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标题:最后的生还者online,更多被取消的细节
时间:26-04-02 23:27
作者:ikaruga

距离Naughty Dog宣布取消计划中的《最后生还者》多人游戏项目,已经过去了将近三年。当时工作室决定将资源重新投入到其标志性的单人叙事游戏中,包括即将推出的PS5新作《星际:异端先知》。从目前透露的情况来看,这款多人游戏在被砍掉时,已经进入开发的后期阶段。
Vinit Agarwal是该项目的总监,他后来离开了Naughty Dog,移居日本并创立了自己的新工作室。最近,他接受了Lance E. Lee的长时间专访,谈论了自己的生活和职业生涯。当话题转向《最后生还者 Online》时,Agarwal透露,这款游戏在被取消前已完成大约“80%”。
Agarwal还分享了对索尼误判服务型游戏转型的一些看法。他表示,索尼大约在2020年新冠疫情初期开始大力推动服务游戏转型,因为当时人们被隔离在家,在线游戏成为朋友间保持联系的重要方式,游戏人数爆炸性飙升。然而,随着后续几年限制措施的放松,人们玩在线游戏的热情已经不如疫情期间那么高。因此,索尼对“永远在线”游戏的大量投资开始收缩。正是这种大环境变化,再加上Naughty Dog内部资源的权衡,最终导致了《最后生还者 Online》的取消。

Vinit Agarwal:“当时必须做出一个决定:‘是要做这款游戏,还是做Neil Druckmann(公司总裁)正在执导的下一款游戏。’ 所以,我们很自然就能明白会发生什么。他们最终选择了工作室的‘看家本领’——单人叙事游戏,而不是我正在开发的这款实验性多人游戏。我相信它本可以成为一款非常出色的作品,但遗憾的是没能面世。那对我来说是一个毁灭性的时刻,因为我在这款游戏上投入了七年时间,那种感觉真是灵魂破碎。我记得我是在游戏被公开宣布取消的 24 小时前才得知这个消息的。他们就是这样通知我的。这很遗憾,但他们必须这么做,因为他们需要控制对外的信息发布。”

目前,Naughty Dog正在全力开发《星际:异端先知》,但 Neil Druckmann 仍不时暗示《最后生还者》系列还会有新作。自《最后生还者 第二部》发售以来,已经过去了六年,这几乎和第一部与第二部之间的间隔一样长。如果《最后生还者 第三部》真的存在,我不会惊讶于它要等到 2030 年代、在 PlayStation 6 主机上才会推出。

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https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

46分钟开始,很赞的访谈。Vinit Agarwal本人曾遭遇过两次抢劫,其中一次被霰弹枪指着胸膛。他以此作为美末在线版的设计核心,并成功在beta版里复现了这种体验,可惜游戏最终被取消了。随后尼尔让他去做新游戏的游戏导演,他继续干了一年,但最终决定追逐自己的梦想,辞职前往日本,成立了自己的游戏公司。

我之前关于棒鸡拍板取消美末多人的猜测应该是错误的,这不是决定性因素。根据这个访谈透露出来的内幕,索尼的服务型游戏计划可能是一波流,重回单机核心的概率大幅提升了





回复列表 (18)
#2 SpikeoutFE 2026-4-2 23:37
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明明美末一代的网战那么好玩,直接抄到2代我都愿意买,做到80%还能取消,顽皮狗真是人才

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#3 mushroommg 2026-4-2 23:40
posted by wap, platform: iPhone
真他妈智障索尼,现代游戏开发周期那么长,2020年开始砸gaas,是觉得covid危机永远不会过去吗?

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#4 1刀2 2026-4-2 23:44
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-2 23:37 发表
明明美末一代的网战那么好玩,直接抄到2代我都愿意买,做到80%还能取消,顽皮狗真是人才
80%不就是不可玩
做了七年做个不可玩的游戏不取消你取消谁呢
要是 可玩/好玩 怎么也会包装一下发售了(参考合金5)
另外提到实验性游戏,明显不是1代多人照搬了

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#5 ikaruga 2026-4-2 23:56
原帖由 1刀2 于 2026-4-2 23:44 发表
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80%不就是不可玩
做了七年做个不可玩的游戏不取消你取消谁呢
要是 可玩/好玩 怎么也会包装一下发售了(参考合金5)
另外提到实验性游戏,明显不是1代多人照搬了


16年构思的,美末2发售后才正式投入大量人力,23年取消

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#6 ikaruga 2026-4-3 00:02
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-2 23:37 发表
posted by wap, platform: Android
明明美末一代的网战那么好玩,直接抄到2代我都愿意买,做到80%还能取消,顽皮狗真是人才


根据公开的情报,这个游戏包含叙事元素,我觉得与命运的类型相似,是个半网游的多人游戏。棒鸡评估后可能提出内容不足,玩法需改进,长期运营等问题,如果照搬命运那套,至少要500人以上支持,工作室膨胀3倍,索尼直接怂了



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#7 jk02 2026-4-3 00:37
当年2代快出时索粉一直吹联机模式,别人也跟着叫好跟过年一样,只有我说顽皮狗的意思是近期不会出,结果是取消了,笑喷

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#8 naughtyben 2026-4-3 04:27
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取消是好事
老抱着这个老ip多人干嘛

我又不爱玩多人
tlou粉很爱玩多人吗

顽皮狗新主机新作一个都没有
浪费时间浪费资源那么多年

本帖最后由 naughtyben 于 2026-4-3 04:28 通过手机版编辑

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#9 伪装同学丶 2026-4-3 06:02
2024年还只有80%活该被取消啊,网游至少要达到150%才能上市

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#10 king8910213 2026-4-3 07:18
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我感觉原因一直挺清晰的,项目临近成型,棒鸡帮忙评估的时候让ND明白了游戏持续运营保持内容更新所需要的开发资源体量,意味着游戏“完成”后仍需要占据工作室大半人力维持内容更新,而Neil的星际马上也要进入全面开发阶段
这就意味着走到了一个必须做出选择的岔口,今后是做单人还是做GAAS,ND的管理方式工作室很难进一步扩大规模,只能二选一,最后决定做单人

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#11 Apocalypse 2026-4-3 08:26
posted by wap, platform: Android
这是好事啊.jpg

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#12 SpikeoutFE 2026-4-3 09:00
原帖由 king8910213 于 2026-4-3 07:18 发表
posted by wap, platform: Android
我感觉原因一直挺清晰的,项目临近成型,棒鸡帮忙评估的时候让ND明白了游戏持续运营保持内容更新所需要的开发资源体量,意味着游戏“完成”后仍需要占据工作室大半人力维持内容更新 ...

这个原因比较靠谱,服务型游戏投入的大头在后面,顽皮狗明显没有那么多资源两线同时作战

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#13 天涯夹心人 2026-4-3 09:32
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难产的游戏大都没什么好结局。

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#14 odioanatre 2026-4-3 09:54
tlou的多人体验是最独特的,可以说独此一份没有代餐。

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#15 加贺 2026-4-3 10:00
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不打的永远是最牛逼的,泥潭都这么大岁数了,还不明白有的剧场装修都装完了也不开业是为什么?
养活一个大剧团可比盖房子这小几个亿贵多了

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#16 SpikeoutFE 2026-4-3 10:18
原帖由 odioanatre 于 2026-4-3 09:54 发表
tlou的多人体验是最独特的,可以说独此一份没有代餐。

我都怀疑你是我马甲了,我记得之前我也说过完全一样的话

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#17 级替四 2026-4-3 11:11
美末2中不少地图感觉就是奔着多人去的,按理多人应该是同步开发的,怎么会搞出这么久?一代的多人我记得是同步的啊。

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#18 蒂亚戈席尔瓦 2026-4-3 11:11
有这精力做这个还不如做正统单机续作

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#19 星降夜 2026-4-3 11:20
posted by wap, platform: Android
棒子做了个丧尸搜打撤,美末ol能抄点创意过来

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