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标题:Pearl Abbyss 为何这么屌
时间:26-03-24 11:07
作者:forwardland
红色沙漠这个游戏完全就是有钱任性的做法,巨量细节,但是毫无提示和指引,我玩了一个生化危机9的长度的时间还在第二章,沉迷于到处偷东西。据说它那个黑色沙漠累计销售额突破20亿美刀?
[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-3-24 11:14 编辑 ]
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这些回帖最骚
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reader 骚(1)
引用
这游戏的细节令人发指,天天都有海量玩家大发现,比如骑马也可以滑铲,撞掉路人食物可以引来动物吃,可以反复撸猫撸熟了带回家,可以把手上抱着的小动物淹死...,野外的大型动物可以骑乘,反光可以烤肉还能引燃木质箭塔,用战斗的突刺技能空中大跳,用法则之力牵引大叔弹弓一样把自己弹出去老远,拿长枪可以撑杆跳,学会更??..
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (36)
这游戏越玩越上头
steam口碑已经反转了,全球好评率接近80%
国区好评率从30%不到回升到接近60%了
昨天官方更新了一个补丁,改了一些操作,加了仓库,起码听劝,态度还行,观望的可以等个一年半载再玩。
之前傻逼宣发还一口一个什么大表哥平替,龙信平替
要我说,这游戏根本没竞品,就这堆的量和捏合程度,没有其他开放世界能做到
[ 本帖最后由 xiaogao 于 2026-3-24 11:17 编辑 ]
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原帖由 xiaogao 于 2026-3-24 11:15 AM 发表
这游戏越玩越上头
steam口碑已经反转了,全球好评率接近80%
国区好评率从30%不到回升到接近60%了
昨天官方更新了一个补丁,改了一些操作,加了仓库,起码听劝,态度还行,官网的可以等个一年半载再玩。
其实我觉得不需要改,那个仓库本来就没用,除了那些偷到能换钱的好东西,和吃的,其他都是垃圾直接扔掉就是了,另外我觉得boss难度设计刚刚好,不需要削弱,按键之类我玩了十几个小时都习惯了,boss我打不过我就堆药。
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本帖最后由 forwardland 于 2026-3-24 11:20 编辑 ]
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成本好像也就1亿多,差不多成本的FF7re就堆不出这个体量,钱全花演出上了 。
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原帖由 @xiaogao 于 2026-3-24 11:15 发表
这游戏越玩越上头
steam口碑已经反转了,全球好评率接近80%
国区好评率从30%不到回升到接近60%了
昨天官方更新了一个补丁,改了一些操作,加了仓库,起码听劝,态度还行,观望的可以等个一年半载再玩。
之前傻逼宣发还一口一个什么大表哥平替,龙信平替
要我说,这游戏根本没竞品,就这堆的量和捏合程度,没有其他开放世界能做到
中韩的游戏开发商都有个好处,愿意倾听玩家的意见并加以改进,这是因为中韩开发商大多数都是做网络游戏的,网络游戏不听劝埋着头做游戏是肯定不行的,态度要好。
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按键是真不习惯,还有就是剧情很拉,但探索感还不错,画面加成不少
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原帖由 MG2008 于 2026-3-24 11:19 AM 发表
成本好像也就1亿多,差不多成本的FF7re就堆不出这个体量,钱全花演出上了 。
ff7rb 打到后面只有累人除了死忠,经常换那个晶石就搞死人,我玩了80多个小时烂尾了。
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市场对开放世界的奇幻游戏就是这么偏好,而这次做出来的规模和体量不光甩了日本同类200条街,在细节上也把西方竞品打得头都找不着,我看这公司主创原来是做神话和C9
的居然现在有这个水平真是惊异,要是天堂和龙族的开发者到不奇怪,说实在的这游戏越发觉开发者把力气用到了极致,很多方面令人意想不到的用力,而且总的调性特别勾起上古网游如uo那个时代的风味
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剧情真是一泡无,当单机网游玩就行了
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这游戏的细节令人发指,天天都有海量玩家大发现,比如骑马也可以滑铲,撞掉路人食物可以引来动物吃,可以反复撸猫撸熟了带回家,可以把手上抱着的小动物淹死...,野外的大型动物可以骑乘,反光可以烤肉还能引燃木质箭塔,用战斗的突刺技能空中大跳,用法则之力牵引大叔弹弓一样把自己弹出去老远,拿长枪可以撑杆跳,学会更多的战技巧可以利用招式性能各种无伤猿神,骷髅教主,两边发招打得有来有回,可以坐超长的大陆火车,据点有派遣和建设内容,用盐在海边的沙丘洞口可以逼出蛏子赶海,建筑可以爆破也可以倒拔大树砸到,从钓鱼老大爷手里抢鱼,到传送点上传送没有过场动画,选择空手可以各种发劲打拳,这里让我感觉有点侍道的空手流了,被人发现犯罪可以半路拦截告密和通缉令颁发,几乎每天上网都能看到群友新发现
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跟天国拯救2的区别是?
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都说了游戏公司赢利模式就靠股价横跳了
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国产快点跟上吧,我早预测了,以后就是中韩拼卷度,大概率咱们赢
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最开始按网游做的 然后一拍脑门改成单机了
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原帖由 reader 于 2026-3-24 12:15 发表
这游戏的细节令人发指,天天都有海量玩家大发现,比如骑马也可以滑铲,撞掉路人食物可以引来动物吃,可以反复撸猫撸熟了带回家,可以把手上抱着的小动物淹死...,野外的大型动物可以骑乘,反光可以烤肉还能引燃木质箭 ...
很多boss都有多种解法,不懂要领就肯定会直骂粪怪顺便问候制作组家人几万遍,但领悟了就是虐怪,比如赤血梦魇,网上攻略多数是教用钩爪扯它几次它就出硬直了,也有少数人是用劲法的卷风把boss的血雾吹散再打,而我自己摸索出来的最简单,贴着血雾发劲三连蹦就能一次性打坏boss的一半架势条,两次boss就硬直了:泥鹅满地打滚:
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编辑掉
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原帖由 梦天海 于 2026-3-24 13:06 发表
很多boss都有多种解法,不懂要领就肯定会直骂粪怪顺便问候制作组家人几万遍,但领悟了就是虐怪,比如赤血梦魇,网上攻略多数是教用钩爪扯它几次它就出硬直了,也有少数人是用劲法的卷风把boss的血雾吹散再打,而我 ...
其实有过教学,我觉得还是玩家被魂系游戏带偏了,习惯性的解法就是等待boss战斗间歇,利用翻滚或者格挡无敌帧回合战斗,结果被几个boss虐惨了,这游戏的战斗技能性能确实可以深度研究以招拆招,当然我自己也一样,劲法还能想起来用,r1r2的杀招和l3r3的子弹时间回勇气都经常教学一过就忘得一干二净,而且到现在还有很多玩家不知道强锁,说游戏没有锁定的,所以我前面说这游戏玩着有点侍道的感觉,包括技能的学习
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养肥了、更新的差不多了再玩,底子看着不差,就看厂商的态度了
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steam整体好评率已经突破73%, 一路反弹,朝着80%飞奔了。
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原帖由 reader 于 2026-3-24 13:20 发表
其实有过教学,我觉得还是玩家被魂系游戏带偏了,习惯性的解法就是等待boss战斗间歇,利用翻滚或者格挡无敌帧回合战斗,结果被几个boss虐惨了,这游戏的战斗技能性能确实可以深度研究以招拆招,当然我自己也一样, ...
另外不算劲法和技能,这游戏也出奇的丰富,各种跑动,闪避,翻滚中的摔投,打击派生,空手状态的扫堂,飞跃的踢击动作都有好几种,盾牌的重击缴械和各种武器的弹反,防御的重击追击,根据玩家角色运动状态和对手身体位置的不同变化衍生丰富的足够单开一个视频详细教学,打起来别说魂系,dmc,甚至有格斗游戏的感觉
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这游戏的开放世界构筑,是最近几年最强的,游戏引擎也牛逼。
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等两年再玩
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太好玩了怎么办,我上着班还想着玩。
同样之前首发入的龙信2我玩到20小时差不多就感觉一眼望得到头就有点不太想玩了,料太少了。
这游戏我一口气玩了20小时居然还只是开个头,而且我对后续的料充满期待。
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无聊的泡菜mmo单机版
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原帖由 @reader 于 2026-3-24 13:31 发表
另外不算劲法和技能,这游戏也出奇的丰富,各种跑动,闪避,翻滚中的摔投,打击派生,空手状态的扫堂,飞跃的踢击动作都有好几种,盾牌的重击缴械和各种武器的弹反,防御的重击追击,根据玩家角色运动状态和对手身体位置的不同变化衍生丰富的足够单开一个视频详细教学,打起来别说魂系,dmc,甚至有格斗游戏的感觉
盾流,投(有饭刚落),踢拳(升龙,流星拳...),各种武器等... 可以在营地练习场的木头人上试各种非反套路
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早点学穿刺飞天术,跑图神技. 学了马都可以不骑,勇气值也可以少点... 估计这个bug很快会被修
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原帖由 @CoolMat 于 2026-3-24 14:57 发表
早点学穿刺飞天术,跑图神技. 学了马都可以不骑,勇气值也可以少点... 估计这个bug很快会被修
这个技能,在天空阿比斯这里解谜可以逃课。
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昨天玩了一会儿,觉得还行
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原帖由 @wizardlg 于 2026-3-24 15:10 发表
这个技能,在天空阿比斯这里解谜可以逃课。
我现在用的很克制,也就跑跑图. 怕出什么逻辑bug....
平地版也可以用,对手速有点要求
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丢东西飞雷神操作最简单,但是是现在修复了
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原帖由 @reader 于 2026-3-24 15:20 发表
丢东西飞雷神操作最简单,但是是现在修复了
搜了下b站,很神..... 但感觉容易穿模卡死
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细节好多
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泥潭僵尸账号矩阵开始营销了
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这帖子让人不禁想问
海量细节
互动解谜
开放大世界
画面出色
事件众多
有建造玩法
这些燕云也有啊
然而泥潭现在和steam 87%特别好评的燕云十六声和解了吗?
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世界探索感觉比燕云有意思点,但剧情演出比燕云拉一大截,然后动作系统比燕云强一大截。
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-24 11:19 发表
成本好像也就1亿多,差不多成本的FF7re就堆不出这个体量,钱全花演出上了 。
确实 理念还停留在ps1 ff时期 堆演出 堆画面 堆cg
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搭车问下PS5版现在能玩了吗?
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