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标题:Snk居然没有做过3D动作游戏
时间:26-04-08 22:17
作者:aishun

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之前看见仁王吧里有一贴说:
仁王一作的动作模组就是黑魂系列一辈子的动作模组,team ninja是靠格斗游戏起家的,而fromsoftware没做过任何格斗游戏。

我深以为然。(黑魂销量和知名度自然不是仁王可以比较,但是如果只论动作设计的话肯定是不如仁王)卡普空也是拥有丰富的格斗游戏制作经验,在ps2时代制作了鬼泣,后来又制作了龙信、怪猎。


猎天使魔女是从卡普空跑出来的人创造的。

旧战神这种一周目神作就不提了。

世嘉本来就有动作游戏,ps2时代有忍

罪恶工具的公司我不太了解

然而snk,也有着丰富的格斗游戏制作经验,ps2以来没有做过任何3d动作游戏,没有做过任何arpg,或者仿魂动作游戏,除了格斗游戏外什么都没有

本帖最后由 aishun 于 2026-4-8 22:23 通过手机版编辑





回复列表 (21)
#2 伪装同学丶 2026-4-8 22:47
非也,不知道你从哪看的,类似言论我说过
能做好动作游戏的,基本都有格斗经验,街霸、VF、DOA、刀魂铁拳等,没经验的比如SE在动作上还是偏RPG
棒鸡做的射击RPG跟生软就不是一个东西,从动作转角色养成和从RPG转动作
只能说做过格斗游戏的,在判断和持续帧上会比较细致
但是也有不断进步的厂商,战神123战斗一直在进步,到战神3就像模像样地有一些取消连段

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#3 喜欢它likeit 2026-4-9 00:39
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ps2有3d 合金弹头

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#4 naughtyben 2026-4-9 01:43
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3d合金弹头那画面真是辣眼睛啊

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#5 BigBangBang 2026-4-9 04:41
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SNK包括之前SNK PLAYMORE,经营方针就是收缩新作开发,仅维系确定可以延续的IP。并不是不出3D动作游戏,而是格斗以外的其他类型都不做了。卖卖模拟器和手游,维持公司运行。石油佬的投资改变了这个状态,至少去年宣布了侍魂ARPG。即便不知成品素质,但这种改变至少是积极的。

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#6 高露洁 2026-4-9 07:02
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魂能有今天的成就很大程度上因为他就不是个动作游戏



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#7 SpikeoutFE 2026-4-9 07:26
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原帖由 @喜欢它likeit 于 2026-4-9 00:39 发表
ps2有3d 合金弹头
合金弹头是act?

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#8 喜欢它likeit 2026-4-9 08:37
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-9 07:26 发表
合金弹头是act?
不是?

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#9 cloud_198 2026-4-9 08:53
前两年是不是有个新闻说snk会为其ip制作更多类型的游戏,可见不是不想,是不会或不能

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#10 VODKA 2026-4-9 08:55
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原帖由 @高露洁 于 2026-4-9 07:02 发表
魂能有今天的成就很大程度上因为他就不是个动作游戏
得了吧,能升级加点的ACT,照样是ACT,只有手残卡关的ACT,没有手残卡关的RPG

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#11 阿弄 2026-4-9 09:01
仁王一作的动作模组就是黑魂系列一辈子的动作模组
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仁王没那么少

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#12 dwb 2026-4-9 09:11
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修道院之谜
不是snk的?

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#13 aishun 2026-4-9 09:17
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原帖由 @喜欢它likeit 于 2026-4-9 00:39 发表
ps2有3d 合金弹头
that is stg

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#14 卡比兽 2026-4-9 10:05
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我记得有一个过关的

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#15 夏青 2026-4-9 10:12
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懂了,难怪龙信2卖的好

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#16 sigmaxion 2026-4-9 10:56
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原帖由 @aishun 于 2026-4-9 09:17 发表
that is stg
近身是可以用刀攻击的,这个算STG的话鬼泣银河战士远程用枪包括马尿吃了太阳花扔火球是否都算STG,还是说要分两种类型,S.ACT和A.STG

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#17 jk02 2026-4-9 11:09
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-8 22:47 发表
非也,不知道你从哪看的,类似言论我说过
能做好动作游戏的,基本都有格斗经验,街霸、VF、DOA、刀魂铁拳等,没经验的比如SE在动作上还是偏RPG
棒鸡做的射击RPG跟生软就不是一个东西,从动作转角色养成和从RPG转动 ...

这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高,但也只会靠2D格斗这波福利维生

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#18 伪装同学丶 2026-4-9 13:45
原帖由 jk02 于 2026-4-9 11:09 发表

这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高, ...

产品线单一,2D格斗出得太勤,跟街机一块衰落,瞎折腾错过3D转型期

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#19 SpikeoutFE 2026-4-9 14:00
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-9 13:45 发表

产品线单一,2D格斗出得太勤,跟街机一块衰落,瞎折腾错过3D转型期

其实N64那会儿SNK还是想往其他游戏类型上转的,连RPG都尝试过了,只可惜能力真的有限,收缩战线没准是SNK活到今天的关键

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#20 喜欢它likeit 2026-4-9 18:08
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原帖由 @sigmaxion 于 2026-4-9 10:56 发表
近身是可以用刀攻击的,这个算STG的话鬼泣银河战士远程用枪包括马尿吃了太阳花扔火球是否都算STG,还是说要分两种类型,S.ACT和A.STG
彩京也有近身攻击(笑)

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#21 喜欢它likeit 2026-4-9 18:10
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原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-4-9 14:00 发表
其实N64那会儿SNK还是想往其他游戏类型上转的,连RPG都尝试过了,只可惜能力真的有限,收缩战线没准是SNK活到今天的关键
侍魂rpg当年逼格真的高,而且和风这条赛道本身也不拥挤,可惜了



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#22 nikutai 2026-4-9 19:26
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原帖由 @jk02 于 2026-4-9 11:09 发表
这跟我的印象相反,SNK给我的印象只会做2D格斗,做其它的除了合金弹头全是外行,包括2D清版、3D格斗、RPG

所以我当年的想法是因为2D格斗好做,所以SNK搭上了街霸2这波福利,当然做的多了就会有经验积累和提高,但也只会靠2D格斗这波福利维生
古巴战士、脱狱

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