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标题:北美3A标准的制作费用已经膨胀到3亿刀了
时间:26-03-26 12:17
作者:ikaruga

“视频游戏制作的确切预算很难证实(出版商如果能提供更多透明度就好了!),但我最近听到的 AAA 游戏开发相关数字是 3 亿美元或更高——有时要高得多!——我认为这有助于解释当前游戏行业的状况。”
这些预算几乎全部由开发者薪资和工作室开销/间接费用组成,不包括高管奖金或额外补偿。主要指美国和加拿大地区的项目。
如果开发商以70美元的价格销售游戏,每份能拿到约49美元(假设全数字销售,平台抽成30%),那么一个3亿美元预算的项目需要卖出超过600万份才能勉强回本,而且这还不包括营销成本。



美国游戏界真是要完蛋了,坐等中日韩反超
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回复列表 (33)
#2 bazinga 2026-3-26 12:48
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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年

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#3 盖尼茨 2026-3-26 12:55
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再加把劲,冲到 10 亿
20 年出一款游戏,100 小时剧情,
欧美早登极乐,才是游戏界希望

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#4 lanesra114 2026-3-26 12:56
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那只能越来越保守了。。。

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#5 blackeyed 2026-3-26 13:05
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如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩

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#6 ikaruga 2026-3-26 13:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @blackeyed 于 2026-3-26 13:05 发表
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩
微软索尼可能有想法收国内工作室,但网易腾讯之类的狗鼻子灵得很,至于外包已经搞了几十年了,不外包更贵



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#7 aso 2026-3-26 13:10
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如果ai不来,中国成为世界游戏工厂确实指日可待。。。。

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#8 矛盾江湖 2026-3-26 13:22
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3亿美元成本多少是磨洋工磨出来的?
我记得有个采访某个游戏设计师自称“艺术家”,一个游戏里的厕所做了9个月还特别自豪…………

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#9 trashman 2026-3-26 13:32
posted by wap, platform: iPhone
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026-3-26 13:34 通过手机版编辑

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#10 天涯夹心人 2026-3-26 13:35
posted by wap, platform: Chrome
是的欧美太磨洋工,居家办公标配,要求来上班人就抑郁了。

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#11 MG2008 2026-3-26 13:36
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。

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#12 achen126 2026-3-26 13:39
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原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
越来越真实的画面,不需要游戏创意了。直接买小说版权改编

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#13 级替四 2026-3-26 13:48
所以老黄搞了DLSS5,你把人脸做得和星空一样糙都没关系,直接AI给你补到和生化9一个水平。

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#14 夏青 2026-3-26 14:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
看看独立游戏,创意可不缺

大厂是不敢
你搞创新我几亿美金砸了怎么办?

大厂追求增长,一点风险不敢有,所以做游戏越来越保守

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#15 moyanljx 2026-3-26 14:23
欧美独立游戏还是强的,自负盈亏,爆款就财富自由,一样很卷。大公司自然都是居家办公磨洋工。

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#16 freez 2026-3-26 14:31
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-26 13:36 发表
一半宣发,一半演出,真正做游戏的成本也就一亿 ,其实红沙也做了7年,如果GTA把线上部分搬到单机里体量也能这么大 。
按Jason的说法,3亿甚至是不算宣发marketing的,纯开发成本

70刀全价,全数字版要卖超过600万套才回本。
Jason in one of the replies:
"If you sell a game at $70 and pocket $49on every sale (30% goes to the store, assuming all sales are digital), you'd need to sell more than 6 million copies just to break even on a $300m budget, and that's before marketing"

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#17 freez 2026-3-26 14:33
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按照现在这个沾上AI就被炎上的风气,可能得有一两个明确自己用了AI的作品还大卖被市场接受之后,大厂才能深入地把ai嵌入生产管线

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#18 aladdin1840 2026-3-26 14:37
感觉主机游戏已经没落了。开发成本居高不下,能静下心来认真玩游戏的人越来越少了。

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#19 ikaruga 2026-3-26 14:37
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老黄先上dlss5,后面游戏里再沾什么ai都没阻力了,不接受就没游戏玩,或者玩画面降两三档的游戏

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#20 熊熊哥哥 2026-3-26 14:42
posted by wap, platform: Samsung
按理说,ai的应用,开发成本应该大幅降低才对。

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#21 jhunsoon 2026-3-26 15:18
posted by wap, platform: Chrome
所以这种商业模式就是扯淡的,现在有几个游戏项目能承担别说3亿刀,哪怕1亿刀都是离谱的
绝大部分人都在摸鱼拿高薪,然后等到项目死线来临,就随便搞两下弄个垃圾交差,反正公司高管都不玩游戏也不懂游戏,233
欧美大部分暴雷的所谓3A不都是这个路径?



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#22 Apocalypse 2026-3-26 15:38
posted by wap, platform: Android
资本主义养闲人233...

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#23 查理王 2026-3-26 15:43
posted by wap, platform: iPhone
拼人力本来就不是欧美强项

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#24 aking584520 2026-3-26 16:16
原帖由 blackeyed 于 2026-3-26 05:05 发表
posted by wap, platform: Android
如果成本卷不过中韩,为什么不外包给中韩


既然能自己就把全流程跑通,挣大钱了,为什么还要接外包这种辛苦活儿?

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#25 devliet 2026-3-26 17:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @trashman 于 2026-3-26 13:32 发表
有ai,成本可以下降很多。只是具体流程还需要磨合一段时间。

现在游戏开发主要瓶颈在于创意。那么多年过来,已经没有那么多明显的果子可以摘了。

本帖最后由 trashman 于 2026326 13:34 通过手机版编辑
过去的事实表明:
如果需求不变的话,技术进步,成本才会下降。
如果需求水涨船高的话,技术进步,成本会上升。

本帖最后由 devliet 于 2026-3-26 17:37 通过手机版编辑

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#26 benbin 2026-3-26 18:46
posted by wap, platform: iPhone
GTA V的成本是多少?6代应该更多

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#27 Epilogue 2026-3-26 18:55
原帖由 bazinga 于 2026-3-26 12:48 发表
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吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的堆料规模,给欧美厂要做10年


日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。

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#28 爬行动物 2026-3-26 20:59
posted by wap, platform: iPhone
卷成本的3A差不多到头了,这个商业模式实在不符合资本的需求。

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#29 LTFYH 2026-3-26 22:44
posted by wap, platform: VIVO
市场自然会调节的

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#30 冲动一下 2026-3-26 22:48
日本游戏现在除了无限复制自己最辉煌时候的游戏之外,还拿的出什么佳作。

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#31 ac死或生 2026-3-26 22:52
原帖由 bazinga 于 发表于 2026-3-26 12:48 发表
吉田修平说过,日本卷不过中韩。

不过日本游戏有游戏性玩法护城的沉淀积累,有点像任天堂

红色沙漠的 ...
真的吗,艾尔登法环这种体量的游戏中韩要啥时候能做出来

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#32 蒂亚戈席尔瓦 2026-3-26 22:52
但是游戏并没有越来越好玩

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#33 ikaruga 2026-3-26 23:19
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原帖由 @Epilogue 于 2026-3-26 18:55 发表
日本人人工现在并没有比中韩高,将来真卷不过中韩纯粹就是自己能力不行了。
前阵子有个数据,日本七大厂的月均加班时间不到30小时,首先这卷度就输了

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#34 依然自我 2026-3-26 23:37
posted by wap, platform: 小米
还是波兰蠢驴比较尽职,加班真的有在工作^O^

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