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标题:重玩了下生化5和启示录1,老游戏手感已经无法适应
时间:26-04-04 07:53
作者:iffox
先说说生化5。不支持移动打枪,跑步时不支持现代游戏那样右摇杆旋转视角查看四周,但是它又能支持一点点微调视角。
实际上,跑步时微调视角的体验是极其糟糕的,主角跑步时如果用右摇杆调整视角,会导致视角晃得非常厉害,玩一会很容易头晕。
再然后是电锯人的硬直问题,5代的电锯人几乎全程霸体,用喷子几乎打不出硬直,这和生化4不同,生化4老版一枪就能把电锯人吹飞,重制版对其也有很大硬直,并且能在两三枪内把其喷倒。
好在枪命中杂兵的反馈基本是照搬4代的,小枪打头会立刻出现捂脸,可以体术。
再说说启示录1,最早是3ds游戏,3ds没有右摇杆,所以人物的移动及视角对单摇杆移动做了优化,但是依然感到僵硬。
后来出了pc版,右摇杆可以调整视角,但比生化5也没找到哪里去。这个游戏当年获得了一定程度的好评,和掌机平台预期值低是有一定关系的。
彼时生化6差不多时间出,手感整体比较拉胯,反而是启示录的评价好一些。不过今天再玩启示录,与当下的生化比手感仍然是比较差的。
流程中没有任何僵尸怪,全程就是那几只海鲜怪,打头的反馈感极差,最要命的是,这鸟游戏的怪,头晃得他妈的和吃了摇头丸似的,你根本无法用手柄命中头部!试过用鼠标去打,为了提高命中难度,也劣化了瞄准手感。只能说,这启示录纯粹是个垃圾游戏,真不知道当年我是怎么能打完的。可能真的是因为小预算吧,游戏各方面都很糟糕。唯一的优点就是氛围营造得还算不错。
相比之下,生化4这么多年了,依然是非常耐玩,打起来手感一流。哪怕是重制版也沿袭了旧版的很多优点。
这些回帖最骚
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SpikeoutFE 骚(1)
引用
这两个光枪游戏素质很高的。我当年为了它们买的plus手柄插件,虽然是光枪,但仍然延续了卡表的手感,分支路线选择丰富,不同武器的切换和配合极大丰富了游戏的可玩性
回复列表 (34)
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启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
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原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
启示录的突袭模式很好玩,和暗黑破坏神刷装备一样的思路。
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海鲜其实不是打头,应该打手233...
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掌机画面移植,起点低级,怎么也不可能现在大屏电视好效果的,所以再便宜一直没买
虽然当年 PS3 玩很不错
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生化4最大问题是,不恐怖
所以氛围来说还是得看初代和7
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原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
我计算生化系列作品的时候竟然会完全忘记这个系列
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-4 08:24 发表
我计算生化系列作品的时候竟然会完全忘记这个系列
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
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原帖由 @mushroommg 于 2026-4-4 08:05 发表
启示录那卖相,当年看了一眼就完全没兴趣了,一代二代全部没玩
当年在3ds上就是画面最好的游戏。
这个游戏最大的问题是,打枪手感。准星移动机制无论怎么调都跟屎一样,它不跟手!
3ds掌机操作完全无法瞄准。
pc版已经用手柄玩了。还是瞄不到敌人。
真的很难想象,当年能用掌机通关的人是如何吃这坨屎的!
我记得当年泥潭很多人评价这个游戏很好,说生化6不如它。
我宁愿去玩生化6,都不想玩这坨。
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启示录就奔着吉尔的屁股玩的:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 @majian1 于 2026-4-4 08:47 发表
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
这两个光枪游戏素质很高的。我当年为了它们买的plus手柄插件,虽然是光枪,但仍然延续了卡表的手感,分支路线选择丰富,不同武器的切换和配合极大丰富了游戏的可玩性
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原帖由 @majian1 于 2026-4-4 08:47 发表
枪下游魂系列才是最被遗忘的吧,然后下来就是暗黑编年史和安布雷拉编年史两个光枪游戏。
ps2枪下游魂4在大船,很多场景都和启示录1的船室很像。
这个游戏的移动时越肩,射击时第一人称视角玩法,后来绝对被生化4借鉴了,而且它的射击手感还是不错的,爆头的一瞬间伴随着巨大的爆裂声,丧尸身体飞出几米外,非常爽快,生化4也是这样。
可以说它的基因融入到生化4和启示录1里去了。
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原帖由 @Apocalypse 于 2026-4-4 08:10 发表
海鲜其实不是打头,应该打手233...
我实测过,打头一般四五枪,打身体不行。手没试过。
我见过B站高玩生化茄子都是打头,而且因为头晃得太厉害了,他挑战无伤时,经常用反复暂停卡帧的方法才打到敌人的头。
本帖最后由 iffox 于 2026-4-4 09:50 通过手机版编辑
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生化5最爽的就是双打
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启示录打个怪还得分析半天,达尔文研究物种起源来了,无聊到爆
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启示录还好,玩5的时候是真的相当别扭。
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启示录本体是突袭鬼船,还瞄准啥,全弹发射把子弹都抛洒在海鲜身上就是了……
【生化危机启示录1混沌鬼船B配置14连死神速通-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XehnWmh
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-4 01:42 发表
这两个光枪游戏素质很高的。我当年为了它们买的plus手柄插件,虽然是光枪,但仍然延续了卡表的手感,分支路线选择丰富,不同武器的切换和配合极大丰富了游戏的可玩性
光枪游戏瞄准用的是标配的红外条,不需要motionplus
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3DS版有陀螺仪,指哪打哪
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原帖由 fenrile 于 2026-4-4 09:38 发表
启示录就奔着吉尔的屁股玩的:绿脸贱笑:兔脸红:
发现生化6艾达篇最喜欢看她钻通风井,皮裤那个视角。
果断去找了果体补丁但是没安。
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明明要打手的启示录因为打不到头就嫌弃垃圾,以后是不是要吐槽音响小说类竟然不能搓波动拳升龙全是垃圾了
初代启示录放在整个BH系列里品质都能算是挺靠前的一部作品,虽然的确是有不少短板,但初代启示录的短板大多都是因为硬件限制造成的,比如为了3D而3D的扫描系统,卡带容量和读盘时长限制导致敌人大多数都是贴图很简陋的水产之类的,其他诸如剧情流程关卡设计根本不比其他BH作品差,这点特别是玩过两个版本的最高难度后就能体会到,游戏里每个难关,前后的弹药补给地形设计敌人出现时机,都是精心调整过,确保你能过但就是要你手心流汗的那种,典型的BH设计。操控方面启示录是第一款可以边移动边设计的正统BH,老3DS用拐杖,新3DS直接右摇杆。当然因为游戏核心操控依旧是4的那套,你想要边跑边射击的确手感就会有些怪,但问题在于7之后的BH都有准星收缩系统,除非你是开着修改器全程使用无限麦林或者是打完腿就跑的速通玩家,否则BH系列除了6基本都不鼓励玩家边跑边射击。而且本篇之外还有可玩度贼高的突击模式。
当年3DS放出体验版的时候就玩了N久的体验版,正式版发售更是整个春节都躺沙发上刷。去年拿起NS的高清版重温,不小心又是肝了几百小时下去刷突击,还参加了一次RE.NET的刷武器大赛。加了好几个NS版玩了上千个小时的大佬联机,有一个NS版的游戏时长是9999小时,和他玩全程看就行了,即便现在NS2上线,看到他铁定就是在玩启示录
所以是啥垃圾游戏能吸引人玩上万小时一直到现在呢。。。
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启示录手感很差吗,我记得当时玩得很爽,手感没什么问题,玩完3ds版后还买了个pc版。
生化6就不行了,手感很飘,完全玩不下,纯粹就是一坨。
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启示录流程还行 3C就是垃圾
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原帖由 477477 于 2026-4-4 09:53 发表
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生化5最爽的就是双打
难道不是无法超越的佣兵200连么?
:泥鹅满地打滚:
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最近把NS2上打折的生化又都撸了一遍。
我发现自己有个习惯,每隔几年都会把历代生化拿出来通一遍,如果有重置的就玩新的,没有的话玩最近的一个版本。
只可惜 维罗妮卡、编年史和枪下游魂这种是唯一停滞玩的了~(浣熊市行动就算了~)
:泥鹅满地打滚:
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ps2有一作枪下游魂用namco那个枪玩得爽死了,主要是可以用枪上的十字键自由移动同时打枪,后来的Wii体验都没这么好
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5当年通关了,最近下载体验了一下,确实适应不了操作。
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启示录在当年很好啊。掌机上达到了媲美主机效果。操作也算不错。放现在肯定不行了。
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生化6手感还是很好的,推荐试试
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只能站桩射击的现在根本玩不下去,早就被时代淘汰了,就是历史糟粕,包括原版生化4,就算射击手感再好也白搭
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启示录的话,3DS带轮椅通关一次,3DSLL带轮椅通关一次,N3DS通关一次,N3DSLL通关一次:绿脸贱笑:兔脸红:
印象比较深的就是女主滑下山崖,受伤不能动,狼会随机突脸,挂过几次
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只讨论玩法,5相比4最大改进是可以横向移动。只不过进一步退两步,弱智队友挥霍无度,QTE变本加厉。启示录1底子有限,场景和怪物设计,再到用扫描仪拖时间,到了新场景、发现新敌人,别忙着打,先扫码再说。手柄操作上启示录1确实不跟手,当然RE引擎生化也有这个问题,无法更改的死区设置导致很粘滞,所以RE引擎生化用鼠标反而舒适点,而生化5不是这样,用鼠标会发现观察灵敏度比瞄准灵敏度要低得多,和正常情况刚好相反,且无法分开设置,导致自己鼠标玩起来极其难受。
目前生化4重制仍然是独一档,不计其数小问题,但在所有生化中仍然算是综合接受度最高的。
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5开始体术就很夸张了,没给人物再加移动射击,用现在眼光看是不太适应。启示录是好游戏,不过游戏本体是掌机开发,后面上了主机后明显觉得场景太小,掌机上还没这感觉,操作上我觉得没啥问题,基本现代化游戏。
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @iffox 于 2026-4-4 07:53 发表
先说说生化5。不支持移动打枪,跑步时不支持现代游戏那样右摇杆旋转视角查看四周,但是它又能支持一点点微调视角。
实际上,跑步时微调视角的体验是极其糟糕的,主角跑步时如果用右摇杆调整视角,会导致视角晃得非常厉害,玩一会很容易头晕。
再然后是电锯人的硬直问题,5代的电锯人几乎全程霸体,用喷子几乎打不出硬直,这和生化4不同,生化4老版一枪就能把电锯人吹飞,重制版对其也有很大硬直,并且能在两三枪内把其喷倒。
好在枪命中杂兵的反馈基本是照搬4代的,小枪打头会立刻出现捂脸,可以体术。
再说说启示录1,最早是3ds游戏,3ds没有右摇杆,所以人物的移动及视角对单摇杆移动做了优化,但是依然感到僵硬。
后来出了pc版,右摇杆可以调整视角,但比生化5也没找到哪里去。这个游戏当年获得了一定程度的好评,和掌机平台预期值低是有一定关系的。
彼时生化6差不多时间出,手感整体比较拉胯,反而是启示录的评价好一些。不过今天再玩启示录,与当下的生化比手感仍然是比较差的。
流程中没有任何僵尸怪,全程就是那几只海鲜怪,打头的反馈感极差,最要命的是,这鸟游戏的怪,头晃得他妈的和吃了摇头丸似的,你根本无法用手柄命中头部!试过用鼠标去打,为了提高命中难度,也劣化了瞄准手感。只能说,这启示录纯粹是个垃圾游戏,真不知道当年我是怎么能打完的。可能真的是因为小预算吧,游戏各方面都很糟糕。唯一的优点就是氛围营造得还算不错。
相比之下,生化4这么多年了,依然是非常耐玩,打起来手感一流。哪怕是重制版也沿袭了旧版的很多优点。
生化5我刚白金了ps4版,这代只要威力够就能破霸体,一般来说散弹枪2-3枪打头能破电锯人霸体。另外极力推荐尝试获取奖杯“逃离地狱”(通关专家难度的DESPERATE ESCAPE),我觉得这个dlc做的比主线好玩刺激,有一点的难度但也不至于让你完全绝望。生化6主线关卡设计不太行,但佣兵还是有点意思的,不过这代佣兵比较依赖瞬间反击。
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原帖由 jzhl 于 2026-4-5 03:16 发表
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生化5我刚白金了ps4版,这代只要威力够就能破霸体,一般来说散弹枪2-3枪打头能破电锯人霸体。另外极力推荐尝试获取奖杯“逃离地狱”(通关专家难度的DESPERATE ESCAPE),我觉得这个d ...
看过生化6的对战录像,说实话只看玩法和氛围,完全不能和生化联系在一起,倒像是一款全新游戏
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