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标题:dlss5的处理机制,看喷了
时间:26-03-20 14:36
作者:ikaruga
回复列表 (23)
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性
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原帖由 helllee 于 2026-3-20 14:50 发表
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性
极有可能每个人玩到的画面,或者每次重玩的画面都会不一样
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果然不出所料,就是逐帧ai美颜。倒不是说细节上和原来不一样有啥不能接受,问题是每一帧都实时重绘,这硬件资源占用太大了。对玩家不友好。
其他帖子有人拿ai皮角有码av、ai增强画质的av有市场来举例说明,可是这些都是ai预制好以后你播放一下而已。你让大家自己本地皮角、增强,绝对没几个人愿意折腾。
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一开始猜测就是这个路数:先输出渲染画面,然后再根据描绘好的画面进行AI重绘。
这对显卡的算力和显存要求比路径追踪还高。
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不读PBR倒没什么意外的,真正滑稽的是作为一个纯屏幕空间的做法,以前SSR和SSAO的问题DLSS5一个不少
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原帖由 helllee 于 2026-3-20 14:50 发表
测试时候用两张5090 其实一张是专门渲染 一张是将渲染的进行运算 其实我在想如何保持不同的场景 人物渲染一致性
出类似角色lora的东西,然后把原图权重调高一些。
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原帖由 级替四 于 2026-3-20 15:08 发表
出类似角色lora的东西,然后把原图权重调高一些。
denoise调小直接导致增益变小,高保真和高增益只能选一个
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如果直接处理2D那不是更牛逼了?以后两张90卡就能玩实时AI了。
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-20 07:16 发表
如果直接处理2D那不是更牛逼了?以后两张90卡就能玩实时AI了。
本来游戏就有大量后处理就是2d处理啊
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-20 15:17 发表
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本来游戏就有大量后处理就是2d处理啊
不特指游戏,所有2D的都能实时AI 。
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-20 07:19 发表
不特指游戏,所有2D的都能实时AI 。
这个无非是算法效率高,然而对游戏不适用,你也不会看部美剧前让ai跑一边美化一下吧
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不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么
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原帖由 sigmaxion 于 2026-3-20 16:21 发表
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不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么
还是这个解释简单明了
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-20 15:20 发表
这个无非是算法效率高,然而对游戏不适用,你也不会看部美剧前让ai跑一边美化一下吧
是看美剧的时候,一边看一边美化,机器配置不够高就是幻灯片了
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原帖由 sigmaxion 于 2026-3-20 16:21 发表
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不就是图生图呗,说话的方式就不能简单点么
虽然一眼看上去就是图生图,但是推广的时候说得绕一些,可以忽悠到某些玩家,以为是什么智能贴图光照改善,艺术家高度可控。
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实时图生图,还是游戏,怎么可能处理得过来。
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这回答不是显而易见的么。。但凡用过ai做图像,无论是图片还是视频 都应该不会有这个疑问
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这个要考虑运动向量的,比图生图肯定高级点,单纯生图动起来没法看了
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那VR开了这个,左右眼除了角度,其他也都不一样,那不是没法双眼重合?
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等到显卡性能达到5090的3倍以上,卖价降到5000块,那时侯再讨论这技术能不能用吧,现在就是NV在画饼,想吃上早着呢。
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我一直以为所有的dlss都是图生图,原来不是吗
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dlss 现在是低分辨率超分到高分辨率,将来是低画质超分到高画质?
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看老黄怎么做到中低显卡图生图的,这玩意还要一边运行游戏一边生产序列
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