原帖由 @神器 于 2026-4-10 08:50 发表
7不难,星球大战战机中队里挑战歼星舰那叫难。7是关卡设计烦人。结合最高难度下的时限,很多地方必须背板。
打几个比方:护送惩戒部队司令,导弹会从乱七八糟地方射出来,距离极远,要么早已知道在哪些地方,提前飞过去打掉,要么带个LAGM,但后者会影响遭遇无人机后的格斗能力;巨石阵,设施和友军都需要保护,大量敌军地面部队,随后漫天无人机;炸碉堡,副武器强制挂载引导吊舱,忙乎半天果然还是有漏网导弹上天,这时候就看你一开始选的是什么飞机,如果速度不够快很难撵上;保护敌国将军,IFF失灵,天上飞的、地上跑的,全得一一靠近识别,硬拖时间,同样的,不背板有些地方就无法提前消灭,导致将军载具受创过重而失败;救援公主,前中期大量地面目标,后面刷新一堆需要限时消灭的轰炸机和护航编队,最优解是带个6/8AAM。前期只能耐心舔地,当然,仍然要一一靠近识别敌我;到了灯塔这关,本以为是AC0的B7R制空战这种打到爽的大混操,哪知道就给9分钟,然后就打武库鸟。作为对比,同样最高难度的B7R给了20分钟,足够把天上飞的所有东西都干下来。
7主线流程的设计,光忙着整活。自己唯一觉得有趣的关卡就是初次接触,也就是雷暴天桂林。两个平台打了很多次,流程烂熟,仍然对其他关卡只觉得厌烦。还是说灯塔这关,本该让玩家来个情绪爆发,敌机全灭,结果来个寸止。
98年接触这个系列。排除掉耻辱柱一样的ACAH以及没玩过的手机版,算上PSP两作,全系列唯一感觉有点烦的是6代倒数第二关Gracemeria防空战,拦截无数导弹。AC7大多数关卡都能对自己造成远超于此的烦躁。话说PSP版那个航炮自瞄插件还真的挺省事,估计过于强势,导致后面没这玩意。