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标题:dlss5的处理机制,看喷了
时间:26-03-20 14:36
作者:ikaruga

有主播发邮件问英伟达dlss5的作用机制,提了很多犀利的问题,英伟达的工程师给了以下回复:

dlss5从游戏中提取2D帧,根据这些帧推导出的运动向量,然后生成“优化后的帧”来替换掉原来的那些帧。
相当于截图处理,与任何游戏中的材质或建模资产没有关系,它不会去读取或者理解这种内容

https://s1.imagehub.cc/images/2026/03/20/784edcc57ac66025fd26d10b1ffb95cd.png

https://s1.imagehub.cc/images/2026/03/20/edcbf86072610063557a4b051700bcdc.png


主播给出星空人物演示做例子,“你说过:‘在 DLSS 5 下,底层的几何结构(Geometry)和贴图(Textures)保持不变。’ 然而,在其中一个公开可用的示例中,某个角色似乎在原本没有头发的地方长出了头发。这看起来像是对模型几何结构和/或贴图的改动,而不仅仅是对光照的增强。”
回复仍然坚持原来的声明,但强调目前只是早期版本233。
主播认为出现这种情况,是因为该人物的两侧发际线略显奇怪,而生成结果基于训练数据,正常来说那个部位应该是有头发的,所以dlss5给加上了
https://s1.imagehub.cc/images/2026/03/20/5c1581d647da465f996532e984bef54b.png

https://s1.imagehub.cc/images/2026/03/20/215839e6c5586fb02a88b0fe66315af3.png


还有很多内容,比如官方文档声称的PBR增强,问了之后才承认,其实dlss5压根就没读取PBR内容,它只处理最后生成的2d画面
感兴趣的可以去看看
https://www.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s





回复列表 (23)
#2 helllee 2026-3-20 14:50
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性

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#3 ikaruga 2026-3-20 14:54
原帖由 helllee 于 2026-3-20 14:50 发表
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性


极有可能每个人玩到的画面,或者每次重玩的画面都会不一样

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#4 bear123 2026-3-20 14:54
posted by wap, platform: iPhone
果然不出所料,就是逐帧ai美颜。倒不是说细节上和原来不一样有啥不能接受,问题是每一帧都实时重绘,这硬件资源占用太大了。对玩家不友好。
其他帖子有人拿ai皮角有码av、ai增强画质的av有市场来举例说明,可是这些都是ai预制好以后你播放一下而已。你让大家自己本地皮角、增强,绝对没几个人愿意折腾。

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#5 级替四 2026-3-20 14:59
一开始猜测就是这个路数:先输出渲染画面,然后再根据描绘好的画面进行AI重绘。

这对显卡的算力和显存要求比路径追踪还高。

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#6 ginaamix 2026-3-20 15:01
posted by wap, platform: Chrome
不读PBR倒没什么意外的,真正滑稽的是作为一个纯屏幕空间的做法,以前SSR和SSAO的问题DLSS5一个不少



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#7 级替四 2026-3-20 15:08
原帖由 helllee 于 2026-3-20 14:50 发表
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性


出类似角色lora的东西,然后把原图权重调高一些。

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#8 ikaruga 2026-3-20 15:14
原帖由 级替四 于 2026-3-20 15:08 发表


出类似角色lora的东西,然后把原图权重调高一些。


denoise调小直接导致增益变小,高保真和高增益只能选一个

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#9 MG2008 2026-3-20 15:16
如果直接处理2D那不是更牛逼了?以后两张90卡就能玩实时AI了。

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#10 爱猫咪的薛定谔 2026-3-20 15:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @MG2008 于 2026-3-20 07:16 发表
如果直接处理2D那不是更牛逼了?以后两张90卡就能玩实时AI了。
本来游戏就有大量后处理就是2d处理啊

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#11 MG2008 2026-3-20 15:19
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-20 15:17 发表
posted by wap, platform: Android
本来游戏就有大量后处理就是2d处理啊

不特指游戏,所有2D的都能实时AI 。

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#12 爱猫咪的薛定谔 2026-3-20 15:20
posted by wap, platform: Android
原帖由 @MG2008 于 2026-3-20 07:19 发表
不特指游戏,所有2D的都能实时AI 。
这个无非是算法效率高,然而对游戏不适用,你也不会看部美剧前让ai跑一边美化一下吧

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#13 sigmaxion 2026-3-20 16:21
posted by wap, platform: VIVO
不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么

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#14 SpikeoutFE 2026-3-20 16:27
原帖由 sigmaxion 于 2026-3-20 16:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么

还是这个解释简单明了

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#15 bear123 2026-3-20 16:34
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-20 15:20 发表
这个无非是算法效率高,然而对游戏不适用,你也不会看部美剧前让ai跑一边美化一下吧
是看美剧的时候,一边看一边美化,机器配置不够高就是幻灯片了

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#16 级替四 2026-3-20 16:52
原帖由 sigmaxion 于 2026-3-20 16:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么


虽然一眼看上去就是图生图,但是推广的时候说得绕一些,可以忽悠到某些玩家,以为是什么智能贴图光照改善,艺术家高度可控。

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#17 wizardlg 2026-3-20 16:55
posted by wap, platform: Chrome
实时图生图,还是游戏,怎么可能处理得过来。

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#18 stopkill 2026-3-20 16:55
这回答不是显而易见的么。。但凡用过ai做图像,无论是图片还是视频 都应该不会有这个疑问

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#19 ikaruga 2026-3-20 17:10
这个要考虑运动向量的,比图生图肯定高级点,单纯生图动起来没法看了

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#20 ko81e24wy-1 2026-3-20 17:16
那VR开了这个,左右眼除了角度,其他也都不一样,那不是没法双眼重合?

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#21 coolwind 2026-3-20 18:18
等到显卡性能达到5090的3倍以上,卖价降到5000块,那时侯再讨论这技术能不能用吧,现在就是NV在画饼,想吃上早着呢。



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#22 ac米兰 2026-3-20 18:27
posted by wap, platform: Android
我一直以为所有的dlss都是图生图,原来不是吗

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#23 Tobar 2026-3-20 18:33
dlss 现在是低分辨率超分到高分辨率,将来是低画质超分到高画质?

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#24 脆骨 2026-3-20 18:42
posted by wap, platform: Android
看老黄怎么做到中低显卡图生图的,这玩意还要一边运行游戏一边生产序列

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