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标题:~~为什么日式游戏普遍画面很落后~~
时间:26-03-31 10:54
作者:正义的化身
这里是说普遍,就是大部分,当然也有生化FF这些画面好的~~~
但是绝大部分日式游戏,都是画面特别简陋、场景特别简陋、特效特别简陋的水平,甚至还停留在PS3的水平~~
反观以前游戏发展落后的中韩,画面都是主流水平~~~
为什么从前画面第一梯队的日本厂商,不采用成熟的商用引擎,画面落后一两个时代,以至于提到日式游戏,通常反映就是落后的画面~~
如果用日式的玩法,配送育碧或红沙那种画面,不是很有竞争力吗~~~
回复列表 (46)
日式游戏现在最无法接受的一点就是站桩式对话
以前都是2D画面,纸片人对话倒是能接受
现在3D画面下,一到对话还是一群人走过来,各就各位,站直了开始摇头晃手,下半身不动上半身乱动的说话,看着贼违和
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因为基本市场小呀,其中少数国际化成功的厂就愿意花钱做3A了。
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不是,TGFC的还能问出来这个问题,那我就想问了,为什么中国游戏要么是真人拍摄垃圾视觉小说,要么是纸片人,要么是AI,要么是二次元。
只有极少数黑猴明末这种的
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钱啊、卷啊,你给钱都做不动,缺一代人才,不过大日本游戏文化没断,所以还有独特的游戏性。
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就算画面上去了也没竞争力,不是打怪就是解密,玩法极其单一,日厂一辈子也做不出红沙这样的游戏 。
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本帖最后由 MG2008 于 2026-3-31 11:42 编辑 ]
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就算不用通用引擎
中韩也是可以做出顶级画面的
红沙和燕云都是自研引擎
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没钱
索尼以前电视机的扛把子,现在业务卖给 TCL 合资了,为什么不再生产旗舰电视?
索尼业内人员回答,没钱买向韩国买 OLED 面板
另外,中国单机网红大作游戏是买的外国引擎,纯靠钱
韩国人家是有自研引擎,红色沙漠完全自己的技术
不过 3A 现在已经走向灭亡之路,不能失败,一次就嗝屁了
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类似中文综艺节目,以前台湾纯靠内容就能产出高质量受欢迎节目。但没钱啊,逐渐被内地砸钱大制作取代了。
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因为日本文化被欧美文化碾压了,生化死亡搁浅都是欧美文化承托才敢花钱做一流画面
[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-31 11:35 编辑 ]
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日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
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现在大日本也就卡婊能打。
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技术不行呗。为什么技术不行,还不是因为没钱
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不但没落,还要被Hypervisor落井下石,segay已哭晕在厕所
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原帖由 hsu 于 2026-3-31 11:53 AM 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
欧美一堆游戏才是纯靠画面撑着,典型案例UBI:鼻血猴:
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因为不需要啊,日式二次元审美历来都是卡通为上,硬套欧美那些高建模暴死不计其数,你忘记传说系列曾经出过2个版本,1个3D,1个2D,结果呢,除了FF这种本来就西方脸占多数较为成功外,其他系列需要用到UE5之类的???
现阶段日式游戏观感最好的就是PERSONA或者米哈游星铁这种用2D元素包装的伪3D效果,玩家也吃这套,这种就不需要什么很牛逼的引擎,真用好的引擎做成写实风格,谁买账啊,你能想象传说、persona、DQ,出现一张巨写实无比的脸???
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日本很多游戏就是卖给小学生,小猪佩奇需要很复杂的画面吗
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运营思路绝对有问题,比如南梦宫的蓝色协议近百亿日元投资的网游,内容少,反复肝,还想方设法限制海外玩家游玩,自己玩死自己,日本手游全是重氪,突出一个急功近利
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只狼血源的画面,放当时也普通。。。
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技术不行,不重视技术,觉得这样挺好,本土受众也吃这一套,钱反而是最次要的
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日厂只有卡普空能跟上现在主流画面的, 其他日厂出的游戏, 单从PC版画面设定选项看就是一股年代感,包括SE也是简陋的味道。
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每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-31 14:09 发表
每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~
忍组喷了
日常最垃圾代表
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原帖由 夏青 于 2026-3-31 14:18 发表
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忍组喷了
日常最垃圾代表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??
泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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很简单,因为目前日厂的画面就足以满足消费者,起码能换来满意的销量。如果那些画面简陋的游戏只能卖1万份,你看看他们会不会升级技术
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-31 14:09 发表
每次你们喷日厂画面的时候就知道你们又把魂厂、卡厂、忍厂、柯厂、老任和老嘉等开除出日籍了~~~
老任有资格排里面的么?
ns1第一方只有用虚幻4的皮克敏4实现了pbr
ns2第一方没有dlss。
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fc sfc ps1 ps2时代日厂都是顶尖!
ps3时代开始落后了!
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-31 14:22 发表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??
泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
都说了几百次了
忍组比技术还差的是审美
忍龙画质平平,审美更是还不如原来
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别拿二次元说事儿了,不需要写实的人脸又不代表不需要正确的光影和反射或者细节丰富的几何和贴图
现在国内二游在还要兼顾手机双端的情况下,画面表现和技术能力把日厂吊起来打
鸣朝之类上光追dlss都是和nv一块儿联合发对比宣传视频的
画面表现力不好的游戏不一定不好玩,但在吸引人过来玩这件事儿上,好画面天然就更容易,日厂也不可能不想把画面做好,单纯就是没钱没人投资收入比不够罢了
[ 本帖最后由 freez 于 2026-3-31 16:20 编辑 ]
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原帖由 @hsu 于 2026-3-31 03:53 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
欧美大厂
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原帖由 卖哥 于 2026-3-31 14:25 发表
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老任有资格排里面的么?
ns1第一方只有用虚幻4的皮克敏4实现了pbr
ns2第一方没有dlss。
但老任在自家主机上的画面从始至终都很舒服,却是不争的事实
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二次元大世界其实也做不过国内厂商了,万代未发售的刀剑神域 科乐美未发售的REV NOIR都很粗糙
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要我说还是被任天堂害了,其次是日本市场害了
画面不好也能缩在掌机上卖个温饱,或者靠自己的死粉混日子,不需要面向全球竞争
真正吃这口饭的只有卡普空,另一个是SE,SE的画面没有次时代感,不如RE引擎游戏取巧
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原帖由 @quigonjinn 于 2026-3-31 14:22 发表
连忍龙画面都“最垃圾”了吗??
泥潭高玩是牛逼呀~~~钛合金眼~~~
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
当然垃圾,忍组除了弄各种光污染还会啥?
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等日厂玩法被中韩厂抄完了就可以去死了
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原帖由 @hsu 于 2026-3-31 11:53 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
现在3A游戏的病太重了,大量注水
直到玩了神之天平,这才找回日式游戏的精髓
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team ninja的画面技术,其实也就是适应到XBOX那一代为止了。到了XBOX360开始就有些力不从心了。
而且那一代也更多是靠着XBOX的高机能实现了在当时很’扎实‘的3D画面而已,就美术设计来说其实总体也挺缺乏亮点的。让我印象比较深的也就是DOA2U最后天狗战的实时四季变换以及忍龙1最后去魔宫那个视角逐渐旋转180度两个了。
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原帖由 jolinheart 于 2026-3-31 12:07 发表
因为不需要啊,日式二次元审美历来都是卡通为上,硬套欧美那些高建模暴死不计其数,你忘记传说系列曾经出过2个版本,1个3D,1个2D,结果呢,除了FF这种本来就西方脸占多数较为成功外,其他系列需要用到UE5之类的?? ...
日厂现在的画面不是说写实卡头与否,而是很多都比较粗糙,就算是卡通也是粗糙的卡通,都不知道在用什么年代的引擎,美工也不知道是哪里找的廉价外包。
当然卡通类细腻的也有,比如DQ7重制,这是日厂作品里的异类,少有的精工细雕。
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其实就是现在的日本人不行了,早就没有心气自我突破、自我革新
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日本游戏玩法落后,难道欧美游戏先进吗
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除了几个头部,有多少日厂有国际影响力啊
日本市场还是萎缩中的
现在开发费用上涨的又这么厉害
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这两天在玩如龙8,观感ps3播片ps4,玩的膈应
想想当年1挑N独自撑起几代主机的世嘉
名越那个龙帮播片才是世嘉应有的水准
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和汽车企业有点类似,固步自封+闭门造车,等到抬头一看,连中国都大踏步的追赶过来了。
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原帖由 @熊熊哥哥 于 2026-3-31 11:55 发表
现在大日本也就卡婊能打。
FROMSOFTWARE:??????
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图形引擎不行,就算现在日厂也就只有re引擎算得上能勉强上业界高水平引擎那桌吃饭的
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原帖由 majian1 于 2026-3-31 20:55 发表
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FROMSOFTWARE:??????
fs的画面都吹?差不多得了
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原帖由 @秦兽 于 2026-3-31 21:16 发表
fs的画面都吹?差不多得了
fs美工还是能吹的,相当能吹
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