光栅玩玩不好吗
反正你谭有些人
光追和不开看不出来区别
路径光追和普通光追看不出来
插帧游戏不跟手
四倍插帧更不跟手
光线重构就 ...
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。
静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
[
本帖最后由 iffox 于 2026-3-19 10:22 编辑 ]
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而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题
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原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
这次的路径光追不支持其它GPU,卡表完全属于把光追卖给Nvidia做广告的婊子了,不给出技术投资的黄老板站台,还能做什么?
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原帖由 @iffox 于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。
静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
2026年说4K DLSS 光追、路径光追、帧生成不成熟的我很难说是不是串子
真的
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:23 发表
而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题
nv多半是有足够的人力同时在多个技术方向上进行探索。未来哪个更好更容易被接受不好说,所以都试试吧
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原帖由 @aweiwei 于 2026-3-19 09:49 发表
其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?
画面和技术发展到瓶颈了,再升级如果提升效果感知不明显也是麻烦事,只能找新的热点卖显卡
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:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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都说了技术到头只能搞旁门左道啦
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从没见过他们三个这么严肃过,眼神都飘忽了,看来真是被喷惨了
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原帖由 @查理王 于 2026-3-19 11:46 发表
从没见过他们三个这么严肃过,眼神都飘忽了,看来真是被喷惨了
因为还要点脸,知道上一期过于睁眼说瞎话了
毕竟靠数毛吃饭的,毛都数不明白信誉就没了
说话不能像泥潭几个没皮没脸不负责
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原帖由 @iffox 于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。
静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
扯谈,玩某个游戏因为mod是老版本的只能把游戏限制到60帧,肉眼可见的卡顿感,只好开帧生成拉120帧虽然不卡顿了但镜头动作大点画面就有瞬间波纹,只能忍一忍。妥协不代表不在乎。
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其它国家的人很多都是反AI的,所以造成这个结果很能理解,而你国就精分了
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新发现的问题,dlss5目前还无法快速移动或者图像内容突然改变
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我反正是很期待尝试的,而且这么一顿喷,说不定上线的时候会有不小的调整,期待期待!
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原帖由 @littlezoo 于 2026-3-19 12:30 发表
我反正是很期待尝试的,而且这么一顿喷,说不定上线的时候会有不小的调整,期待期待!
本来demo的意义就是看市场反馈
根据反馈再调整,不好就努力调好,技术不到位就解决技术
不知道捂嘴什么意思,只要说效果不好就狂扣帽子
逛遍了中外社媒,只有泥潭那几位最奇葩
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posted by wap, platform: iPhone
其实就是趋势,跟文生图扩散模型初期一样有着各种问题,但随着功能迭代这些问题会被逐渐修正,其实厂商初期只用来美化世界环境就不会有那么多人抵触了。
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总之人脸部分你跟我说没沾生成元素,我肯定是不信的,但这玩意很有潜力,如果用户能自主写prompt控制输出,哪怕是皮角功能,那绝对是大杀器,所有丑比都可以说拜拜了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-19 12:53 发表
总之人脸部分你跟我说没沾生成元素,我肯定是不信的,但这玩意很有潜力,如果用户能自主写prompt控制输出,哪怕是皮角功能,那绝对是大杀器,所有丑比都可以说拜拜了
不行的。训练的过程在英伟达完成,训练的成果应用在游戏公司固化,玩家的终端环境只负责效果还原。相当于玩家煮熟一锅冻饺子,但不能在煮饺子的时候换馅料。
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这项技术成熟并且相应的硬件成本也降下来以后肯定是有用的,但现在就是一张大饼,NV做为一个卖硬件的出来吹很正常,但玩家也跟着吹就有病了,都是股东?
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支持,难道不该支持技术进步吗,倒车只适用于大天朝
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posted by wap, platform: 小米
卡表用了你们会抵制卡表吗?生化10或者维罗妮卡用了,还是一样掏钱买。
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交给市场,只要没人买账现在这个dlss5肯定就没了
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原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
正解,以后游戏宣发就楞放DLSS5截图,玩家显示不出这个效果就是玩家的错。就跟早年古墓丽影的海飞丝一个道理。
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高、中、低档预设,默认与全最高预设有差异。
所以索尼旗下各种游戏主角越改越丑你也肯定是一直强烈支持的是吧
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到现在没有看到谁贴出cap说自己的设计意图的原文
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这么牛逼的黑科技却逮着ai脸喷:绿脸贱笑:
游戏角色最终呈现啥脸都是开发者调整:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 不许吃香蕉 于 2026-3-19 21:20 发表
这么牛逼的黑科技却逮着ai脸喷:绿脸贱笑:
游戏角色最终呈现啥脸都是开发者调整:绿脸贱笑:兔摆手:
讲真,这个技术再牛,好像在游戏领域没啥特别啊,毕竟ai图生图已经流行几年了
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posted by wap, platform: Android
我目前感觉:
一些物理层面上(背后有数学公式的支撑)的视觉效果、光照效果、阴影效果,机器学习是可以在相当程度上学会的,dlss 5是可以有正面提升的。
但是,游戏的精神层面、人脸,还需要人工来把握。
本帖最后由 devliet 于 2026-3-20 00:22 通过手机版编辑
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