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标题:索尼关闭dark outlaw games,收缩多平台和服务型游戏策略,单机重回核心
时间:26-03-25 08:38
作者:ikaruga
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PlayStation 在一年前成立了这家孵化工作室,由《使命召唤:僵尸》资深开发者杰森·布伦德尔(Jason Blundell)领导。该工作室目前仍处于项目早期阶段,尚未推出任何作品。这已经是布伦德尔领导下的第二家被 PlayStation 关闭的工作室,此前 Deviation Games 也已关闭。
此外,PlayStation 在美国和英国进行了小规模裁员,具体人数尚未公布,据称“数量较少”。
PlayStation 正在逐步退出移动游戏市场。他们将继续支持此前已公布的游戏,包括《MLB The Show Mobile》、《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》以及 NCSOFT 的相关项目,但“除这些游戏外,我们将在这一领域进行缩减”,以“将资源集中在少数几个高影响力项目上”。
回复列表 (24)
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把战略失败讲的这么冠冕堂皇
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再解释下为啥把蓝点关了?高影响项目是啥?
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太慢了,5年前就该干的事
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股票跌了吗
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原帖由 @爱狮子油 于 2026-3-25 01:01 发表
把战略失败讲的这么冠冕堂皇
后面半段话应该是自己加的。
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谢谢你,吉姆~
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不是错误而是菜。
服务型游戏因为沉默成本带来的用户黏性,后来者是越来越没机会的。
最后一波窗口其实抓住了的,但因为游戏素质不行大部分跪了,唯一上车的地狱潜兵2只能是代理作品。
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原帖由 impact39 于 2026-3-25 09:12 AM 发表
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再解释下为啥把蓝点关了?高影响项目是啥?
因为蓝点最后就是在开发服务型游戏,自己又没有独立IP,被关掉就是顺理成章的事了
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蓝点这种根本没有作品证明过自己
就一纯粹外包移植商而已,被关很正常吧
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搞得索尼现在证明自己了一样233重制也是要实力的,任天堂xbx那个4k版玩起来爽吗?
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原帖由 @manvvvv 于 2026-3-25 10:43 发表
因为蓝点最后就是在开发服务型游戏,自己又没有独立IP,被关掉就是顺理成章的事了
在2021年被索尼收购后,蓝点工作室被迫卷入时任索尼CEO吉姆·瑞安推行的服务型游戏战略。他们被要求在《战神》宇宙下开发一款代号为“CP13”的原创项目,定位为“恶魔之魂碰上战神”。然而,蓝点内部约75%的员工反对转型服务型游戏,加之缺乏游戏总监、跨工作室协作磨合失败以及索尼的招聘冻结,该项目最终在2025年初被取消。是这个吗?233看来索尼要请高达来才能翻身了
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原帖由 superykk 于 2026-3-25 09:41 发表
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后面半段话应该是自己加的。
后半段是前阵子sneakersSO说的,我没放进来
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今天大踏步的后退是为了明天大踏步的前进。
希望整点正经玩意儿推出来。
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Jim Ryan你妈死了,赶紧回家奔丧吧,别急着吃屎了
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ls之前造谣Ballistic Moon是索尼的工作室,现在又跑来扯股价,现在御三家哪家股价表现好的?微软跌了33%,任天堂跌了44%,软粉都这么搞笑的吗
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以后单机不上pc,只怕利润也要下降了,工作室砍了不少,产量也是灾难。
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原帖由 moyanljx 于 2026-3-25 14:17 发表
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以后单机不上pc,只怕利润也要下降了,工作室砍了不少,产量也是灾难。
不上PC的事情,索尼官方可没说过,纯属自媒体造谣传谣
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早干嘛去了
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蓝点因为没有游戏给他重制了,各大工作室都留着自己做呢
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原帖由 爱狮子油 于 2026-3-25 09:01 发表
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把战略失败讲的这么冠冕堂皇
可怜虫~~~
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重回单机游戏独占的叙述,花了5年时间,很好,整个PS5周期就这么浪费了。
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微软索尼都好惨,一个收一堆工作室没做出游戏,一个关一堆工作室没做出游戏。
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转进千里
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