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标题:帮鸡还是有点东西的马拉松IGN&GS双9分
时间:26-03-31 09:08
作者:爱狮子油
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IGN 9/10
《马拉松》是一款冷酷无情、绝不妥协的撤离射击游戏,你经历的每一次艰难磨难都物有所值。Bungie标志性的顶级射击手感、深度上瘾的战利品与成长系统、百玩不腻的地图设计,让它成为同类中最令人沉迷的作品。
GameSpot 9/10
Bungie这款撤离射击体验极致紧张刺激,高低起伏的博弈感拉满;一流美术与视听、扎实的装备与成长、充满抉择的玩法,兼具深度与长期可玩性,是同品类里完成度极高的标杆之作。
IGN 9/10 明确缺点(原文)
- 新手引导与UI极差:引导缺失、界面混乱、信息过载,新手极易劝退
- 地图数量不足:首发地图偏少,长期易腻
- 平衡待调:武器/职业/环境平衡需优化
- 门槛极高、容错极低:硬核到不友好,连败体验极差
GameSpot 9/10 明确缺点(原文)
- 连败恶性循环:死一次丢装备→用垃圾装→继续死,体验雪崩
- 合约系统反人类:一次只能做一个合约,时间效率极低、体验割裂
- UI/菜单复杂:学习成本高,初期极度混乱
- ** solo/路人队友体验差**:任务难推进、挫败感拉满
两家共同槽点(9分评测一致批评)
- UI/菜单反人类、信息过载
- 上手门槛极高、新手体验不友好
- 连败惩罚过重、易陷入负循环
- 首发内容/地图偏少、长期可玩性受限
回复列表 (27)
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归纳:硬核杀萌新…
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这么高?失敬失敬
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FPS中的魂味儿么,轮到马学家登上历史舞台了
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原帖由 @ikaruga 于 2026-3-31 10:44 发表
https://s41.ax1x.com/2026/03/31/pe8aqwd.png
地图少不代表内容少,这张图每周只开放两天,还需要钥匙,没好装备连npc都打不过,带好装备死了又丢一身宝贝,所以我说棒鸡是搞错了方向,一般玩家谁受得了
传奇?会爆装备就对了,只要能激发出人性底层的恶与竞争心理,玩家自己会开发出N多玩法。
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这人的历史战绩,可以说根本不懂游戏 。
《逃离塔科夫》6分
《无限机兵》5分
《红色沙漠》6分
《星鸣特攻》7分
《马拉松》9分
《巅峰守卫》7分
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我觉得挺好玩的,比arc好玩。
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索尼塞钱了吧,感觉没啥热度啊,大法gaas计划能不能成功,233。
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感觉活不过今年,同一个评测者给6分的红沙倒是越卖越好了….2333
老实说,玩过公测,特色是有的,但是更适合做短片放到爱死机,不适合做成游戏。
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像是塞钱了
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主要是对普通玩家不友好,那就没法卖了
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原帖由 MG2008 于 2026-3-31 11:12 发表
这人的历史战绩,可以说根本不懂游戏 。
《逃离塔科夫》6分
《无限机兵》5分
《红色沙漠》6分
《星鸣特攻》7分
《马拉松》9分
《巅峰守卫》7分
看到给逃离塔科夫的评分,就不必往下看了
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-31 11:12 发表
这人的历史战绩,可以说根本不懂游戏 。
《逃离塔科夫》6分
《无限机兵》5分
《红色沙漠》6分
《星鸣特攻》7分
《马拉松》9分
《巅峰守卫》7分
其实单看哪个都觉得没啥大问题
但是这么列下来一起看
喷了
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看了无限机兵5分就不用看了,就是个拿钱办事的傻逼
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看到缺点:平衡没做好,乱七八糟的界面,内容不足,而且还容易连败循环,这不是妥妥的垃圾吗?
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原帖由 MG2008 于 2026-3-31 11:12 发表
这人的历史战绩,可以说根本不懂游戏 。
《逃离塔科夫》6分
《无限机兵》5分
《红色沙漠》6分
《星鸣特攻》7分
《马拉松》9分
《巅峰守卫》7分
原来就是这sb给的无限机兵5分,那就不奇怪了
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钱塞够了
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原帖由 MG2008 于 2026-3-31 11:12 发表
这人的历史战绩,可以说根本不懂游戏 。
《逃离塔科夫》6分
《无限机兵》5分
《红色沙漠》6分
《星鸣特攻》7分
《马拉松》9分
《巅峰守卫》7分
收钱办事这一块,还是很专业的
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游戏媒体评分还有什么看的必要吗?
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IGN纯收钱评分
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失落之歌7分是高了,无限机兵也就5分,俩游戏差不多
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原帖由 heavenly7 于 2026-3-31 16:12 发表
原来就是这sb给的无限机兵5分,那就不奇怪了
无限机兵最早的送测版本据说有恶性bug,直接拉低了分数。
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不健康的土命2玩家,属于精准目标用户
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原帖由 coaye 于 2026-4-1 02:26 发表
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IGN纯收钱评分
过去的IGN可是风向标,如果IGN都这德性,那还有谁能信呢
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挂狗多,对休闲玩家也不友好,做任务还搞得跟土命2解谜一样
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-1 09:46 发表
过去的IGN可是风向标,如果IGN都这德性,那还有谁能信呢
Gamespot。我十几年来最信任的评分,不是100%靠谱,但靠谱程度最高
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这个mc均分只有80,这个双9分感觉是塞了钱
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